Метод генерации случайной перестановки, алгоритм Фишера-Йетса — различия между версиями
Dantesto (обсуждение | вклад) |
(→Обоснование) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
==Обоснование== | ==Обоснование== | ||
− | На каждой итерации цикла мы выбираем случайный элемент из всех оставшихся, то есть у нас есть <tex> n</tex> способов выбрать <tex>1</tex> элемент, <tex> n - 1</tex> способов выбрать <tex>2</tex> элемент... <tex> 1</tex> способ выбрать последний элемент. Ни на одной итерации нам не попадется ни один элемент, который уже был выбран ранее, ведь на каждом шаге выбираемые числа мы переносим в конец массива путём перестановки с последним невыбранным числом. Таким образом, последовательность длины <tex> n</tex> мы можем получить <tex> | + | На каждой итерации цикла мы выбираем случайный элемент из всех оставшихся, то есть у нас есть <tex> n</tex> способов выбрать <tex>1</tex> элемент, <tex> n - 1</tex> способов выбрать <tex>2</tex> элемент... <tex> 1</tex> способ выбрать последний элемент. Ни на одной итерации нам не попадется ни один элемент, который уже был выбран ранее, ведь на каждом шаге выбираемые числа мы переносим в конец массива путём перестановки с последним невыбранным числом. Таким образом, последовательность длины <tex> n</tex> мы можем получить <tex> n \times (n - 1) \times \ldots \times 1 = n! </tex> способами, что совпадает с числом различных перестановок длины <tex> n</tex>. Это означает, что вероятность выбрать любую перестановку длины <tex> n</tex> равна <tex> \dfrac{1}{n!}</tex>, то есть все перестановки равновероятны. |
==Неправильные способы реализации== | ==Неправильные способы реализации== |
Версия 09:30, 21 февраля 2018
Тасование Фишера-Йетса (названо в честь Рональда Фишера (Ronald Fisher) и Франка Йетса (Frank Yates)) — алгоритм создания случайных перестановок конечного множества, попросту говоря, для случайного тасования множества. Основная процедура тасования Фишера-Йетса аналогична случайному вытаскиванию записок с числами из шляпы или карт из колоды, один элемент за другим, пока элементы не кончатся. Алгоритм обеспечивает эффективный и строгий метод таких операций, гарантирующий несмещённый результат. Время работы алгоритма
.Содержание
Применение алгоритма
Задача: |
Необходимо сгенерировать случайную перестановку из | чисел с равномерным распределением вероятности, если в наличии есть функция для генерации случайного числа в заданном интервале.
Решение:
Пусть
Следующий алгоритм решает задачу:
int[n] randomPermutation(a: int[n]): // n — длина перестановки for i = n downto 1 j = random(1..i) swap(a[i], a[j]) return a
Обоснование
На каждой итерации цикла мы выбираем случайный элемент из всех оставшихся, то есть у нас есть
способов выбрать элемент, способов выбрать элемент... способ выбрать последний элемент. Ни на одной итерации нам не попадется ни один элемент, который уже был выбран ранее, ведь на каждом шаге выбираемые числа мы переносим в конец массива путём перестановки с последним невыбранным числом. Таким образом, последовательность длины мы можем получить способами, что совпадает с числом различных перестановок длины . Это означает, что вероятность выбрать любую перестановку длины равна , то есть все перестановки равновероятны.Неправильные способы реализации
Небольшая модификация этого алгоритма, может резко сказаться на его корректности.
Пример неправильной реализации:
for i = n downto 1 swap(a[i], a[random(1..n)])
В данном случае число способов сгенерировать последовательность равно
, в то время как существует всего возможных перестановок из элементов. Поскольку никогда не может делиться на без остатка при (так как делится на число , которое не имеет с общих простых делителей), то некоторые перестановки должны появляться чаще, чем другие.Другой пример неправильной реализации:
for i = n downto 1 swap(a[random(1..n)], a[random(1..n)])
Теперь уже число способов сгенерировать последовательность равно
. По той же причине, что и раньше не делится на без остатка при , следовательно некоторые перестановки будут появляться еще чаще.См.также
Источники информации
- Интерактивный пример
- Д.Э. Кнут Искусство программирования, том 2. Получисленные методы — 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2007. — С. 832. — ISBN 0-201-89684-2
- Википедия — Тасование Фишера-Йетса
- Wikipedia — Fisher-Yates shuffle