Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Глубокое обучение

135 байт убрано, 01:13, 13 декабря 2018
История
* 2014 {{---}} Группа исследователей под руководством Зеппа Хохрейтера использовала глубокое обучение для определения токсичного воздействия лекарств и бытовых средств на окружающую среду. Данна работа была отмечена первым местом на соревновании "Tox21 Data Challenge"<ref>[https://tripod.nih.gov/tox21/challenge/leaderboard.jsp Tox21 Data Challenge Winners]</ref>.
* 2016 {{---}} Программа для игры в го Google AlphaGo выиграла со счётом 4:1 у Ли Седоля, лучшего международного игрока в эту игру. AlphaGo, разработанная DeepMind, использует глубокое обучение с помощью многоуровневых нейронных сетей.
{|align="center"
|-valign="top"
|[[Файл:Alphago.jpg|border|550px|thumb|left|Google AlphaGo против Ли Седоля.]]
|}
В настоящее время глубокое обучение используется [[Глубокое обучение#Применения | во многих сферах]].
Анонимный участник

Навигация