Поиск ближайших соседей с помощью иерархического маленького мира — различия между версиями
Marsermd (обсуждение | вклад) (→Операции над структурой) |
Marsermd (обсуждение | вклад) (→См. также) |
||
Строка 107: | Строка 107: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | [[Метрический классификатор и метод ближайших соседей]] | + | [[Метрический классификатор и метод ближайших соседей]]<br /> |
[[Иерархическая кластеризация]] | [[Иерархическая кластеризация]] | ||
Версия 23:03, 1 марта 2019
Иерархический маленький мир (англ. Hierarchical Navigable Small World) — структура данных, позволяющая эффективно находить K почти что ближайших соседей. По своей концепции напоминает список с пропусками.
Содержание
Маленький мир
Маленький мир (англ. Small World) — граф, в котором мат. ожидание кратчайшего пути между двумя случайно выбранными вершинами растёт пропорционально
. Но при этом средняя степень вершины мала.Для маленького мира на точках в Евклидовом пространстве, жадный поиск K ближайших соседей будет выглядеть так:
knn(request, m, k): nearest = new TreeSet() // вершины упорядочены по возрастанию расстояния до request candidates = new TreeSet() visited = new HashSet() for i = 1 to m candidates.add(случайная вершина графа) tempNearest = new TreeMap() while true current = candidates.popMin() if current дальше чем k-й элемент nearest break for v : смежные с current вершины if !visited.contains(v) candidates.add(v) visited.add(v) tempNearest.add(v) nearest.addAll(tempNearest) return k первых вершин из nearest
Очевидный недостаток этого алгоритма — опасность свалиться в локальный минимум, остановившись в каком-то кластере. С увеличением числа m, вероятность такого застревания экспоненциально падает.
Описание структуры
Иерархический Маленький мир (англ. Hierarchical Navigable Small World) — слоистая структура графов. На нулевом слое представлены все N вершин из исходной выборки. Вершина, присутствующая на уровне L так же присутствует на уровне L + 1 с вероятностью P. Т.е. кол-во слоёв растет как
. Количество соседей каждой вершины на каждом уровне ограниченно константой, что позволяет делать запросы на добавление и удаление вершины за .Операции над структурой
Поиск ближайших соседей в слое
Жадно идём по уровню в сторону запроса.
searchLayer(q, ep, ef, layer): // Входные данные: запрос q, входные точки ep, искомое количество ближайших соседей ef, номер слоя layer // Возвращает: ef ближайших соседей q в слое layer candidates = new TreeSet(ep) // Вершины упорядочены по возрастанию расстояния до q. result = new TreeSet(ep) visited = new HashSet(ep) while candidates.isNotEmpty() current = candidates.getMin() furthest = result.getMax() if distance(current, q) > distance(furthest, q) break // Мы в локальном минимуме. for v : смежные с current вершины в слое layer if !visited.contains(r) visited.add(v) furthest = result.getMax() if distance(v, q) < distance(furthest, q) or result.count() < ef candidates.add(v) result.add(v) if result.count() > ef result.removeLast() return result
Поиск ближайших соседей во всей структуре
Жадно ищем ближайшего соседа на каждом уровне, кроме 0. Когда находим, спускаемся через него на уровень ниже. На нулевом уровне жадно ищем K ближайших соседей.
knn(hnsw, q, K, ef): // Входные данные: граф hnsw, запрос q, искомое количество ближайших соседей K, количество кандидатов при поиске ef // Возвращает: K ближайших соседей q result = new TreeSet() // Вершины упорядочены по возрастанию расстояния до request. ep = случайная вершина из верхнего слоя hnsw maxLevel = индекс самого высокого слоя в hnsw for level = maxLevel to 1 result = searchLayer(q, ep, ef=1, level) // На каждом уровне, кроме нижнего мы ищем всего одну ближайшую вершину. ep = result.getMin() result = searchLayer(q, ep, ef, lc=0) return первые K элементов из result
Вставка элемента
Случайным образом выбираем максимальный слой, на котором представлена q. Жадно ищем M ближайших вершин к q на каждом уровне, на котором она представлена; добавляем связи q с ними; удаляем лишние связи у новообразовавшихся соседей.
insert(hnsw, q, m, mMax, ef, mL): // Входные данные: граф hnsw, запрос на добавление q, желаемое количество связей m, максимальное количество связей вершины // на одном слое mMax, количество кандидатов при поиске ef, коэффициент выбора высоты mL. // Возвращает: hnsw с вставленным элементом q. result = new TreeSet() // Вершины упорядочены по возрастанию расстояния до q. ep = случайная вершина из верхнего слоя hnsw maxLevel = индекс самого высокого слоя в hnsw qLevel = -ln(rand(eps, 1.0)) * mL // Верхний слой для вершины q. for level = maxLevel to qLevel + 1 result = searchLayer(q, ep, ef=1, level) ep = result for level = min(maxLevel, qLevel) to 0 result = searchLayer(q, ep, ef, level) neighbors = searchLayer.getFirst(M) Добавить связи между neighbours и q на уровне level for v : neighbors // Убираем лишние связи, если требуется. vNeighbours = смежные с v на уровне level if vNeighbours.Count() > mMax оставить у v только связи с ближайшими mMax смежными вершинами на уровне level ep = result if qLevel > maxLevel Добавить недостающие слои в hnsw, в каждый из них положить q
См. также
Метрический классификатор и метод ближайших соседей
Иерархическая кластеризация