Поиск ближайших соседей с помощью иерархического маленького мира — различия между версиями
Marsermd (обсуждение | вклад) (→Маленький мир) |
Marsermd (обсуждение | вклад) (→Маленький мир) |
||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
C = C <tex>\bigcup</tex> e | C = C <tex>\bigcup</tex> e | ||
V = V <tex>\bigcup</tex> e | V = V <tex>\bigcup</tex> e | ||
| − | + | TN = TN <tex>\bigcup</tex> e | |
W = W <tex>\bigcup</tex> TN | W = W <tex>\bigcup</tex> TN | ||
'''return''' k первых вершин из W | '''return''' k первых вершин из W | ||
Версия 23:17, 1 марта 2019
Иерархический маленький мир (англ. Hierarchical Navigable Small World) — структура данных, позволяющая эффективно находить K почти что ближайших соседей. По своей концепции напоминает список с пропусками.
Содержание
Маленький мир
Маленький мир (англ. Small World) — граф, в котором мат. ожидание кратчайшего пути между двумя случайно выбранными вершинами растёт пропорционально . Но при этом средняя степень вершины мала.
Для маленького мира на точках в Евклидовом пространстве, жадный поиск K ближайших соседей будет выглядеть так:
knn(request, m, k):
W = // ближайшие к q вершины
C = // вершины, которые предстоит посетить
V = // посещённые вершины
for i = 1 to m
C = С случайная вершина графа
TN = // ближайшие вершины в этом проходе
while true
u = удалить ближайшую к q вершину из С
if u дальше чем k-й элемент W
break
for e : смежные с u вершины
if e V
C = C e
V = V e
TN = TN e
W = W TN
return k первых вершин из W
Очевидный недостаток этого алгоритма — опасность свалиться в локальный минимум, остановившись в каком-то кластере. С увеличением числа m, вероятность такого застревания экспоненциально падает.
Описание структуры
Иерархический Маленький мир (англ. Hierarchical Navigable Small World) — слоистая структура графов. На нулевом слое представлены все N вершин из исходной выборки. Вершина, присутствующая на уровне L так же присутствует на уровне L + 1 с вероятностью P. Т.е. кол-во слоёв растет как . Количество соседей каждой вершины на каждом уровне ограниченно константой, что позволяет делать запросы на добавление и удаление вершины за .
Иерархический маленький мир. Источник |
Операции над структурой
Поиск ближайших соседей в слое
Жадно идём по уровню в сторону запроса.
searchLayer(q, ep, ef, layer):
// Входные данные: запрос q, входные точки ep, искомое количество ближайших соседей ef, номер слоя layer
// Возвращает: ef ближайших соседей q в слое layer
candidates = new TreeSet(ep) // Вершины упорядочены по возрастанию расстояния до q.
result = new TreeSet(ep)
visited = new HashSet(ep)
while candidates.isNotEmpty()
current = candidates.getMin()
furthest = result.getMax()
if distance(current, q) > distance(furthest, q)
break // Мы в локальном минимуме.
for v : смежные с current вершины в слое layer
if !visited.contains(r)
visited.add(v)
furthest = result.getMax()
if distance(v, q) < distance(furthest, q) or result.count() < ef
candidates.add(v)
result.add(v)
if result.count() > ef
result.removeLast()
return result
Поиск ближайших соседей во всей структуре
Жадно ищем ближайшего соседа на каждом уровне, кроме 0. Когда находим, спускаемся через него на уровень ниже. На нулевом уровне жадно ищем K ближайших соседей.
knn(hnsw, q, K, ef):
// Входные данные: граф hnsw, запрос q, искомое количество ближайших соседей K, количество кандидатов при поиске ef
// Возвращает: K ближайших соседей q
result = new TreeSet() // Вершины упорядочены по возрастанию расстояния до request.
ep = случайная вершина из верхнего слоя hnsw
maxLevel = индекс самого высокого слоя в hnsw
for level = maxLevel to 1
result = searchLayer(q, ep, ef=1, level) // На каждом уровне, кроме нижнего мы ищем всего одну ближайшую вершину.
ep = result.getMin()
result = searchLayer(q, ep, ef, lc=0)
return первые K элементов из result
Вставка элемента
Случайным образом выбираем максимальный слой, на котором представлена q. Жадно ищем M ближайших вершин к q на каждом уровне, на котором она представлена; добавляем связи q с ними; удаляем лишние связи у новообразовавшихся соседей.
insert(hnsw, q, m, mMax, ef, mL):
// Входные данные: граф hnsw, запрос на добавление q, желаемое количество связей m, максимальное количество связей вершины
// на одном слое mMax, количество кандидатов при поиске ef, коэффициент выбора высоты mL.
// Возвращает: hnsw с вставленным элементом q.
result = new TreeSet() // Вершины упорядочены по возрастанию расстояния до q.
ep = случайная вершина из верхнего слоя hnsw
maxLevel = индекс самого высокого слоя в hnsw
qLevel = -ln(rand(eps, 1.0)) * mL // Верхний слой для вершины q.
for level = maxLevel to qLevel + 1
result = searchLayer(q, ep, ef=1, level)
ep = result
for level = min(maxLevel, qLevel) to 0
result = searchLayer(q, ep, ef, level)
neighbors = searchLayer.getFirst(M)
Добавить связи между neighbours и q на уровне level
for v : neighbors
// Убираем лишние связи, если требуется.
vNeighbours = смежные с v на уровне level
if vNeighbours.Count() > mMax
оставить у v только связи с ближайшими mMax смежными вершинами на уровне level
ep = result
if qLevel > maxLevel
Добавить недостающие слои в hnsw, в каждый из них положить q
См. также
Метрический классификатор и метод ближайших соседей
Иерархическая кластеризация
