Поиск ближайших соседей с помощью иерархического маленького мира — различия между версиями
Marsermd (обсуждение | вклад) (→Поиск ближайших соседей во всей структуре) |
Marsermd (обсуждение | вклад) (→Поиск ближайших соседей в слое) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Жадно идём по уровню в сторону запроса. | Жадно идём по уровню в сторону запроса. | ||
'''searchLayer'''(q, ep, ef, layer)''':''' | '''searchLayer'''(q, ep, ef, layer)''':''' | ||
− | <font color="green">// | + | <font color="green">// Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос q, входные точки ep, искомое количество ближайших соседей ef, номер слоя layer</font> |
<font color="green">// Возвращает: ef ближайших соседей q в слое layer</font> | <font color="green">// Возвращает: ef ближайших соседей q в слое layer</font> | ||
W = <tex>\emptyset</tex> <font color="green">// ближайшие к q вершины </font> | W = <tex>\emptyset</tex> <font color="green">// ближайшие к q вершины </font> |
Версия 00:05, 2 марта 2019
Иерархический маленький мир (англ. Hierarchical Navigable Small World) — структура данных, позволяющая эффективно находить K почти что ближайших соседей. По своей концепции напоминает список с пропусками.
Содержание
Маленький мир
Маленький мир (англ. Small World) — граф, в котором мат. ожидание кратчайшего пути между двумя случайно выбранными вершинами растёт пропорционально
. Но при этом средняя степень вершины мала.Для маленького мира на точках в Евклидовом пространстве жадный поиск K ближайших соседей будет выглядеть так:
knn(V, E, request, m, k): W =// ближайшие к q вершины C = // вершины, которые предстоит посетить V = // посещённые вершины for i = 1 to m C = С v G TN = // ближайшие вершины в этом проходе while true u = {q1 | q2 C, |q - q1| <= |q - q2|} C = C u if u дальше чем k-й элемент W break for e: (u, e) in G if e V C = C e V = V e TN = TN e W = W TN return k первых вершин из W
Очевидный недостаток этого алгоритма — опасность свалиться в локальный минимум, остановившись в каком-то кластере. С увеличением числа m, вероятность такого застревания экспоненциально падает.
Описание структуры
Иерархический Маленький мир (англ. Hierarchical Navigable Small World) — слоистая структура графов. На нулевом слое представлены все N вершин из исходной выборки. Вершина, присутствующая на уровне L так же присутствует на уровне L + 1 с вероятностью P. Т.е. кол-во слоёв растет как
. Количество соседей каждой вершины на каждом уровне ограниченно константой, что позволяет делать запросы на добавление и удаление вершины за .Операции над структурой
Поиск ближайших соседей в слое
Жадно идём по уровню в сторону запроса.
searchLayer(q, ep, ef, layer): // Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос q, входные точки ep, искомое количество ближайших соседей ef, номер слоя layer // Возвращает: ef ближайших соседей q в слое layer W =// ближайшие к q вершины C = // вершины, которые предстоит посетить V = // посещённые вершины while C != u = {q1 | q2 C, |q - q1| <= |q - q2|} f = {q1 | q2 W, |q - q1| >= |q - q2|} if |u - q| > |f - q| break // Мы в локальном минимуме. for e : (u, e) in G if e V V = V e f = {q1 | q2 W, |q - q1| >= |q - q2|} if |e - q| < |f - q| or |W| < ef C = C e W = W e if |W| > ef W = W \ {q1 | q2 W, |q - q1| >= |q - q2|} return W
Поиск ближайших соседей во всей структуре
Жадно ищем ближайшего соседа на каждом уровне, кроме 0. Когда находим, спускаемся через него на уровень ниже. На нулевом уровне жадно ищем K ближайших соседей.
knn(hnsw, q, K, ef): // Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос q, искомое количество ближайших соседей K, количество кандидатов при поиске ef // Возвращает: K ближайших соседей q W =// ближайшие к q вершины mL = |hnsw| - 1 ep = v hnsw[mL] for level = mL to 1 W = searchLayer(hnsw, q, ep, ef=1, level) // На каждом уровне, кроме нижнего мы ищем всего одну ближайшую вершину. ep = W W = searchLayer(hnsw, q, ep, ef, lc=0) return первые K элементов из W
Вставка элемента
Случайным образом выбираем максимальный слой, на котором представлена q. Жадно ищем M ближайших вершин к q на каждом уровне, на котором она представлена; добавляем связи q с ними; удаляем лишние связи у новообразовавшихся соседей.
insert(hnsw, q, m, mMax, ef, mL): // Входные данные: граф hnsw, запрос на добавление q, желаемое количество связей m, максимальное количество связей вершины // на одном слое mMax, количество кандидатов при поиске ef, коэффициент выбора высоты mL. // Возвращает: hnsw с вставленным элементом q. result = new TreeSet() // Вершины упорядочены по возрастанию расстояния до q. ep = случайная вершина из верхнего слоя hnsw maxLevel = индекс самого высокого слоя в hnsw qLevel = -ln(rand(eps, 1.0)) * mL // Верхний слой для вершины q. for level = maxLevel to qLevel + 1 result = searchLayer(q, ep, ef=1, level) ep = result for level = min(maxLevel, qLevel) to 0 result = searchLayer(q, ep, ef, level) neighbors = searchLayer.getFirst(M) Добавить связи между neighbours и q на уровне level for v : neighbors // Убираем лишние связи, если требуется. vNeighbours = смежные с v на уровне level if vNeighbours.Count() > mMax оставить у v только связи с ближайшими mMax смежными вершинами на уровне level ep = result if qLevel > maxLevel Добавить недостающие слои в hnsw, в каждый из них положить q
См. также
Метрический классификатор и метод ближайших соседей
Иерархическая кластеризация