Изменения

Перейти к: навигация, поиск

CMake Tutorial

9431 байт добавлено, 01:35, 23 июня 2019
Указание необходимой версии cmake
{{В разработке}}
 
// Тут скоро будет туториал по CMake.
= Что это и зачем нужно =
CMake может проверять наличие необходимых библиотек и подключать их, собирать проекты под разными компиляторами и операционными системами. Т.е. у вас есть куча кода и файлик, содержащий информацию для cmake, и чтобы скомпилить
это дело где-нибудь еще, вам нужно просто запустить там cmake, который сделает всё сам. Удобно, полезно, просто. <span style="color== Краткое описание ===Если нет желания/времени/сил читать весь туториал и Вы используете какой-нибудь QtCreator (или любая другая IDE, умеющая работать с cmake), то:#a0a0a0">Дисклеймер: Никита все еще считает, что  * Создайте в IDE проект под cmake не нужен* Найдите в папке с проектом CMakeFiles.txt* Пробегитесь глазами по туториалу, но Никита извращенец и просто дураксоотнося его с вашим CMakeFiles.txt Про подключение библиотек рекомендуется все-таки прочитать целиком.</span>
= Старт =
Предполагается, что найти и скачать сам cmake ты, %username%, в состоянии. //а если нет?
Предположим, у Вас есть исходничек "test.cpp"(// а если нет?)(А если нет, то CMake тебе трогать рано).
Для начала нужно создать файлик для cmake, который обычно называют "CMakeLists.txt", и написать туда вот это:
add_executable(test test.cpp)
Теперь запускаем (из консоли) в этой папке команду "cmake CMakeLists.txt" (аргументом можно передавать не только файл, но и папкудиректорию, в которой он лежит, тогда cmake найдет его сам).  cmake возьмет этот файлик будет использовать переданный (или найденный) файл проекта (тот самый CMakeLists.txt), и, основываясь на нем, создаст в '''текущей''' директории будет создавать проект, а именно .Проект - это много-много файлови директорий (примечание: поэтому лучше запускать cmake из другой директории, чтобы можно было, например, быстро удалить все бинарники), папочек и т.д. Нас из которых нас больше всего интересует сгенерированный Makefile (проверьте. Makefile - это файл, он тоже должен быть в папочке)нужный для утилиты make.В той же папке запускаем Именно она запускает компиляторы, линковщики и прочие радости. Запускаем make в '''каталоге сборки''' (аргументы такие же, как у cmake, т.е. можно сам makefileтам же, можно папку, в которой он лежит; без аргументов make ищет makefile в текущем каталогегде Вы запускали cmake).
В консоли вылезет примерно такой текст:
А у Вас в папочке появится исполняемый файл "test". Запустите, убедитесь, что это действительно то, что ожидается от компилляции файла "test.cpp".
= We need to go deeper Подробное описание =
Поразбираемся с различными командами возможностями cmake.
=== Указание необходимой версии cmake ===
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
Указывайте высокую минимальную версию CMake.Если используемая версия cmake меньше 2.6, он не захочет работать. Писать эту команду всегда - хороший стиль(cmake будет пыхтеть и обижаться, если вы не укажете версию, но собирать всё равно всё будет).
=== Название проекта ===
project(visualization)
Тут все понятноУказывает, что этот cmake-файл является корневым для некоторого проекта. Тоже хороший стильС проектами связаны определенные переменные и поведение cmake (читайте документацию).
=== Переменные ===
запишет в переменную "VARIABLE" значение "The variable's value".
Чтобы где-либо использовать значение этой переменной, нужно написать ${VARIABLESVARIABLE}.
Чтобы добавить к переменной некий текст, можно сделать так:
set(VARIABLE "${VARIABLESVARIABLE} new text")
Как видите, использовать значение можно и внутри кавычек.
Переменные активно используются различными библиотеками - для установки флагов, параметров сборки/линковки и прочих вкусностей, об этом чуть-чуть попозжеПример коше'гного проекта со списком сорцов в отдельной переменной:  cmake_minimum_required(VERSION 2.6) set(SOURCES test.cpp lib1.cpp lib2.cpp) add_executable(test ${SOURCES}) === Устанавливаем команды компилятору ===  add_definitions(-DSOME_IMPORTANT_DEFINITION) Эта команда используется для установки дефайнов, которыe можно проверить в коде через, например, #ifdef SOME_IMPORTANT_DEFINITION.  set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -Wall") Эта команда добавит к флагам, используемым при сборке c++-кода, флаги -std=c++11 и -Wall. Кто не знает: "-std=c++11" включает в gcc поддержку стандарта c++11, "-Wall" говорит gcc выводить все предупреждения (очень советую, помогает отловить много глупых багов и писать аккуратный код). Если ваша версия GCC меньше, чем 4.7.0, вместо -std=c++11 нужно использовать -std=c++0x. В GCC 4.8.0 появился флаг -std=c++1y, в котором начинают реализовывать фичи следующего стандарта. === Папка с хедерами === Допустим, Вы хотите, чтобы хедеры (файлики, подключаемые через #include) искались еще и в каталогах "headers/" и "more_headers/":  include_directories("headers/" "more_headers/") Надеюсь, и это понятно. === Самое важное - подключение библиотек === Научимся искать и подключать библиотеки при помощи cmake на примере Boost.Для начала установим переменные для буста:  set(Boost_USE_STATIC_LIBS OFF) set(Boost_USE_MULTITHREADED ON) Первое - мы не хотим, чтобы буст подключался к нам статически (т.е. хотим динамическую линковку). <span style="color:#a0a0a0">Если ты, %username%, не знаешь, что это, пока просто забей и используй этот флаг так, как написано. Но в ближайшее время узнай, о чем речь.</span> Второй флаг разрешает бусту внутри своих магических реализаций использовать треды для распараллеливания и прочих радостей. Итак, мы установили флаги. Давайте найдем буст! Допустим, нам нужны компоненты буста под названием chrono (библиотека для работы со временем) и filesystem (библиотека для работы с файловой системой):  find_package(Boost COMPONENTS chrono filesystem REQUIRED) Win, будут искаться только нужные библиотеки, и их расположение будет записано в переменную Boost_LIBRARIES. Опция "REQUIRED" говорит о том, что библиотека необходима проекту.Без нее cmake решит, что отсутствие данной библиотеки - не так уж и страшно, и будет собирать дальше. Добавим директории с хедерами буста для поиска в них хедеров:  include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS}) Итак, осталось найденные библиотеки подключить к исполняемому файлу.  target_link_libraries(test ${Boost_LIBRARIES}) В качестве библиотек нужно указать пути к необходимым собранным библиотекам. cmake нашел указанные нами библиотеки и записал в переменную, чем мы и пользуемся. Заметим, что эту команду нужно вызывать после того, как создан target сборки (через add_executable). === Пример хорошего CMakeLists.txt и где он будет лежать === Итак, полный пример использования всего этого. У нас есть некая директория (отныне считаем ее "/sources"), и в ней лежат исходники  /sources/lib1/main.cpp /sources/lib2/main.cpp /sources/main.cpp В корне "/" лежит файл "/CMakeLists.txt":  cmake_minimum_required(VERSION 2.8) project(cmake-example) set(Boost_USE_STATIC_LIBS OFF) set(Boost_USE_MULTITHREADED ON) find_package(Boost COMPONENTS chrono filesystem REQUIRED) set(CMAKE_CXX_FLAGS "$\$${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -Wall") set(SRC_LIST lib1/main.cpp lib2/main.cpp main.cpp) add_executable($\$${PROJECT_NAME} $\$${SRC_LIST}) target_link_libraries($\$${PROJECT_NAME} $\$${Boost_LIBRARIES}) Если Вам что-то в нём не понятно - перечитайте соответствующую информацию выше. Создаем директорию "/build" ('''не''' "/sources/build"), переходим в нее, запускаем в ней "cmake ..".".." - метка родительской директории.cmake возьмет из нее наш CMakeLists.txt и по нему создаст проект в папке "/build".Чтобы проект собрать, запускаем "make" в той же папке "/build". Таким образом, в корне у нас есть: * CMakeLists.txt* директория с исходниками* каталог сборки Все разделено, автоматизировано и удобно. === Как создать библиотеку в поддиректории и слинковать ее с основной программой === Пусть в ./ лежит основной проект, а в ./subdir мы хотим сделать либу, а в ./build построить проект. ./subdir/CMakeLists.txt project(MegaLibrary) set(SOURCES lib.cpp) set(HEADERS lib.h) add_library(lib $\$${SOURCES} $\$${HEADERS}) target_include_directories(lib PUBLIC $\$${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}) ./CMakeLists.txt project(MainProject) set(MAIN_PROJECT_SRC_LIST main) # Other stuff  add_executable(main $\$${MAIN_PROJECT_SRC_LIST}) add_subdirectory(subdir) target_link_libraries(main lib) Теперь можно в файлах основного проекта делать #include "lib.h" (см. документацию по target_include_directories). В ./build запускаем "cmake .. && make" и получаем собранный проект. = Как использовать CMake в связке с QtCreator = Интеграция с cmake у QtCreator не очень тесная, тем не менее, работать с ним можно. Создаем новый проект без использования Qt, выбираем "Проект на С++ с использованием CMake". Создастся дефолтный файл сборки, который просто добавляет все исходники в директории проекта и компилирует их в один бинарник. === Как добавить header в проект, чтобы его было видно в списке файлов === Если вы создали файл header.h в директорию проекта, просто строчку  add_executable($\$${PROJECT_NAME} $\$${SRC_LIST}) измените на  add_executable($\$${PROJECT_NAME} $\$${SRC_LIST} "header.h")
Анонимный участник

Навигация