Поиск ближайших соседей с помощью иерархического маленького мира — различия между версиями
Penguinni (обсуждение | вклад) м |
(→Поиск ближайших соседей в слое) |
||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
<font color="green">// Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос q, входные точки ep, искомое количество ближайших соседей ef, номер слоя layer.</font> | <font color="green">// Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос q, входные точки ep, искомое количество ближайших соседей ef, номер слоя layer.</font> | ||
<font color="green">// Возвращает: ef ближайших соседей q в слое layer.</font> | <font color="green">// Возвращает: ef ближайших соседей q в слое layer.</font> | ||
| − | W = <tex>\ | + | W = <tex>\{ep\}</tex> <font color="green">// Ближайшие к q вершины. </font> |
| − | C = <tex>\ | + | C = <tex>\{ep\}</tex> <font color="green">// Вершины, которые предстоит посетить. </font> |
| − | V = <tex>\ | + | V = <tex>\{ep\}</tex> <font color="green">// Посещённые вершины. </font> |
'''while''' C != <tex>\emptyset</tex> | '''while''' C != <tex>\emptyset</tex> | ||
u = {q1 | <tex>\forall</tex> q2 <tex>\in</tex> C, |q - q1| <= |q - q2|} <font color="green">// Ближайшая к q вершина из C. </font> | u = {q1 | <tex>\forall</tex> q2 <tex>\in</tex> C, |q - q1| <= |q - q2|} <font color="green">// Ближайшая к q вершина из C. </font> | ||
Версия 17:44, 24 марта 2020
Иерархический маленький мир (англ. Hierarchical Navigable Small World) — структура данных, позволяющая эффективно искать почти что ближайших соседей на больших множествах вершин. Поиск ближайших соседей нужен в задачах классификации и кластеризации.
По своей концепции напоминает список с пропусками.
Содержание
Применение
Представим себе ситуацию:
- У социальной сети есть пользовательских фотографий с отмеченными лицами на них.
- По новой фотографии требуется быстро узнать кто на ней и предложить пользователю отметить этого человека.
Возможный процесс:
- Обучаем FaceNet выдавать -мерные вектора по изображению лица, такие, что у фотографий одного человека похожие значения векторов.
- Добавляем векторов в иерархический маленький мир.
- При добавлении новой фотографии, вычисляем соответствующий лицу вектор.
- Ищем его ближайших соседей.
- Классифицируем лицо с использованием ядер сглаживания.
- Если пользователь подтвердил нашу догадку, добавляем этот вектор в иерархический маленький мир.
Маленький мир
Маленький мир (англ. Small World) — граф, в котором мат. ожидание кратчайшего пути между двумя случайно выбранными вершинами растёт пропорционально . Но при этом средняя степень вершины мала.
Для маленького мира на точках в Евклидовом пространстве жадный поиск ближайших соседей будет выглядеть так:
knn(V, E, request, m, k):
W = // Ближайшие к q вершины.
C = // Вершины, которые предстоит посетить.
V = // Посещённые вершины.
for i = 1 to m
C = С v G
TN = // Ближайшие вершины в этом проходе.
while true
u = {q1 | q2 C, |q - q1| <= |q - q2|} // Ближайшая к q вершина из C.
C = C u
if u дальше чем k-й элемент W
break
for e: (u, e) in G
if e V
C = C e
V = V e
TN = TN e
W = W TN
return k ближайших к q вершин из W
Расстояние между вершинами графа может измеряться различными метриками.
Очевидный недостаток этого алгоритма — опасность свалиться в локальный минимум, остановившись в каком-то кластере. С увеличением числа , вероятность такого застревания экспоненциально падает.
Описание структуры
Иерархический Маленький мир — слоистая структура графов. На нулевом слое представлены все вершин из исходной выборки. Вершина, присутствующая на уровне так же присутствует на уровне с вероятностью . Т.е. кол-во слоёв растет как . Количество соседей каждой вершины на каждом уровне ограниченно константой, что позволяет делать запросы на добавление и удаление вершины за .
Иерархический маленький мир. Источник |
Операции над структурой
Поиск ближайших соседей в слое
Жадно идём по уровню в сторону запроса.
searchLayer(q, ep, ef, layer):
// Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос q, входные точки ep, искомое количество ближайших соседей ef, номер слоя layer.
// Возвращает: ef ближайших соседей q в слое layer.
W = // Ближайшие к q вершины.
C = // Вершины, которые предстоит посетить.
V = // Посещённые вершины.
while C !=
u = {q1 | q2 C, |q - q1| <= |q - q2|} // Ближайшая к q вершина из C.
f = {q1 | q2 W, |q - q1| >= |q - q2|} // Самая дальняя от q вершина из W.
if |u - q| > |f - q|
break // Мы в локальном минимуме.
for e : (u, e) in G
if e V
V = V e
f = {q1 | q2 W, |q - q1| >= |q - q2|} // Самая дальняя от q вершина из W.
if |e - q| < |f - q| or |W| < ef
C = C e
W = W e
if |W| > ef
W = W \ f
return W
Поиск ближайших соседей во всей структуре
- Идём с верхнего уровня до первого:
- Жадно ищем ближайшую к вершину на текущем уровне.
- Спускаемся в соответствующую соседу вершине на уровень ниже.
- На нулевом уровне жадно ищем ближайших соседей.
knn(hnsw, q, k, ef):
// Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос q, искомое количество ближайших соседей k, количество кандидатов при поиске ef.
// Возвращает: k ближайших соседей q.
W = // Ближайшие к q вершины.
mL = |hnsw| - 1
ep = v hnsw[mL]
for level = mL to 1
W = searchLayer(hnsw, q, ep, ef=1, level) // На каждом уровне, кроме нижнего мы ищем всего одну ближайшую вершину.
ep = W
W = searchLayer(hnsw, q, ep, ef, lc=0)
return k ближайших к q вершин из W
Вставка элемента
- Случайным образом выбираем максимальный слой, на котором будет представлена .
- На каждом уровне, где будет представлена , сверху вниз:
- Жадно ищем ближайших к вершин.
- Добавляем связи с ними.
- Удаляем лишние связи у новообразовавшихся соседей.
insert(hnsw, q, m, mMax, ef, mL):
// Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос на добавление q, желаемое количество связей m, максимальное количество связей вершины
// на одном слое mMax, количество кандидатов при поиске ef, коэффициент выбора высоты mL.
// Возвращает: hnsw с вставленным элементом q.
W = // Ближайшие к q вершины.
mL = |hnsw| - 1
ep = v hnsw[mL]
qL = -ln(rand(eps, 1.0)) * mL // Верхний слой для вершины q.
for level = mL to qL + 1
W = searchLayer(q, ep, ef=1, level)
ep = W
for level = min(mL, qL) to 0
W = searchLayer(q, ep, ef, level)
neighbours = M ближайших к q вершин из W
for n neighbours:
// Добавляем двусторонние связи между n и q.
hnsw[level] = hnsw[level] (n, q)
hnsw[level] = hnsw[level] (q, n)
nNeighbours = {v| (v, n) in hnsw[level]} // Ищем всех соседей n на уровне level.
// Убираем лишние связи, если требуется.
if nNeighbours.Count() > mMax
// Самая дальняя от n вершина, смежняя с ней.
v = {q1 | (q2, n) nNeighbours & q2 hnsw[level], |q - q1| >= |q - q2|}
hnsw[level] = hnsw[level] (n, v)
hnsw[level] = hnsw[level] (v, n)
ep = W
if qL > mL
for level = mL to qL
hnsw.append({q, {}})
Практическое использование
В библиотеке Hnswlib есть реализация иерархического маленького мира. Эта библиотека написана на C++, с биндингами на python. Пример использования:
import hnswlib import numpy as np dim = 128 num_elements = 10000 # Создаём тестовые данные. data = np.float32(np.random.random((num_elements, dim))) data_labels = np.arange(num_elements) # Создаём иерархический маленький мир в L2. # Возможные метрики — l2, cosine, ip (L2, косинус угла между векторами, скалярное произведение). p = hnswlib.Index(space = 'l2', dim = dim) # Инициализируем структуру. p.init_index(max_elements = num_elements, ef_construction = 200, M = 16) # Добавляем данные (можно вызывать много раз). p.add_items(data, data_labels) # Настраиваем качество, выставляя ef: p.set_ef(50) # ef должно быть > k # Делаем запрос. # k - количество ближайших вершин labels, distances = p.knn_query(data, k = 1)
См. также
Источники информации
- Yu. A. Malkov, D. A. Yashunin — Efficient and robust approximate nearest neighbor search using Hierarchical Navigable Small World graphs
- Википедия — Мир тесен (граф)
- Wikipedia — Small-world network
- Поиск знаменитостей на фотографии с помощью иерархического маленького мира
- Статья от Mail.ru об использовании иерархического маленького мира
