74
правки
Изменения
→Parametric Texture Modelling with Summary Statistics
<math>I = Dec(AdaIN(\mathcal{F} (I_{C}), \mathcal{F} (I_{S})))</math>
Алгоритм алгоритм Хуана и Белонги - первый алгоритм ASPM, который достигает стилизации в реальном времени. Но он основан на данных и ограничен в обобщении на невидимые алгоритмом стили.
В '''алгоритме Ли''' предпринята попытка использовать ряд трансформаций функций для передачи произвольного художественного стиля в свободной от стиля манере обучения. Аналогично, алгоритм Ли использует первые несколько слоев предварительно обученного VGG в качестве кодера и обучает соответствующий декодер. Но они заменяют он заменяет слой AdaIN между кодером и декодером парой '''преобразований отбеливания и окрашивания''' (англ '' whitening and colouring transformations''):
<math>(WCT): I = Dec(WCT(\mathcal{F} (I_{C})),\mathcal{F} (I_{S}))</math>