106
правок
Изменения
→Область применения
== Область применения ==
# Кинематограф и анимация {{---}} CGI и захват движения (англ. ''Motion capture''). Хотя в настоящий момент чаще используется маркерный способ (человек надевает костюм с датчиками), в последние годы большое развитие получил безмаркерный способ, основанный на компьютерном зрении# Видеоигры (виртуальная реальность) {{---}}широкое применение в дополненное реальности (Augmented Reality AR) и виртуальной реальности (Virtual Reality VR). Motion tracking у консолей + опять CGI# Humancomputer Human-computer interaction {{---}} взаимодействие с роботами/компьютерами(управление) + перекликается с Motion tracking у консолей
# Sport motion analysis {{---}} анализ движений при тренировке и тд
== Методы решения ==