Определение положения человека — различия между версиями
 (→DeepCut)  | 
				 (→Область применения)  | 
				||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
== Область применения ==  | == Область применения ==  | ||
| − | # Кинематограф и анимация {{---}} CGI и захват движения (англ.   | + | # Кинематограф и анимация {{---}} CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, сгенерированные компьютером» и захват движения (англ. Motion capture). Несмотря на то, что в настоящий момент чаще используется маркерный способ, при котором человек надевает костюм с датчиками движения, в последние годы большое развитие получил безмаркерный способ, основанный на компьютерном зрении.  | 
| − | # Видеоигры {{---}}   | + | # Видеоигры {{---}} широко применяется в дополненной реальности (англ. Augmented Reality, AR) и виртуальной реальности (англ. Virtual Reality,  VR). Захват движения (англ. Motion tracking) также используется в консольных игровых решениях.   Помимо этого, определение положения человека необходимо непосредственно в производстве видеоигр, для этого, опять же, используется технология CGI.  | 
| − | # Human-computer interaction {{---}}   | + | # Human-computer interaction {{---}} здесь определение положения человека используется для взаимодействия с роботами или компьютерами, для отдачи команд компьютерным системам.  Примером такого взаимодействия можно назвать уже упомянутый захват движения при игре на консолях.  | 
| − | # Sport motion analysis {{---}} анализ движений при тренировке и   | + | # Sport motion analysis {{---}} анализ движений при тренировке и соревнованиях. Используется для лучшего понимания процессов, происходящих при занятии спортом, для предотвращения травм и растяжений,  и для установления новых рекордов. Информация, полученная в ходе анализа, используется также для создания профессионального инвентаря.  | 
== Методы решения ==  | == Методы решения ==  | ||
Версия 01:14, 20 января 2021
Определение положения человека (англ. Human pose estimation) — задача о нахождении и локализации частей тела человека на изображениях и видео ДОПИСАТЬ
Содержание
Постановка задачи
Single Person Estimation
Просто разделить части тела одного человека
Multi Person Estimation
Задача намного сложнее т.к. надо еще определять принадлежность частей конкретному человеку
Область применения
- Кинематограф и анимация — CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, сгенерированные компьютером» и захват движения (англ. Motion capture). Несмотря на то, что в настоящий момент чаще используется маркерный способ, при котором человек надевает костюм с датчиками движения, в последние годы большое развитие получил безмаркерный способ, основанный на компьютерном зрении.
 - Видеоигры — широко применяется в дополненной реальности (англ. Augmented Reality, AR) и виртуальной реальности (англ. Virtual Reality, VR). Захват движения (англ. Motion tracking) также используется в консольных игровых решениях. Помимо этого, определение положения человека необходимо непосредственно в производстве видеоигр, для этого, опять же, используется технология CGI.
 - Human-computer interaction — здесь определение положения человека используется для взаимодействия с роботами или компьютерами, для отдачи команд компьютерным системам. Примером такого взаимодействия можно назвать уже упомянутый захват движения при игре на консолях.
 - Sport motion analysis — анализ движений при тренировке и соревнованиях. Используется для лучшего понимания процессов, происходящих при занятии спортом, для предотвращения травм и растяжений, и для установления новых рекордов. Информация, полученная в ходе анализа, используется также для создания профессионального инвентаря.
 
Методы решения
OpenPose
DeepCut
DeepPose
См. также
- Нахождение объектов на изображении
 - Оценка положения
 - Компьютерное зрение
 - Обнаружение и обработка дорожных знаков и пешеходов