АВЛ-дерево — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 6: Строка 6:
  
 
== Высота дерева ==
 
== Высота дерева ==
Высоту поддерева с корнем <tex>x</tex> будем обозначать как <tex>h(x)</tex>, высоту поддерева <tex>T</tex> {{---}} как <tex>h(T)</tex>
+
Высоту поддерева с корнем <tex>x</tex> будем обозначать как <tex>h(x)</tex>, высоту поддерева <tex>T</tex> {{---}} как <tex>h(T)</tex>.
  
 
Можно показать, что в AVL-дереве высоты <tex>h</tex> не менее, чем <tex>F_h = \Omega(\varphi^h)</tex> вершин, где <tex>F_h - h</tex>-ое число Фиббоначи, <tex>\varphi = \frac{ \sqrt{5}+1}{2}</tex>. Делая замену <tex>h = \log_\varphi{n}</tex>, получаем, что высота AVL-дерева из n вершин - <tex>O(\log{n})</tex>.
 
Можно показать, что в AVL-дереве высоты <tex>h</tex> не менее, чем <tex>F_h = \Omega(\varphi^h)</tex> вершин, где <tex>F_h - h</tex>-ое число Фиббоначи, <tex>\varphi = \frac{ \sqrt{5}+1}{2}</tex>. Делая замену <tex>h = \log_\varphi{n}</tex>, получаем, что высота AVL-дерева из n вершин - <tex>O(\log{n})</tex>.
Строка 13: Строка 13:
 
'''Балансировкой вершины''' называется операция, которая в случае разницы высот левого и правого поддеревьев <tex>|h(L) - h(R)| = 2</tex>, изменяет связи предок-потомок в поддереве данной вершины так, чтобы восстановилось свойство дерева <tex>|h(L) - h(R)| \le 1</tex>, иначе ничего не меняет.
 
'''Балансировкой вершины''' называется операция, которая в случае разницы высот левого и правого поддеревьев <tex>|h(L) - h(R)| = 2</tex>, изменяет связи предок-потомок в поддереве данной вершины так, чтобы восстановилось свойство дерева <tex>|h(L) - h(R)| \le 1</tex>, иначе ничего не меняет.
 
}}
 
}}
Указанный результат получается вращениями поддерева данной вершины. Используются 4 типа вращений:
+
Указанный результат получается вращениями поддерева данной вершины. Для балансировки вершины используются один из 4 типов вращений:
  
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
Строка 38: Строка 38:
 
В каждом случае можно показать, что операция приводит к нужному результату и что полная высота уменьшается не более чем на 1 и не может увеличиться.
 
В каждом случае можно показать, что операция приводит к нужному результату и что полная высота уменьшается не более чем на 1 и не может увеличиться.
  
Все операции балансировки, очевидно, требуют <tex>O(1)</tex> операций.
+
Все операции вращения, очевидно, требуют <tex>O(1)</tex> операций.
  
 
== Добавление вершины ==
 
== Добавление вершины ==
Строка 53: Строка 53:
  
 
В результате указанных действий процедура удаления вызывается не более 3 раз, так как у вершины, удаляемой по 2-му вызову, нет хотя бы одного из поддеревьев. На балансировку суммарно тратится, как и ранее, <tex> O(h) </tex> операций. Таким образом, требуемое количество действий {{---}} <tex> O(\log{n}) </tex>.
 
В результате указанных действий процедура удаления вызывается не более 3 раз, так как у вершины, удаляемой по 2-му вызову, нет хотя бы одного из поддеревьев. На балансировку суммарно тратится, как и ранее, <tex> O(h) </tex> операций. Таким образом, требуемое количество действий {{---}} <tex> O(\log{n}) </tex>.
 +
 +
== Поиск вершины, минимум/максимум в дереве, etc. ==
 +
Остальные операции не меняют структуры дерева, поэтому выполняются так же, как и в наивной реализации дерева поиска.

Версия 08:14, 21 марта 2011

Определение:
АВЛ-дерево — двоичное дерево поиска, в котором поддерживается следующее свойство: для каждой его вершины высота её двух поддеревьев различается не более чем на 1.


АВЛ-деревья названы по первым буквам фамилий их изобретателей, Г. М. Адельсона-Вельского и Е. М. Ландиса, которые впервые предложили использовать АВЛ-деревья в 1962 году.

Высота дерева

Высоту поддерева с корнем [math]x[/math] будем обозначать как [math]h(x)[/math], высоту поддерева [math]T[/math] — как [math]h(T)[/math].

Можно показать, что в AVL-дереве высоты [math]h[/math] не менее, чем [math]F_h = \Omega(\varphi^h)[/math] вершин, где [math]F_h - h[/math]-ое число Фиббоначи, [math]\varphi = \frac{ \sqrt{5}+1}{2}[/math]. Делая замену [math]h = \log_\varphi{n}[/math], получаем, что высота AVL-дерева из n вершин - [math]O(\log{n})[/math].

Балансировка

Определение:
Балансировкой вершины называется операция, которая в случае разницы высот левого и правого поддеревьев [math]|h(L) - h(R)| = 2[/math], изменяет связи предок-потомок в поддереве данной вершины так, чтобы восстановилось свойство дерева [math]|h(L) - h(R)| \le 1[/math], иначе ничего не меняет.

Указанный результат получается вращениями поддерева данной вершины. Для балансировки вершины используются один из 4 типов вращений:

Тип вращения Иллюстрация Когда используется
Малое левое вращение AVL RR.GIF [math]h(b) - h(L) = 2[/math] и [math]h(C) \le h(R)[/math].
Большое левое вращение AVL RL.GIF [math]h(b) - h(L) = 2[/math] и [math]h(c) \gt h(R)[/math].
Малое правое вращение AVL LL.GIF [math]h(b) - h(R) = 2[/math] и [math]h(C) \le h(L)[/math].
Большое правое вращение AVL LR.GIF [math]h(b) - h(R) = 2[/math] и [math]h(c) \gt h(L)[/math].

В каждом случае можно показать, что операция приводит к нужному результату и что полная высота уменьшается не более чем на 1 и не может увеличиться.

Все операции вращения, очевидно, требуют [math]O(1)[/math] операций.

Добавление вершины

Процесс включения вершины состоит из двух частей:

  1. Прохода по пути поиска, пока не убедимся, что ключа в дереве нет.
  2. "Отступления" назад по пути поиска, вплоть до корня и пересчета высот в каждой вершине на обратном пути. При необходимости осуществляется балансировка.

Так как в процессе добавления вершины мы рассматриваем не более, чем [math] O(h) [/math] вершин дерева, и для каждой запускаем балансировку не более одного раза, то суммарное количество операций при включении новой вершины в дерево составляет [math] O(\log{n}) [/math] операций.

Удаление вершины

Для простоты опишем рекурсивный алгоритм удаления. Если вершина - лист, то удалим её и вызовем балансировку всех её предков в порядке от родителя к корню. Иначе найдём самую близкую по значению вершину и переместим её на место удаляемой вершины, при этом вызвав процедуру её удаления.

В результате указанных действий процедура удаления вызывается не более 3 раз, так как у вершины, удаляемой по 2-му вызову, нет хотя бы одного из поддеревьев. На балансировку суммарно тратится, как и ранее, [math] O(h) [/math] операций. Таким образом, требуемое количество действий — [math] O(\log{n}) [/math].

Поиск вершины, минимум/максимум в дереве, etc.

Остальные операции не меняют структуры дерева, поэтому выполняются так же, как и в наивной реализации дерева поиска.