1632
правки
Изменения
м
Для начала введем понятия <tex>DTIME</tex> и <tex>DSPACE</tex>Сложность алгоритма - величина, характеризующая длину описания алгоритма или громоздкость процессов его применения к исходным данным.
==В основных понятиях теории сложности используются такие величины как время работы и объем затрачиваемой памяти.{{Определение=|definition=Классом <tex>DTIME\mathrm{T}(f(n)p,x)</tex> называется множество языков, для которых существует машина Тьюринга такая, что она всегда останавливается, и — время ее работы не превосходит программы р на входе х.}}{{Определение|definition=<tex>f\mathrm{S}(np,x)</tex>— объем памяти, где <tex>n</tex> — длина входатребуемый программе р для выполнения на входе х. Формально, определение можно записать так: }}
=={{Определение=|definition=Классом <tex>DSPACE\mathrm{DTIME}(f(n))</tex> называется множество — класс языков<tex>L</tex>, для которых существует машина Тьюринга детерминированная программа <tex>p</tex> такая, что она всегда останавливается, <tex>L(p)=L</tex> и память, используемая ею на любом входе, не больше для любого <tex>x</tex> из <tex>L</tex> выполнено <tex>\mathrm{T}(p,x) = O(f(n))</tex>, где (здесь <tex>n</tex> — длина входа<tex>x</tex>). Формально, определение можно записать так: }}{{Определение|definition=<tex>\mathrm{DSPACE}(f(n)) = \{ </tex> — класс языков <tex>L \mid \exists </tex> машина Тьюринга , для которых существует детерминированная программа <tex>p</tex> такая, что <tex>m : L(mp)=L, Space</tex> и для любого <tex>x</tex> из <tex>L</tex> выполнено <tex>\mathrm{S}(mp,x) \le = O(f(|n))</tex> (здесь <tex>n</tex> — длина <tex>x|) \}</tex>).}}
Сложностный класс задачВ теории вычислений и теории сложности Машиной с оракулом называют абстрактную машину, предназначенную для решения какой-либо проблемы разрешимости. Такая машина может быть представлена как машина Тьюринга, дополненная оракулом с неизвестным внутренним устройством. Постулируется, что оракул способен решить определенные проблемы разрешимости за один такт машины Тьюринга. Машина Тьюринга взаимодействует с оракулом путем записи на свою ленту входных данных для оракула и затем запуском оракула на исполнение. За один шаг оракул вычисляет функцию, стирает входные данные и пишет выходные данные на ленту. Иногда машина Тьюринга описывается как имеющая две ленты, одна предназначена для входных данных оракула, решаемых алгоритмом из класса другая — для выходных.{{Определение|definition=Оракул — программа <tex>A(x)</tex> с оракулом для языка , вычисляющая за <tex>BO(1)</tex> обозначают времени, верно ли, что <tex>x \in A^B</tex>. Так же }}Сложностный класс задач, решаемых алгоритмом из класса <tex>\mathrm{C}</tex> с оракулом для языка <tex>\mathrm{A}</tex> называют сложностным классом с доступом к оракулу , обозначают <tex>B\mathrm{C^A}</tex>.Если <tex>B\mathrm{A}</tex> - это — множество языков, то <tex>\mathrm{C^A^B } =\bigcup_bigcup\limits_{D \in BA}A\mathrm{C^D</tex>, где <tex>D</tex> - язык из <tex>B}</tex>.
==Ссылки==СТАНОЧЕГ ;)[[Категория: Теория сложности]]
rollbackEdits.php mass rollback
В начале 1960-х годов, в связи с началом широкого использования вычислительной техники для решения практических задач, возник вопрос о границах практической применимости данного алгоритма решения задачи в смысле ограничений на ее её размерность. Какие задачи могут быть решены на ЭВМ за реальное время?
Ответ на этот вопрос был дан в работах Кобмена Кобхэма (Alan Cobham, 1964), и Эдмнодса Эдмондса (Jack Edmonds, 1965), где были введены сложностные классы задач. К ним относятся классы [[Класс P|P]], [[Недетерминированные вычисления. Классы NP и Σ₁|NP]] и т.д.
Введём понятия <tex>\mathrm{DTIME(f(n)) = }</tex> и <tex>\mathrm{ L DSPACE}</tex>, аналогичным образом определяются классы <tex>\mid \exists mathrm{NSPACE}</tex> машина Тьюринга и <tex>m : L(m)=L, Time(m,x) \le f(|x|) \mathrm{NTIME}</tex>, где (префикс <tex>|x|\mathrm{D}</tex> — длина входа соответствует детерминизму, а <tex>x\mathrm{N}</tex>— недетерминизму). Через них будет дано определение многим сложностным классам.
{{Определение|definition=Аналогичным образом введем классы <tex>NSPACE\mathrm{TS}(f,g)</tex> и — класс языков <tex>NTIMEL</tex>, использующие недетерминированную машину Тьюринга взамен детерминированной (префикс для которых существует детерминированная программа <tex>Dp</tex> соответствует детерминизмутакая, а что <tex>NL(p)=L</tex> — недетерминизму). Через понятия классов и для любого <tex>DSPACEx</tex>, из <tex>DTIMEL</tex>, выполнено <tex>NSPACE\mathrm{T}(p,x) = O(f(n))</tex> и <tex>NTIME\mathrm{S}(p,x) = O(g(n))</tex> будет дано определение многим сложностным классам, в том числе классов [[Класс P|P]] и [[Недетерминированные вычисления. Классы NP и Σ₁|NP]]где <tex>x</tex> — длина входа.}}
== Вычисление с оракулом ==