Представление вещественных чисел — различия между версиями
Proshev (обсуждение | вклад) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 58 промежуточных версий 17 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Вещественные числа обычно представляются в виде чисел с плавающей запятой. | + | Вещественные числа обычно представляются в виде чисел с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой — один из возможных способов представления действительных чисел, который является компромиссом между точностью и диапазоном принимаемых значений, его можно считать аналогом экспоненциальной записи чисел, но только в памяти компьютера. |
− | + | Число с плавающей запятой состоит из набора отдельных двоичных разрядов, условно разделенных на так называемые '''знак''' (англ.'' sign''), '''порядок''' (англ. ''exponent'') и '''мантиссу''' (англ. ''mantis''). В наиболее распространённом формате (стандарт IEEE 754) число с плавающей запятой представляется в виде набора битов, часть из которых кодирует собой мантиссу числа, другая часть — показатель степени, и ещё один бит используется для указания знака числа (<tex>0</tex> {{---}} если число положительное, <tex>1</tex> {{---}} если число отрицательное). При этом порядок записывается как целое число в [[Представление целых чисел: прямой код, код со сдвигом, дополнительный код|коде со сдвигом]], а мантисса {{---}} в [[#Нормальная и нормализованная форма|нормализованном виде]], своей дробной частью в двоичной системе счисления. Вот пример такого числа из <tex>16</tex> двоичных разрядов: | |
− | + | {|class="wikitable" style="border-collapse: collapse; border: none" | |
− | ''' | + | |- |
− | }} | + | !colspan=5 style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-bottom: none"|Знак |
− | При этом | + | |- |
+ | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | ||
+ | !colspan=5 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|Порядок | ||
+ | !colspan=10 style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|Мантисса | ||
+ | |-style="text-align: right" | ||
+ | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | <!-- 8 бит --> | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="border: none"| | ||
+ | |colspan=2 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|14 | ||
+ | |colspan=3 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|10 | ||
+ | |colspan=5 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|9 | ||
+ | |colspan=5 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|0 | ||
+ | |} | ||
− | + | Знак {{---}} один бит, указывающий знак всего числа с плавающей точкой. Порядок и мантисса — целые числа, которые вместе со знаком дают представление числа с плавающей запятой в следующем виде: | |
− | === | + | <tex>(-1)^S \times M \times B^E</tex>, где <tex>S</tex> {{---}} знак, <tex>B</tex> {{---}} основание, <tex>E</tex> {{---}} порядок, а <tex>M</tex> {{---}} мантисса. |
+ | Десятичное число, записываемое как <tex> ReE</tex>, где <tex>R</tex> {{---}} число в полуинтервале <tex>[1; 10)</tex>, <tex>E</tex> {{---}} степень, в которой стоит множитель <tex>10</tex>; в нормализированной форме модуль <tex>R</tex> будет являться мантиссой, а <tex>E</tex> {{---}} порядком, а <tex>S</tex> будет равно <tex>1</tex> тогда и только тогда, когда <tex>R</tex> принимает отрицательное значение. | ||
+ | Например, в числе <tex>-2435e9</tex> | ||
+ | * <tex>S</tex> <tex>=</tex> <tex>1</tex> | ||
+ | * <tex>B</tex> <tex>=</tex> <tex>10</tex> | ||
+ | * <tex>M</tex> <tex>=</tex> <tex>2435</tex> | ||
+ | * <tex>E</tex> <tex>=</tex> <tex>9</tex> | ||
− | '' | + | Порядок также иногда называют '''экспонентой''' или просто '''показателем степени'''. |
− | |||
− | + | <!-- TODO:Абзац ниже нужно перенести в раздел с проблемами чисел --> | |
− | + | При этом лишь некоторые из вещественных чисел могут быть представлены в памяти компьютера точным значением, в то время как остальные числа представляются приближёнными значениями. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | < | + | Более простым вариантом представления вещественных чисел является вариант с фиксированной точкой, когда целая и вещественная части хранятся отдельно. Например, на целую часть отводится всегда <tex>X</tex> бит и на дробную отводится всегда <tex>Y</tex> бит. Такой способ в архитектурах процессоров не присутствует. Отдаётся предпочтение числам с плавающей запятой, как компромиссу между диапазоном допустимых значений и точностью. |
− | + | == Нормальная и нормализованная форма == | |
− | < | + | '''Нормальной формой''' (англ. ''normal form'') числа с плавающей запятой называется такая форма, в которой мантисса (без учёта знака) в десятичной системе находится на полуинтервале <tex>[0; 1)</tex>. Такая форма записи имеет недостаток: некоторые числа записываются неоднозначно (например, <tex>0{,}0001</tex> можно записать в 4 формах — <tex>0{,}0001 \times 10</tex><sup><tex>0</tex></sup>, <tex>0{,}001 \times 10</tex><sup><tex>−1</tex></sup>, <tex>0{,}01 \times 10</tex><sup><tex>−2</tex></sup>, <tex>0{,}1 \times 10</tex><sup><tex>−3</tex></sup>), поэтому распространена также другая форма записи — '''нормализованная''' (англ. ''normalized''), в которой мантисса десятичного числа принимает значения от <tex>1</tex> (включительно) до <tex>10</tex> (не включительно), а мантисса двоичного числа принимает значения от <tex>1</tex> (включительно) до <tex>2</tex> (не включительно). То есть в мантиссе слева от запятой до применения порядка находится ровно один знак. В такой форме любое число (кроме <tex>0</tex>) записывается единственным образом. Ноль же представить таким образом невозможно, поэтому стандарт предусматривает специальную последовательность битов для задания числа <tex>0</tex> (а заодно и некоторых других [[#Особые значения чисел с плавающей точкой|полезных чисел]], таких как <tex>-\infty</tex> и <tex>+\infty</tex>). |
+ | Так как старший двоичный разряд (целая часть) мантиссы вещественного числа в нормализованном виде всегда равен «<tex>1</tex>», то его можно не записывать, сэкономив таким образом один бит, что и используется в стандарте IEEE 754. В позиционных системах счисления с основанием большим, чем <tex>2</tex> (в троичной, четверичной и др.), этого замечательного свойства нет (ведь целая часть там может быть не только единицей). | ||
− | + | == Типы чисел с плавающей точкой (по IEEE 754) == | |
+ | === Число половинной точности (''Binary16'', ''Half precision'') === | ||
− | + | '''Число́ полови́нной то́чности''' — компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти половину машинного слова (в случае 32-битного компьютера — <tex>16</tex> бит или <tex>2</tex> байта). В силу невысокой точности этот формат представления чисел с плавающей запятой обычно используется в видеокартах, где небольшой размер и высокая скорость работы важнее точности вычислений. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Число́ полови́нной то́чности''' — компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти половину | ||
{|class="wikitable" style="border-collapse: collapse; border: none" | {|class="wikitable" style="border-collapse: collapse; border: none" | ||
Строка 44: | Строка 67: | ||
|- | |- | ||
!style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | ||
− | !colspan=5 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"| | + | !colspan=5 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|Порядок |
− | !colspan= | + | !colspan=11 style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|Мантисса |
|-style="text-align: right" | |-style="text-align: right" | ||
!style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 53: | Строка 76: | ||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="border: none"|1, | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 65: | Строка 88: | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
|- | |- | ||
− | |colspan= | + | |style="border: none"| |
− | |colspan= | + | |colspan=3 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|14 |
− | |colspan= | + | |colspan=2 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|10 |
+ | |style="border: none"| | ||
+ | |colspan=6 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|9 | ||
|colspan=4 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|0 | |colspan=4 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|0 | ||
|} | |} | ||
+ | Порядок записан [[Представление целых чисел: прямой код, код со сдвигом, дополнительный код|со сдвигом]] '''<tex>-15</tex>'''. То есть чтобы получить актуально значение порядка нужно вычесть из него сдвиг. Сдвиг можно получить по формуле <tex>2^{b-1}-1</tex>, где <tex>b</tex> {{---}} число бит, отведенное на хранение порядка (в случае числа половинной точности <tex>b=5</tex>). | ||
− | + | '''Ограничения точности''' | |
+ | * Целые от нуля до <tex>2048</tex> передаются как есть. | ||
+ | * Целые от <tex>2049</tex> до <tex>4096</tex> округляются к ближайшему чётному целому. | ||
+ | * Целые от <tex>4097</tex> до <tex>8192</tex> округляются до ближайшего целого, делящегося нацело на четыре. | ||
+ | * Целые от <tex>8193</tex> до <tex>16384</tex> округляются до ближайшего целого, делящегося на восемь. | ||
+ | * Целые от <tex>16385</tex> до <tex>32768</tex> округляются до ближайшего целого, делящегося на шестнадцать. | ||
+ | * Целые от <tex>32769</tex> до <tex>65535</tex> округляются до ближайшего целого, делящегося на тридцать два. | ||
− | '''Число́ одина́рной то́чности''' — компьютерный формат представления чисел, занимающий в | + | |
+ | === Число одинарной точности (''Binary32'', ''Single precision'', ''float'') === | ||
+ | |||
+ | '''Число́ одина́рной то́чности''' — компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти одно машинное слово (в случае 32-битного компьютера — <tex>32</tex> бита или <tex>4</tex> байта). Используется для работы с вещественными числами везде, где не нужна очень высокая точность. | ||
{|class="wikitable" style="background-color: transparent; border-collapse: collapse; border: none" | {|class="wikitable" style="background-color: transparent; border-collapse: collapse; border: none" | ||
Строка 80: | Строка 115: | ||
|- | |- | ||
!style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | ||
− | !colspan=8 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"| | + | !colspan=8 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|Порядок (8 бит) |
− | !colspan= | + | !colspan=24 style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|Мантисса (23+1 бита) |
|-style="text-align: right" | |-style="text-align: right" | ||
!style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 91: | Строка 126: | ||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="border: none"|1, | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 100: | Строка 135: | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 109: | Строка 143: | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 120: | Строка 153: | ||
!style="background-color: transparent; border: none"| | !style="background-color: transparent; border: none"| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="border: none"| |
− | + | |colspan=4 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|30 | |
− | |colspan=4 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"| | + | |colspan=4 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|23 |
− | |colspan=4 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"| | + | |style="border: none"| |
− | + | |colspan=20 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|22 | |
− | | | + | |colspan=3 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|0 |
− | |colspan= | ||
− | |colspan= | ||
|} | |} | ||
+ | Порядок записан со сдвигом '''<tex>-127</tex>'''. | ||
− | === Число двойной точности === | + | |
+ | === Число двойной точности (''Binary64'', ''Double precision'', ''double'') === | ||
'''Число́ двойно́й то́чности''' — | '''Число́ двойно́й то́чности''' — | ||
− | компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти | + | компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти два машинных слова (в случае 32-битного компьютера — <tex>64</tex> бита или <tex>8</tex> байт). Часто используется благодаря своей неплохой точности, даже несмотря на двойной расход памяти и сетевого трафика относительно чисел одинарной точности. |
{|class="wikitable" style="border-collapse: collapse; border: none" | {|class="wikitable" style="border-collapse: collapse; border: none" | ||
Строка 140: | Строка 173: | ||
|- | |- | ||
!style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | ||
− | !colspan=11 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|(11 бит) | + | !colspan=11 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|Порядок<br />(11 бит) |
− | !colspan= | + | !colspan=53 style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|Мантисса<br />(52+1 бит) |
|-style="text-align: right" | |-style="text-align: right" | ||
!style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 151: | Строка 184: | ||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="border: none"|1, | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 169: | Строка 201: | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 178: | Строка 209: | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 187: | Строка 217: | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 196: | Строка 225: | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 205: | Строка 233: | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
− | |||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
Строка 215: | Строка 242: | ||
!style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="border: none"| |
− | + | |colspan=4 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|62 | |
− | |colspan=4 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"| | + | |colspan=7 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|52 |
− | |colspan= | + | |style="border: none"| |
− | | | + | |colspan=48 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|51 |
− | |colspan= | + | |colspan=4 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|0 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |colspan=4 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|0 | ||
|} | |} | ||
+ | Порядок записан со сдвигом '''<tex>-1023</tex>'''. | ||
− | === Число четверной точности === | + | === Число четверной точности (''Binary128'', ''Quadruple precision'') === |
'''Число́ четверно́й то́чности''' — | '''Число́ четверно́й то́чности''' — | ||
− | компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти четыре | + | компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти четыре машинных слова (в случае 32-битного компьютера — <tex>128</tex> бит или <tex>16</tex> байт). Используется в случае необходимости крайне высокой точности. |
+ | |||
+ | {|class="wikitable" style="border-collapse: collapse; border: none" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan=7 style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-bottom: none"|Знак | ||
+ | |- | ||
+ | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | ||
+ | !colspan=15 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|Порядок<br />(15 бит) | ||
+ | !colspan=47 style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|Мантисса<br />(112+1 бит) | ||
+ | |-style="text-align: right" | ||
+ | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="border: none"|1, | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="border: none"| | ||
+ | |colspan=8 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|126 | ||
+ | |colspan=7 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|112 | ||
+ | |style="border: none"| | ||
+ | |colspan=38 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|111 | ||
+ | |} | ||
+ | <br /> | ||
+ | {|class="wikitable" style="border-collapse: collapse; border: none" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan=66 style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|Мантисса<br />(112+1 бит) | ||
+ | |-style="text-align: right" | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan=66 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|0 | ||
+ | |} | ||
+ | Порядок записан со сдвигом '''<tex>-16383</tex>'''. | ||
+ | |||
+ | Обычно этот формат реализуется программно, случаи аппаратной реализации крайне редки. Также не гарантируется поддержка этого типа в языках программирования, хотя кое-где она и реализована (например, компилятор gcc для архитектуры x86 позволяет использовать тип __float128, являющийся программной реализацией числа с четверной точностью). | ||
+ | В совокупности эти факторы делают Quadruple весьма экзотичным и редко встречающимся форматом чисел с плавающей запятой. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Диапазон значений чисел с плавающей запятой === | ||
+ | Диапазон чисел, которые можно записать данным способом, зависит от количества бит, отведённых для представления мантиссы и показателя. Пара значений показателя (когда все разряды нули и когда все разряды единицы) зарезервирована для обеспечения возможности представления специальных чисел. К ним относятся ноль, значения NaN (Not a Number, "не число", получается как результат операций типа деления нуля на ноль) и <tex>\pm\infty</tex>. | ||
+ | |||
+ | Данная таблица только лишь примерно указывает границы допустимых значений, без учета возрастающей погрешности с ростом абсолютного значения и существования [[#Денормализованные числа|денормализованных чисел]]. | ||
+ | |||
+ | <!-- TODO: Выкинуть нафиг эту бессмысленную таблицу, переписать весь раздел, привести распределение значений и формулу для подсчета их количества --> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Название в IEEE 754|| Название типа переменной в Си || Диапазон значений || Бит в мантиссе || Бит на переменную | ||
+ | |- | ||
+ | |Half precision||-||6,10×10<sup>-5</sup>..65504||11||16 | ||
+ | |- | ||
+ | |Single presicion||float||-3,4×10<sup>38</sup>..3,4×10<sup>38</sup>||23||32 | ||
+ | |- | ||
+ | |Double precision||double||-1,7×10<sup>308</sup>..1,7×10<sup>308</sup>||53||64 | ||
+ | |- | ||
+ | |Extended precision||На некоторых архитектурах (например в сопроцессоре Intel) long double||-3,4×10<sup>4932</sup>..3,4×10<sup>4932||65||80 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Особые значения чисел с плавающей точкой == | ||
+ | === Ноль (со знаком) === | ||
+ | Как уже было оговорено выше, в нормализованной форме числа с плавающей точкой невозможно представить ноль. Поэтому для его представления зарезервированы специальные значения мантиссы и порядка {{---}} число считается нулём, если все его биты, кроме знакового, равны нулю. При этом в зависимости от значения бита знака ноль может быть как положительным, так и отрицательным. | ||
+ | |||
+ | {|class="wikitable" style="border-collapse: collapse; border: none" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan=5 style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-bottom: none"|Знак | ||
+ | |- | ||
+ | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | ||
+ | !colspan=5 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|Порядок | ||
+ | !colspan=11 style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|Мантисса | ||
+ | !style="border: none"| | ||
+ | |-style="text-align: right" | ||
+ | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="border: none"|1, | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: transparent; border: none"| = <tex>\pm0</tex> | ||
+ | |- | ||
+ | |style="border: none"| | ||
+ | |colspan=2 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|14 | ||
+ | |colspan=3 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|10 | ||
+ | |style="border: none"| | ||
+ | |colspan=5 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|9 | ||
+ | |colspan=5 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|0 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | '''Арифметика нуля со знаком''' | ||
+ | <br/> | ||
+ | Арифметика отрицательного нуля аналогична таковой для любого отрицательного числа и понятна интуитивно. Вот несколько примеров: | ||
+ | |||
+ | * <tex>\frac{-0}{ \left| x \right| } = -0\,\!</tex> (если <tex>x\ne0</tex>) | ||
+ | |||
+ | * <tex>(-0) \cdot (-0) = +0\,\!</tex> | ||
+ | |||
+ | * <tex>\left| x \right| \cdot (-0) = -0\,\!</tex> | ||
+ | |||
+ | * <tex>x + (\pm 0) = x\,\!</tex> | ||
+ | |||
+ | * <tex>(-0) + (-0) = -0\,\!</tex> | ||
+ | |||
+ | * <tex>(+0) + (+0) = +0\,\!</tex> | ||
+ | |||
+ | * <tex>\frac{-0}{-\infty} = +0\,\!</tex> | ||
+ | |||
+ | * <tex>\frac{\left|x\right|}{-0} = -\infty\,\!</tex> (если <tex>x\ne0</tex>) | ||
+ | |||
+ | === Неопределенность (''NaN'') === | ||
+ | '''NaN''' {{---}} это аббревиатура от фразы "''not a number''". NaN является результатом арифметических операций, если во время их выполнения произошла ошибка (примеры см. ниже). В IEEE 754 NaN представлен как число, в котором все двоичные разряды порядка {{---}} единицы, а мантисса не нулевая. | ||
+ | |||
+ | {|class="wikitable" style="border-collapse: collapse; border: none" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan=5 style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-bottom: none"|Знак | ||
+ | |- | ||
+ | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | ||
+ | !colspan=5 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|Порядок | ||
+ | !colspan=11 style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|Мантисса | ||
+ | !style="border: none"| | ||
+ | |-style="text-align: right" | ||
+ | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|1 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|1 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|1 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|1 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|1 | ||
+ | !style="border: none"|1, | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: transparent; border: none"| = <tex>NaN</tex> | ||
+ | |- | ||
+ | |style="border: none"| | ||
+ | |colspan=2 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|14 | ||
+ | |colspan=3 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|10 | ||
+ | |style="border: none"| | ||
+ | |colspan=5 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|9 | ||
+ | |colspan=5 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|0 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Любая операция с NaN возвращает NaN. При желании в мантиссу можно записывать информацию, которую программа сможет интерпретировать. Стандартом это не оговорено и мантисса чаще всего игнорируется. | ||
+ | |||
+ | '''Как можно получить NaN?''' | ||
+ | <br/> | ||
+ | |||
+ | * <tex>\infty+(-\infty)= NaN</tex> | ||
+ | |||
+ | * <tex>0\times\infty= NaN</tex> | ||
+ | |||
+ | * <tex>\frac{\pm0}{\pm0} = NaN</tex> | ||
+ | |||
+ | * <tex>\frac{\pm\infty}{\pm\infty} = NaN</tex> | ||
+ | |||
+ | * <tex>\sqrt{x} = NaN</tex>, где <tex>x<0</tex> | ||
+ | |||
+ | Есть и другие способы получения NaN, подробности можно найти по ссылкам в [[#Ссылки|соответствующем разделе]]. | ||
+ | |||
+ | По определению NaN ≠ NaN, поэтому, для проверки значения переменной нужно просто сравнить ее с собой. | ||
+ | <!-- TODO: написать про sNaN и qNaN --> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Бесконечности === | ||
+ | В число с плавающей запятой можно записать значение <tex>+\infty</tex> или <tex>-\infty</tex>. Как и нули со знаком, бесконечности позволяют получить хотя бы близкий к правильному результат вычисления в случае переполнения. Согласно стандарту IEEE 754 число с плавающей запятой считается равным бесконечности, если все двоичные разряды его порядка {{---}} единицы, а мантисса равна нулю. Знак бесконечности определяется знаковым битом числа. | ||
+ | |||
+ | {|class="wikitable" style="border-collapse: collapse; border: none" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan=5 style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-bottom: none"|Знак | ||
+ | |- | ||
+ | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black; border-top: none"| | ||
+ | !colspan=5 style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|Порядок | ||
+ | !colspan=11 style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|Мантисса | ||
+ | !style="border: none"| | ||
+ | |-style="text-align: right" | ||
+ | !style="background-color: powderblue; border: thin solid black"|<sup>0</sup>/<sub>1</sub> | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|1 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|1 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|1 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|1 | ||
+ | !style="background-color: lightgreen; border: thin solid black"|1 | ||
+ | !style="border: none"|1, | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: lightcoral; border: thin solid black"|0 | ||
+ | !style="background-color: transparent; border: none"| = <tex>\pm\infty</tex> | ||
+ | |- | ||
+ | |style="border: none"| | ||
+ | |colspan=2 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|14 | ||
+ | |colspan=3 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|10 | ||
+ | |style="border: none"| | ||
+ | |colspan=5 style="border: none; border-left: 1px solid gray; text-align: left"|9 | ||
+ | |colspan=5 style="border: none; border-right: 1px solid gray; text-align: right"|0 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Получить бесконечность можно при переполнении и при делении ненулевого числа на ноль. При этом | ||
+ | <tex dpi = "180"> | ||
+ | \frac{x}{0} | ||
+ | </tex> | ||
+ | <tex>= | ||
+ | \begin{cases} | ||
+ | +\infty,&\text{если $x>0$;}\\ | ||
+ | NaN,&\text{если $x=0$;}\\ | ||
+ | -\infty,&\text{если $x<0$.} | ||
+ | \end{cases} | ||
+ | |||
+ | </tex> | ||
+ | |||
+ | === Денормализованные числа === | ||
+ | '''Денормализованные числа''' (англ. ''denormalized/subnormal numbers'') - это способ увеличить количество представимых числом с плавающей запятой значений около нуля, дабы повысить точность вычислений. Каждое значение денормализованного числа меньше самого маленького '''нормализованного''' ("обычного") значения числа с плавающей запятой. | ||
+ | Согласно стандарту, если порядок равен своему минимальному значению (все его биты {{---}} нули, а истинное значение порядка равно его сдвигу) и все биты мантиссы равны нулю, то это <tex>\pm0</tex>. Если же мантисса не равна нулю, то это число с порядком, на единицу большим минимального (все биты порядка, кроме младшего {{---}} нули) и данной мантиссой, '''целая часть которой считается равной нулю, а не единице'''. | ||
+ | |||
+ | То есть число с плавающей запятой, при учете вышесказанного, можно задать следующим образом: | ||
+ | <br/> | ||
+ | * <tex>(-1)^s\times1,M\times2^E</tex>, если <tex>E_{min} \le E \le E_{max}</tex> (''нормализованное число'') | ||
+ | |||
+ | * <tex>(-1)^s\times0,M\times2^{E_{min}}</tex>, если <tex>E=E_{min}-1</tex> (''денормализованное число'') | ||
+ | |||
+ | Где <tex>s</tex> {{---}} бит знака, <tex>M</tex> {{---}} последовательность битов мантиссы, <tex>E</tex> {{---}} значение порядка (с учетом сдвига), <tex>E_{min}</tex> {{---}} минимальное значение порядка, используемое для записи чисел (1 {{---}} ''сдвиг'') , <tex>E_{min}-1</tex> {{---}} минимальное значение порядка, которое он в принципе может принять (все биты нули, 0 {{---}} ''сдвиг''). | ||
+ | |||
+ | Хоть денормализованные числа и позволяют бороться с погрешностями и обрабатывать очень маленькие значения, за эти возможности приходится дорого платить. Ввиду сложности денормализованные числа крайне редко реализуют на аппаратном уровне - вместо этого используются программные реализации, работающие значительно медленнее. <br/> | ||
+ | |||
+ | В современных процессорах обработка денормализованных чисел происходит в десятки раз медленнее, чем обработка нормализованных чисел. Ниже приведена часть таблицы из статьи Isaac Dooley, Laxmikant Kale "Quantifying the Interference Caused by Subnormal Floating-Point Values"<ref>[http://charm.cs.uiuc.edu/papers/SubnormalOSIHPA06.pdf Статья Isaac Dooley, Laxmikant Kale "Quantifying the Interference Caused by Subnormal Floating-Point Values" ''(англ.)'']</ref> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Производитель||Процессор||Замедление (разы) | ||
+ | |- | ||
+ | |IBM||PowerPC 970||2,4 | ||
+ | |- | ||
+ | |AMD||Athlon||6,0 | ||
+ | |- | ||
+ | |Intel||Pentium 3||15,8 | ||
+ | |- | ||
+ | |AMD||Athlon 64||21,4 | ||
+ | |- | ||
+ | |AMD||Opteron64||23,8 | ||
+ | |- | ||
+ | |Intel||Core Duo||44,2 | ||
+ | |- | ||
+ | |Intel||P4 Xeon||97,9 | ||
+ | |- | ||
+ | |Intel||Pentium 4||131,0 | ||
+ | |- | ||
+ | |Intel||Itanium 2||183,2 | ||
+ | |- | ||
+ | |Sun||UltraSPARC IV||520,0 | ||
+ | |} | ||
− | + | В таблице приведены наихудшие результаты тестирования среди всех использованных компиляторов (gcc, icc, xlc) со всеми доступными флагами оптимизации. Исследователи утверждают, что различие среднего случая с худшим незначительно. | |
− | |||
− | + | Поскольку в стандартных форматах (одинарной и двойной точности) денормализованные числа получаются действительно ''очень'' маленькими и практически никак не влияют на результат некоторых вычислений (при этом заметно замедляя их скорость), то иногда они просто игнорируются. При этом используются два простых механизма, получивших называние ''Flush-to-zero'' (''FTZ'') и ''Denormals-are-zero'' (''DAZ''). Первый механизм заставляет операции возвращать ноль, как только становится ясно, что результат будет денормализованным. Второй механизм заставляет операции рассматривать поступающие на вход денормализованные числа как нули. <br/> | |
+ | Ярким примером подобного "отсечения" денормализованных чисел могут послужить видеокарты, в которых резкое падение скорости вычислений в сотню раз недопустимо. Так же, например, в областях, связанных с обработкой звука, нет нужды в очень маленьких числах, поскольку они представляют столь тихий звук, что его не способно воспринять человеческое ухо. | ||
− | + | В версии стандарта IEEE 754-2008 денормализованные числа (''denormal'' или ''denormalized numbers'') были переименованы в ''subnormal numbers'', то есть в числа, меньшие "нормальных". Поэтому их иногда еще называют "'''субнормальными'''". | |
+ | |||
+ | |||
+ | == Действия с числами с плавающей запятой == | ||
+ | === Умножение и деление === | ||
+ | Самыми простыми для восприятия арифметическими операциями над числами с плавающей запятой являются умножение и деление. Для того, чтобы умножить два вещественных числа в нормализованной форме необходимо перемножить их мантиссы, сложить порядки, округлить и нормализовать полученное число. | ||
+ | <!-- | ||
+ | Пример: | ||
+ | |||
+ | e=<tex>3</tex>; m=<tex>4.734612</tex> (порядок и мантисса первого числа) | ||
+ | × e=<tex>5</tex>; m=<tex>5.417242</tex> (порядок и мантисса второго числа) | ||
+ | ----------------------- | ||
+ | e=<tex>8</tex>; m=<tex>25.648538980104</tex> (произведение как оно есть) | ||
+ | e=<tex>8</tex>; m=<tex>25.64854</tex> (мантисса после округления) | ||
+ | e=<tex>9</tex>; m=<tex>2.564854</tex> (нормализованная форма) | ||
+ | --> | ||
+ | |||
+ | Соответственно, чтобы произвести деление нужно разделить мантиссу делимого на мантиссу делителя и вычесть из порядка делимого порядок делителя. Затем точно так же округлить мантиссу результата и привести его к нормализованной форме. | ||
+ | <!-- Всё это круто, но было бы еще круче написать, как оно на реальном железе умножается и делится. В двоичной системе, с учетом округления и всеми делами. Но это, пожалуй, будет уж слишком мощно для формата "вики-конспекта". лучше куда-нибудь сюда добавить внешнюю ссылку --> | ||
+ | |||
+ | === Сложение и вычитание === | ||
+ | Идея метода сложения и вычитания чисел с плавающей точкой заключается в приведении их к одному порядку. Сначала выбирается оптимальный порядок, затем мантиссы обоих чисел представляются в соответствии с новым порядком, затем над ними производится сложение/вычитание, мантисса результата округляется и, если нужно, результат приводится к нормализированной форме. Пример: | ||
+ | |||
+ | Выполним сложение чисел с плавающей точкой и смещенным порядком в 32-х разрядном формате <tex>-269</tex> <tex>7</tex><tex>/</tex><tex>32</tex> и <tex>405,875</tex>. | ||
+ | Переведем <tex>-269</tex> <tex>7</tex><tex>/</tex><tex>32</tex> в машинный вид. Для этого сначала переведем его в двоичную систему счисления. | ||
+ | <tex>-269</tex> <tex>7</tex><tex>/</tex><tex>32</tex> <tex>=</tex> <tex>-269{,}21875</tex> | ||
+ | <tex>-269{,}21875</tex><sub><tex>10</tex></sub> <tex>=</tex> <tex>-100001101{,}00111</tex><sub><tex>10</tex></sub> | ||
+ | |||
+ | Нормализуем полученное двоичное число по правилам машинной арифметики. | ||
+ | <tex>-100001101{,}00111</tex> <tex>=</tex> <tex>-1{,}0000110100111</tex><tex> \times</tex> <tex>2</tex><sup><tex>8</tex></sup> | ||
+ | |||
+ | Найдем смещенный порядок. Так как в условии говорится о 32-разрядном представлении, то смещение порядка равно <tex>127</tex><sub><tex>10</tex></sub>. | ||
+ | <tex>E</tex> <tex>=</tex> <tex>8</tex><sub><tex>10</tex></sub> <tex>+</tex> <tex>127</tex><sub><tex>10</tex></sub> <tex>=</tex> <tex>1000</tex><sub><tex>2</tex></sub> <tex>+</tex> <tex>1111111</tex><sub><tex>2</tex></sub> <tex>=</tex> <tex>10000111</tex><sub><tex>2</tex></sub> | ||
+ | |||
+ | Число отрицательное, следовательно, в бите знака будет стоять единица. | ||
+ | |||
+ | Итак, первое число в машинном 32-разрядном представлении с плавающей точкой будет иметь вид: | ||
+ | <tex>1</tex><strong>10000111</strong><tex>00001101001110000000000</tex> (жирным шрифтом выделен порядок числа, длина мантиссы {{---}} 23 бита). | ||
+ | |||
+ | Переведем второе число в машинный вид, совершая те же действия. | ||
+ | |||
+ | <tex>405,87510</tex> = <tex>110010101</tex>,<tex>111000000000011010</tex>...<sub><tex>2</tex></sub> <tex>=</tex> <tex>1,10010101111000000000011010</tex>... <tex>\times</tex> <tex>10</tex><sup><tex>1000</tex></sup> | ||
+ | В качестве мантиссы будут сохранены первые <tex>23</tex> бита после запятой т.е. <tex>10010101111000000000011</tex>. | ||
+ | Очевидно, что порядок со смещением у второго числа будет таким же, как и у первого. | ||
+ | |||
+ | Второе число положительное, следовательно, бит знака будет содержать ноль. | ||
+ | |||
+ | Итак в машинном 32-разрядном представлении второе число будет иметь вид: | ||
+ | |||
+ | <tex>0</tex><strong>10000111</strong><tex>10010101111000000000011</tex> | ||
+ | Далее в арифметических операциях будет использоваться число <tex>110010101</tex>,<tex>111</tex><sub><tex>2</tex></sub>=<tex>405{,}875</tex><sub><tex>10</tex></sub>, а не <tex>110010101{,}111000000000011</tex><sub><tex>2</tex></sub>=<tex>405{,}87510</tex><sub><tex>10</tex></sub> видимо для упрощения(хотя это не совсем корректно). | ||
+ | |||
+ | Порядки у слагаемых равны, поэтому пропускаем шаг выравнивания порядков и проводим вычитание мантисс по правилам двоичной арифметики. В | ||
+ | компьютере этим занимается арифметический сопроцессор, встроенный в центральный процессор машины. | ||
+ | |||
+ | <tex>1</tex>,<tex>1001010111100</tex><sub><tex>2</tex></sub> <tex>-</tex> <tex>1{,}0000110100111</tex><sub><tex>2</tex></sub> <tex>=</tex> <tex>0{,}1000100010101</tex><sub><tex>2</tex></sub> | ||
+ | |||
+ | Приводим полученный результат к машинному виду. Для этого мы должны внести поправку в порядок {{---}} уменьшить его на единицу. | ||
+ | Знак результата {{---}} положительный, следовательно, бит знака содержит ноль. | ||
+ | |||
+ | <tex>0</tex><strong>10000110</strong><tex>00010001010100000000000</tex> | ||
+ | |||
+ | Проверим правильность наших вычислений. Переведем результат в десятичное представление. | ||
+ | |||
+ | Найдем реальный порядок результата, вычтя из него значение смещения <tex>127</tex><sub><tex>10</tex></sub>. | ||
+ | |||
+ | <tex>E</tex> <tex>=</tex> <tex>10000110</tex><sub><tex>2</tex></sub> <tex>-</tex> <tex>1111111</tex><sub><tex>2</tex></sub> <tex>=</tex> <tex>134</tex><sub><tex>10</tex></sub> <tex>-</tex> <tex>127</tex><sub><tex>10</tex></sub> <tex>=</tex> <tex>7</tex><sub><tex>10</tex></sub> <tex>=</tex> <tex>111</tex><sub><tex>2</tex></sub> | ||
+ | |||
+ | Следовательно, число результата будет иметь вид: | ||
+ | <tex>A</tex> <tex>=</tex> <tex>1{,}000100010101</tex> <tex>\times</tex> <tex>10</tex><sup><tex>111</tex></sup> <tex>=</tex> <tex>10001000</tex>,<tex>10101</tex><sub><tex>2</tex></sub> <tex>=</tex> <tex>136{,}65625</tex><sub><tex>10</tex></sub> | ||
+ | |||
+ | Результат наших вычислений верен, так как <tex>405{,}875</tex> - <tex>269{,}21875</tex> <tex>=</tex> <tex>136{,}65625</tex>. | ||
=== Алгоритм получения представления вещественного числа в памяти ЭВМ === | === Алгоритм получения представления вещественного числа в памяти ЭВМ === | ||
Строка 251: | Строка 728: | ||
памяти ЭВМ на примере величины типа Double.</P> | памяти ЭВМ на примере величины типа Double.</P> | ||
− | <P>Как видно из таблицы, величина | + | <P>Как видно из таблицы, величина этого типа занимает в памяти <tex>8</tex> байт. На |
рисунке ниже показано, как здесь представлены поля мантиссы и порядка (нумерация битов осуществляется справа налево):</P> | рисунке ниже показано, как здесь представлены поля мантиссы и порядка (нумерация битов осуществляется справа налево):</P> | ||
− | + | {|class="wikitable" | |
+ | !Знак || Смещённый порядок || Мантисса | ||
+ | |- | ||
+ | |63 || 62..52 || 51..0 | ||
+ | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<P>Можно заметить, что старший бит, отведенный под мантиссу, имеет номер | <P>Можно заметить, что старший бит, отведенный под мантиссу, имеет номер | ||
− | 51, т.е. мантисса занимает младшие 52 бита. Черта указывает здесь на | + | <tex>51</tex>, т.е. мантисса занимает младшие <tex>52</tex> бита. Черта указывает здесь на |
положение двоичной запятой. Перед запятой должен стоять бит целой части | положение двоичной запятой. Перед запятой должен стоять бит целой части | ||
− | мантиссы, но поскольку она всегда равна 1, здесь данный бит не требуется и | + | мантиссы, но поскольку она всегда равна <tex>1</tex>, здесь данный бит не требуется и |
соответствующий разряд отсутствует в памяти (но он подразумевается). | соответствующий разряд отсутствует в памяти (но он подразумевается). | ||
Строка 287: | Строка 759: | ||
смещение. Смещение выбирается так, чтобы минимальному значению порядка | смещение. Смещение выбирается так, чтобы минимальному значению порядка | ||
− | соответствовал нуль. Например, для типа Double порядок занимает 11 бит и | + | соответствовал нуль. Например, для типа Double порядок занимает <tex>11</tex> бит и |
− | имеет диапазон от 2<sup>-1023</sup> до 2<sup>1023</sup>, поэтому смещение равно 1023<sub>(10)</sub> = | + | имеет диапазон от <tex>2</tex><sup><tex>-1023</tex></sup> до <tex>2</tex><sup><tex>1023</tex></sup>, поэтому смещение равно <tex>1023</tex><sub>(<tex>10</tex>)</sub> <tex>=</tex> |
− | 1111111111<sub>(2)</sub>. Наконец, бит с номером 63 указывает на знак числа.</P> | + | <tex>1111111111</tex><sub>(<tex>2</tex>)</sub>. Наконец, бит с номером <tex>63</tex> указывает на знак числа.</P> |
<P>Таким образом, из вышесказанного вытекает следующий <strong>алгоритм</strong> для | <P>Таким образом, из вышесказанного вытекает следующий <strong>алгоритм</strong> для | ||
Строка 301: | Строка 773: | ||
<LI>перевести модуль данного числа в двоичную систему счисления;</LI> | <LI>перевести модуль данного числа в двоичную систему счисления;</LI> | ||
− | <LI>нормализовать двоичное число, т.е. записать в виде <I>M</I> | + | <LI>нормализовать двоичное число, т.е. записать в виде <I>M</I> <tex> \times </tex>2<I><sup>p</sup></I>, где <I>M</I> — |
− | мантисса (ее целая часть равна 1<sub>(2)</sub>) и <I>p</I> — порядок, записанный в | + | мантисса (ее целая часть равна <tex>1</tex><sub>(<tex>2</tex>)</sub>) и <I>p</I> — порядок, записанный в |
десятичной системе счисления;</LI> | десятичной системе счисления;</LI> | ||
Строка 317: | Строка 789: | ||
</OL> | </OL> | ||
− | <P><B>Пример.</B> Запишем код числа -312,3125.</P> | + | <P><B>Пример.</B> Запишем код числа <tex>-312</tex>,<tex>3125</tex>.</P> |
<OL> | <OL> | ||
− | <LI>Двоичная запись модуля этого числа имеет вид 100111000,0101.</LI> | + | <LI>Двоичная запись модуля этого числа имеет вид <tex>100111000{,}0101</tex>.</LI> |
− | <LI>Имеем 100111000,0101 = | + | <LI>Имеем <tex>100111000{,}0101</tex> <tex>=</tex> |
− | 1,001110000101 | + | <tex>1{,}001110000101</tex><tex>\times</tex><tex>2</tex><sup><tex>8</tex></sup>.</LI> |
− | <LI>Получаем смещенный порядок 8 + 1023 = 1031. Далее имеем | + | <LI>Получаем смещенный порядок <tex>8</tex> <tex>+</tex> <tex>1023</tex> <tex>=</tex> <tex>1031</tex>. Далее имеем |
− | 1031<sub>(10)</sub> = 10000000111<sub>(2)</sub>.</LI> | + | <tex>1031</tex><sub>(<tex>10</tex>)</sub> <tex>=</tex> <tex>10000000111</tex><sub>(<tex>2</tex>)</sub>.</LI> |
<LI>Окончательно | <LI>Окончательно | ||
− | + | {|class="wikitable" | |
− | + | | 1 || 10000000111 || 0011100001010000000000000000000000000000000000000000 | |
− | + | |- | |
− | + | | 63 || 62..52 || 51..0 | |
− | + | |} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</LI> | </LI> | ||
Строка 359: | Строка 826: | ||
<P><B>Пример.</B> Пусть дан код 3FEC600000000000<sub>(16)</sub> или | <P><B>Пример.</B> Пусть дан код 3FEC600000000000<sub>(16)</sub> или | ||
− | < | + | <OL> |
− | + | {|class="wikitable" | |
+ | | 0 || 01111111110 || 1100011000000000000000000000000000000000000000000000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 63 || 62..52 || 51..0 | ||
+ | |} | ||
− | |||
− | |||
− | < | + | <LI>Прежде всего замечаем, что это код положительного числа, поскольку в |
− | </ | + | разряде с номером <tex>63</tex> записан нуль. Получим порядок этого числа: |
− | <OL> | + | <tex>01111111110</tex><sub>(<tex>2</tex>)</sub> <tex>=</tex> <tex>1022</tex><sub>(<tex>10</tex>)</sub>; <tex>1022</tex> <tex>-</tex> <tex>1023</tex> <tex>=</tex> <tex>-1</tex>.</LI> |
+ | |||
+ | <LI>Число имеет вид <tex>1</tex>,<tex>1100011</tex><tex> \times </tex><tex>2</tex><sup><tex>-1</tex></sup> или | ||
+ | |||
+ | <tex>0</tex>,<tex>11100011</tex>.</LI> | ||
+ | |||
+ | <LI>Переводом в десятичную систему счисления получаем <tex>0</tex>,<tex>88671875</tex>.</LI> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | </OL> | ||
− | + | == См. также == | |
+ | * [[Представление символов, таблицы кодировок]] | ||
+ | * [[Представление целых чисел: прямой код, код со сдвигом, дополнительный код]] | ||
− | + | == Примечания == | |
+ | <references/> | ||
− | + | == Ссылки == | |
+ | === Использованные материалы === | ||
+ | '''На русском''' | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C Википедия {{---}} Экспоненциальная запись] | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE_%D1%81_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B9 Википедия {{---}} Число с плавающей запятой] | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D1%8C Википедия {{---}} Отрицательный и положительный ноль] | ||
+ | *[http://habrahabr.ru/blogs/cpp/112953/ Хабрахабр {{---}} статья пользователя Yruslan "Что нужно знать про арифметику с плавающей запятой"] | ||
+ | *[http://www.sgu.ru/prcnit/teach/3.php Статья Лапшевой Е.Е. "Машинная арифметика с вещественными числами"] <span style="color: red">Статья удалена</span> | ||
− | + | '''На английском''' | |
+ | *[http://en.wikipedia.org/wiki/NaN Wikipedia {{---}} NaN] | ||
+ | *[http://en.wikipedia.org/wiki/Floating_point Wikipedia {{---}} Floating point] | ||
+ | *[http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754-2008 Wikipedia {{---}} IEEE 754-2008] | ||
− | + | === Что стоит прочесть === | |
+ | * [http://grouper.ieee.org/groups/754 Материалы по стандарту IEEE 754 ''(англ.)''] | ||
+ | * [http://softelectro.ru/ieee754.html Русский перевод стандарта IEEE 754] | ||
− | |||
− | |||
− | + | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | |
− | + | [[Категория: Представление информации]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 19:14, 4 сентября 2022
Вещественные числа обычно представляются в виде чисел с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой — один из возможных способов представления действительных чисел, который является компромиссом между точностью и диапазоном принимаемых значений, его можно считать аналогом экспоненциальной записи чисел, но только в памяти компьютера.
Число с плавающей запятой состоит из набора отдельных двоичных разрядов, условно разделенных на так называемые знак (англ. sign), порядок (англ. exponent) и мантиссу (англ. mantis). В наиболее распространённом формате (стандарт IEEE 754) число с плавающей запятой представляется в виде набора битов, часть из которых кодирует собой мантиссу числа, другая часть — показатель степени, и ещё один бит используется для указания знака числа (коде со сдвигом, а мантисса — в нормализованном виде, своей дробной частью в двоичной системе счисления. Вот пример такого числа из двоичных разрядов:
— если число положительное, — если число отрицательное). При этом порядок записывается как целое число вЗнак | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Порядок | Мантисса | ||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
14 | 10 | 9 | 0 |
Знак — один бит, указывающий знак всего числа с плавающей точкой. Порядок и мантисса — целые числа, которые вместе со знаком дают представление числа с плавающей запятой в следующем виде:
, где — знак, — основание, — порядок, а — мантисса. Десятичное число, записываемое как , где — число в полуинтервале , — степень, в которой стоит множитель ; в нормализированной форме модуль будет являться мантиссой, а — порядком, а будет равно тогда и только тогда, когда принимает отрицательное значение. Например, в числе
Порядок также иногда называют экспонентой или просто показателем степени.
При этом лишь некоторые из вещественных чисел могут быть представлены в памяти компьютера точным значением, в то время как остальные числа представляются приближёнными значениями.
Более простым вариантом представления вещественных чисел является вариант с фиксированной точкой, когда целая и вещественная части хранятся отдельно. Например, на целую часть отводится всегда
бит и на дробную отводится всегда бит. Такой способ в архитектурах процессоров не присутствует. Отдаётся предпочтение числам с плавающей запятой, как компромиссу между диапазоном допустимых значений и точностью.Содержание
Нормальная и нормализованная форма
Нормальной формой (англ. normal form) числа с плавающей запятой называется такая форма, в которой мантисса (без учёта знака) в десятичной системе находится на полуинтервале полезных чисел, таких как и ). Так как старший двоичный разряд (целая часть) мантиссы вещественного числа в нормализованном виде всегда равен « », то его можно не записывать, сэкономив таким образом один бит, что и используется в стандарте IEEE 754. В позиционных системах счисления с основанием большим, чем (в троичной, четверичной и др.), этого замечательного свойства нет (ведь целая часть там может быть не только единицей).
. Такая форма записи имеет недостаток: некоторые числа записываются неоднозначно (например, можно записать в 4 формах — , , , ), поэтому распространена также другая форма записи — нормализованная (англ. normalized), в которой мантисса десятичного числа принимает значения от (включительно) до (не включительно), а мантисса двоичного числа принимает значения от (включительно) до (не включительно). То есть в мантиссе слева от запятой до применения порядка находится ровно один знак. В такой форме любое число (кроме ) записывается единственным образом. Ноль же представить таким образом невозможно, поэтому стандарт предусматривает специальную последовательность битов для задания числа (а заодно и некоторых другихТипы чисел с плавающей точкой (по IEEE 754)
Число половинной точности (Binary16, Half precision)
Число́ полови́нной то́чности — компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти половину машинного слова (в случае 32-битного компьютера —
бит или байта). В силу невысокой точности этот формат представления чисел с плавающей запятой обычно используется в видеокартах, где небольшой размер и высокая скорость работы важнее точности вычислений.Знак | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Порядок | Мантисса | |||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1, | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
14 | 10 | 9 | 0 |
Порядок записан со сдвигом . То есть чтобы получить актуально значение порядка нужно вычесть из него сдвиг. Сдвиг можно получить по формуле , где — число бит, отведенное на хранение порядка (в случае числа половинной точности ).
Ограничения точности
- Целые от нуля до передаются как есть.
- Целые от до округляются к ближайшему чётному целому.
- Целые от до округляются до ближайшего целого, делящегося нацело на четыре.
- Целые от до округляются до ближайшего целого, делящегося на восемь.
- Целые от до округляются до ближайшего целого, делящегося на шестнадцать.
- Целые от до округляются до ближайшего целого, делящегося на тридцать два.
Число одинарной точности (Binary32, Single precision, float)
Число́ одина́рной то́чности — компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти одно машинное слово (в случае 32-битного компьютера —
бита или байта). Используется для работы с вещественными числами везде, где не нужна очень высокая точность.Знак | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Порядок (8 бит) | Мантисса (23+1 бита) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1, | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
30 | 23 | 22 | 0 |
Порядок записан со сдвигом
.
Число двойной точности (Binary64, Double precision, double)
Число́ двойно́й то́чности — компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти два машинных слова (в случае 32-битного компьютера —
бита или байт). Часто используется благодаря своей неплохой точности, даже несмотря на двойной расход памяти и сетевого трафика относительно чисел одинарной точности.Знак | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Порядок (11 бит) |
Мантисса (52+1 бит) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1, | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
62 | 52 | 51 | 0 |
Порядок записан со сдвигом
.Число четверной точности (Binary128, Quadruple precision)
Число́ четверно́й то́чности — компьютерный формат представления чисел, занимающий в памяти четыре машинных слова (в случае 32-битного компьютера —
бит или байт). Используется в случае необходимости крайне высокой точности.Знак | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Порядок (15 бит) |
Мантисса (112+1 бит) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1, | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
126 | 112 | 111 |
Мантисса (112+1 бит) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 |
Порядок записан со сдвигом
.Обычно этот формат реализуется программно, случаи аппаратной реализации крайне редки. Также не гарантируется поддержка этого типа в языках программирования, хотя кое-где она и реализована (например, компилятор gcc для архитектуры x86 позволяет использовать тип __float128, являющийся программной реализацией числа с четверной точностью). В совокупности эти факторы делают Quadruple весьма экзотичным и редко встречающимся форматом чисел с плавающей запятой.
Диапазон значений чисел с плавающей запятой
Диапазон чисел, которые можно записать данным способом, зависит от количества бит, отведённых для представления мантиссы и показателя. Пара значений показателя (когда все разряды нули и когда все разряды единицы) зарезервирована для обеспечения возможности представления специальных чисел. К ним относятся ноль, значения NaN (Not a Number, "не число", получается как результат операций типа деления нуля на ноль) и
.Данная таблица только лишь примерно указывает границы допустимых значений, без учета возрастающей погрешности с ростом абсолютного значения и существования денормализованных чисел.
Название в IEEE 754 | Название типа переменной в Си | Диапазон значений | Бит в мантиссе | Бит на переменную |
---|---|---|---|---|
Half precision | - | 6,10×10-5..65504 | 11 | 16 |
Single presicion | float | -3,4×1038..3,4×1038 | 23 | 32 |
Double precision | double | -1,7×10308..1,7×10308 | 53 | 64 |
Extended precision | На некоторых архитектурах (например в сопроцессоре Intel) long double | -3,4×104932..3,4×104932 | 65 | 80 |
Особые значения чисел с плавающей точкой
Ноль (со знаком)
Как уже было оговорено выше, в нормализованной форме числа с плавающей точкой невозможно представить ноль. Поэтому для его представления зарезервированы специальные значения мантиссы и порядка — число считается нулём, если все его биты, кроме знакового, равны нулю. При этом в зависимости от значения бита знака ноль может быть как положительным, так и отрицательным.
Знак | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Порядок | Мантисса | ||||||||||||||||
0/1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1, | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | = |
14 | 10 | 9 | 0 |
Арифметика нуля со знаком
Арифметика отрицательного нуля аналогична таковой для любого отрицательного числа и понятна интуитивно. Вот несколько примеров:
- (если )
- (если )
Неопределенность (NaN)
NaN — это аббревиатура от фразы "not a number". NaN является результатом арифметических операций, если во время их выполнения произошла ошибка (примеры см. ниже). В IEEE 754 NaN представлен как число, в котором все двоичные разряды порядка — единицы, а мантисса не нулевая.
Знак | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Порядок | Мантисса | ||||||||||||||||
0/1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1, | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | = |
14 | 10 | 9 | 0 |
Любая операция с NaN возвращает NaN. При желании в мантиссу можно записывать информацию, которую программа сможет интерпретировать. Стандартом это не оговорено и мантисса чаще всего игнорируется.
Как можно получить NaN?
- , где
Есть и другие способы получения NaN, подробности можно найти по ссылкам в соответствующем разделе.
По определению NaN ≠ NaN, поэтому, для проверки значения переменной нужно просто сравнить ее с собой.
Бесконечности
В число с плавающей запятой можно записать значение
или . Как и нули со знаком, бесконечности позволяют получить хотя бы близкий к правильному результат вычисления в случае переполнения. Согласно стандарту IEEE 754 число с плавающей запятой считается равным бесконечности, если все двоичные разряды его порядка — единицы, а мантисса равна нулю. Знак бесконечности определяется знаковым битом числа.Знак | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Порядок | Мантисса | ||||||||||||||||
0/1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1, | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | = |
14 | 10 | 9 | 0 |
Получить бесконечность можно при переполнении и при делении ненулевого числа на ноль. При этом
Денормализованные числа
Денормализованные числа (англ. denormalized/subnormal numbers) - это способ увеличить количество представимых числом с плавающей запятой значений около нуля, дабы повысить точность вычислений. Каждое значение денормализованного числа меньше самого маленького нормализованного ("обычного") значения числа с плавающей запятой. Согласно стандарту, если порядок равен своему минимальному значению (все его биты — нули, а истинное значение порядка равно его сдвигу) и все биты мантиссы равны нулю, то это
. Если же мантисса не равна нулю, то это число с порядком, на единицу большим минимального (все биты порядка, кроме младшего — нули) и данной мантиссой, целая часть которой считается равной нулю, а не единице.То есть число с плавающей запятой, при учете вышесказанного, можно задать следующим образом:
- , если (нормализованное число)
- , если (денормализованное число)
Где
— бит знака, — последовательность битов мантиссы, — значение порядка (с учетом сдвига), — минимальное значение порядка, используемое для записи чисел (1 — сдвиг) , — минимальное значение порядка, которое он в принципе может принять (все биты нули, 0 — сдвиг).Хоть денормализованные числа и позволяют бороться с погрешностями и обрабатывать очень маленькие значения, за эти возможности приходится дорого платить. Ввиду сложности денормализованные числа крайне редко реализуют на аппаратном уровне - вместо этого используются программные реализации, работающие значительно медленнее.
В современных процессорах обработка денормализованных чисел происходит в десятки раз медленнее, чем обработка нормализованных чисел. Ниже приведена часть таблицы из статьи Isaac Dooley, Laxmikant Kale "Quantifying the Interference Caused by Subnormal Floating-Point Values"[1]
Производитель | Процессор | Замедление (разы) |
---|---|---|
IBM | PowerPC 970 | 2,4 |
AMD | Athlon | 6,0 |
Intel | Pentium 3 | 15,8 |
AMD | Athlon 64 | 21,4 |
AMD | Opteron64 | 23,8 |
Intel | Core Duo | 44,2 |
Intel | P4 Xeon | 97,9 |
Intel | Pentium 4 | 131,0 |
Intel | Itanium 2 | 183,2 |
Sun | UltraSPARC IV | 520,0 |
В таблице приведены наихудшие результаты тестирования среди всех использованных компиляторов (gcc, icc, xlc) со всеми доступными флагами оптимизации. Исследователи утверждают, что различие среднего случая с худшим незначительно.
Поскольку в стандартных форматах (одинарной и двойной точности) денормализованные числа получаются действительно очень маленькими и практически никак не влияют на результат некоторых вычислений (при этом заметно замедляя их скорость), то иногда они просто игнорируются. При этом используются два простых механизма, получивших называние Flush-to-zero (FTZ) и Denormals-are-zero (DAZ). Первый механизм заставляет операции возвращать ноль, как только становится ясно, что результат будет денормализованным. Второй механизм заставляет операции рассматривать поступающие на вход денормализованные числа как нули.
Ярким примером подобного "отсечения" денормализованных чисел могут послужить видеокарты, в которых резкое падение скорости вычислений в сотню раз недопустимо. Так же, например, в областях, связанных с обработкой звука, нет нужды в очень маленьких числах, поскольку они представляют столь тихий звук, что его не способно воспринять человеческое ухо.
В версии стандарта IEEE 754-2008 денормализованные числа (denormal или denormalized numbers) были переименованы в subnormal numbers, то есть в числа, меньшие "нормальных". Поэтому их иногда еще называют "субнормальными".
Действия с числами с плавающей запятой
Умножение и деление
Самыми простыми для восприятия арифметическими операциями над числами с плавающей запятой являются умножение и деление. Для того, чтобы умножить два вещественных числа в нормализованной форме необходимо перемножить их мантиссы, сложить порядки, округлить и нормализовать полученное число.
Соответственно, чтобы произвести деление нужно разделить мантиссу делимого на мантиссу делителя и вычесть из порядка делимого порядок делителя. Затем точно так же округлить мантиссу результата и привести его к нормализованной форме.
Сложение и вычитание
Идея метода сложения и вычитания чисел с плавающей точкой заключается в приведении их к одному порядку. Сначала выбирается оптимальный порядок, затем мантиссы обоих чисел представляются в соответствии с новым порядком, затем над ними производится сложение/вычитание, мантисса результата округляется и, если нужно, результат приводится к нормализированной форме. Пример:
Выполним сложение чисел с плавающей точкой и смещенным порядком в 32-х разрядном форматеи . Переведем в машинный вид. Для этого сначала переведем его в двоичную систему счисления.
Нормализуем полученное двоичное число по правилам машинной арифметики.
Найдем смещенный порядок. Так как в условии говорится о 32-разрядном представлении, то смещение порядка равно.
Число отрицательное, следовательно, в бите знака будет стоять единица.
Итак, первое число в машинном 32-разрядном представлении с плавающей точкой будет иметь вид:10000111 (жирным шрифтом выделен порядок числа, длина мантиссы — 23 бита).
Переведем второе число в машинный вид, совершая те же действия.
= , ... ... В качестве мантиссы будут сохранены первые бита после запятой т.е. . Очевидно, что порядок со смещением у второго числа будет таким же, как и у первого.
Второе число положительное, следовательно, бит знака будет содержать ноль.
Итак в машинном 32-разрядном представлении второе число будет иметь вид:
10000111 Далее в арифметических операциях будет использоваться число , = , а не = видимо для упрощения(хотя это не совсем корректно).
Порядки у слагаемых равны, поэтому пропускаем шаг выравнивания порядков и проводим вычитание мантисс по правилам двоичной арифметики. В компьютере этим занимается арифметический сопроцессор, встроенный в центральный процессор машины.
,
Приводим полученный результат к машинному виду. Для этого мы должны внести поправку в порядок — уменьшить его на единицу. Знак результата — положительный, следовательно, бит знака содержит ноль.
10000110
Проверим правильность наших вычислений. Переведем результат в десятичное представление.
Найдем реальный порядок результата, вычтя из него значение смещения.
Следовательно, число результата будет иметь вид:,
Результат наших вычислений верен, так как- .
Алгоритм получения представления вещественного числа в памяти ЭВМ
Покажем преобразование действительного числа для представления его в памяти ЭВМ на примере величины типа Double.
Как видно из таблицы, величина этого типа занимает в памяти
байт. На рисунке ниже показано, как здесь представлены поля мантиссы и порядка (нумерация битов осуществляется справа налево):Знак | Смещённый порядок | Мантисса |
---|---|---|
63 | 62..52 | 51..0 |
Можно заметить, что старший бит, отведенный под мантиссу, имеет номер
, т.е. мантисса занимает младшие бита. Черта указывает здесь на положение двоичной запятой. Перед запятой должен стоять бит целой части мантиссы, но поскольку она всегда равна , здесь данный бит не требуется и соответствующий разряд отсутствует в памяти (но он подразумевается). Значение порядка хранится здесь не как целое число, представленное в дополнительном коде. Для упрощения вычислений и сравнения действительных чисел значение порядка в ЭВМ хранится в виде смещенного числа, т.е. к настоящему значению порядка перед записью его в память прибавляется смещение. Смещение выбирается так, чтобы минимальному значению порядка соответствовал нуль. Например, для типа Double порядок занимает бит и имеет диапазон от до , поэтому смещение равно ( ) ( ). Наконец, бит с номером указывает на знак числа.Таким образом, из вышесказанного вытекает следующий алгоритм для получения представления действительного числа в памяти ЭВМ:
- перевести модуль данного числа в двоичную систему счисления;
- нормализовать двоичное число, т.е. записать в виде M 2p, где M — мантисса (ее целая часть равна ( )) и p — порядок, записанный в десятичной системе счисления;
- прибавить к порядку смещение и перевести смещенный порядок в двоичную систему счисления;
- учитывая знак заданного числа (0 — положительное; 1 — отрицательное), выписать его представление в памяти ЭВМ.
Пример. Запишем код числа
, .- Двоичная запись модуля этого числа имеет вид .
- Имеем .
- Получаем смещенный порядок . Далее имеем ( ) ( ).
- Окончательно
1 10000000111 0011100001010000000000000000000000000000000000000000 63 62..52 51..0
Очевидно, что более компактно полученный код стоит записать следующим образом: C073850000000000(16).
Другой пример иллюстрирует обратный переход от кода действительного числа к самому числу.
Пример. Пусть дан код 3FEC600000000000(16) или
- Прежде всего замечаем, что это код положительного числа, поскольку в разряде с номером записан нуль. Получим порядок этого числа: ( ) ( ); .
- Число имеет вид , или , .
- Переводом в десятичную систему счисления получаем , .
0 | 01111111110 | 1100011000000000000000000000000000000000000000000000 |
63 | 62..52 | 51..0 |
См. также
- Представление символов, таблицы кодировок
- Представление целых чисел: прямой код, код со сдвигом, дополнительный код
Примечания
Ссылки
Использованные материалы
На русском
- Википедия — Экспоненциальная запись
- Википедия — Число с плавающей запятой
- Википедия — Отрицательный и положительный ноль
- Хабрахабр — статья пользователя Yruslan "Что нужно знать про арифметику с плавающей запятой"
- Статья Лапшевой Е.Е. "Машинная арифметика с вещественными числами" Статья удалена
На английском
Что стоит прочесть