Взвешенное дерево — различия между версиями
Algo1s097 (обсуждение | вклад) (→Определение) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 45 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | '''Scapegoat-tree''' {{---}} сбалансированное [[Дерево поиска, наивная реализация | двоичное дерево поиска]], обеспечивающее наихудшее время поиска {{---}} <tex>O(\log N)</tex>, и амортизирующее время вставки и удаления элемента {{---}} <tex>O(\log N)</tex>. | ||
+ | В отличие от большинства других самобалансирующихся бинарных деревьев поиска, которые обеспечивают худшем случае <tex>O(\log N)</tex> время поиска, Scapegoat деревья не требуют дополнительной памяти в узлах по сравнению с обычным двоичным деревом поиска: узел хранит только ключ и два указателя на своих потомков. | ||
− | + | == Операции == | |
− | + | <center> | |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2" | Операции | ||
+ | ! colspan="2" | Insert | ||
+ | ! colspan="2" | Delete | ||
+ | ! colspan="2" | Search | ||
+ | ! colspan="2" | Память | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ddffdd;" | Среднее | ||
+ | ! style="background: #ffdddd;" | Худшее | ||
+ | ! style="background: #ddffdd;" | Среднее | ||
+ | ! style="background: #ffdddd;" | Худшее | ||
+ | ! style="background: #ddffdd;" | Среднее | ||
+ | ! style="background: #ffdddd;" | Худшее | ||
+ | ! style="background: #ddffdd;" | Среднее | ||
+ | ! style="background: #ffdddd;" | Худшее | ||
+ | |- | ||
+ | | Scapegoat-tree | ||
+ | | align="center" style="background: #ddffdd;" | <tex>O(log\ n)</tex> | ||
+ | | align="center" style="background: #ffdddd;" | Амортизировано <tex>O(log\ n)</tex> | ||
+ | | align="center" style="background: #ddffdd;" | <tex>O(log n)</tex> | ||
+ | | align="center" style="background: #ffdddd;" | Амортизировано <tex>O(log\ n)</tex> | ||
+ | | colspan="2" align="center" style="background: #ddffdd;" | <tex>O(log\ n)</tex> | ||
+ | | colspan="2" align="center" style="background: #ffffdd;" | <tex>O(n)</tex> | ||
+ | |} | ||
+ | </center> | ||
+ | ===Обозначения и Определения=== | ||
+ | |||
+ | Квадратные скобки в обозначениях означают, что хранится это значение явно, а значит можно взять за время <tex>O(1)</tex>. Круглые скобки означают, что значение будет вычисляться по ходу дела то есть память не расходуется, но зато нужно время на вычисление. | ||
+ | |||
+ | <tex>\mathtt{T}</tex> — обозначение дерева, | ||
+ | |||
+ | <tex>\mathtt{root[T]}</tex> — корень дерева <tex>T</tex>, | ||
+ | |||
+ | <tex>\mathtt{left[x]}</tex> — левый сын вершины <tex>x</tex>, | ||
+ | |||
+ | <tex>\mathtt{right[x]}</tex> — правый сын вершины <tex>x</tex>, | ||
+ | |||
+ | <tex>\mathtt{brother(x)}</tex> — брат вершины <tex>x</tex> (вершина, которая имеет с <tex>x</tex> общего родителя), | ||
+ | |||
+ | <tex>\mathtt{depth(x)}</tex> — глубина вершины <tex>x</tex> (количество рёбер от нее до корня), | ||
+ | |||
+ | <tex>\mathtt{height(T)}</tex> — глубина дерева <tex>T</tex> (глубина самой глубокой вершины дерева <tex>T</tex>), | ||
+ | |||
+ | <tex>\mathtt{weight(x)}</tex> — вес вершины <tex>x</tex> (количество всех её дочерних вершин плюс <tex>1</tex> {{---}} она сама), | ||
− | + | <tex>\mathtt{weight[T]}</tex> — размер дерева <tex>T</tex> (количество вершин в нём), | |
− | + | ||
− | + | <tex>\mathtt{maxweight[T]}</tex> — максимальный размер дерева (максимальное значение, которое параметр <tex>\mathtt{weight[T]}</tex> принимал с момента последней перебалансировки, то есть если перебалансировка произошла только что, то <tex>\mathtt{maxweight[T]} = \mathtt{weight[T]}</tex> | |
− | + | ||
− | + | [[Файл:0ce162a62b624da8ba02233b4b254f23.png|380px|right]] | |
− | + | ||
− | + | Синим цветом обозначены '''глубины''' вершин, а красным {{---}} их '''веса'''. | |
− | + | Считается вес вершины следующим образом: для новой вершины вес равен <tex>1</tex>. Для её родителя <tex>\mathtt{weight} = 1</tex> (вес новой вершины) <tex>+ 1</tex> (вес самого родителя) <tex>+ \mathtt{weight(brother(x))}</tex>. | |
− | + | Возникает вопрос {{---}} как посчитать <tex>\mathtt{weight(brother(x))}</tex>? Делается это рекурсивно. Это займёт время <tex>O\mathtt{(weight(brother(x)))}</tex>. Понимая, что в худшем случае придётся посчитать вес половины дерева — здесь появляется та самая сложность <tex>O(N)</tex> в худшем случае, о которой говорилось в начале. Но поскольку совершается обход поддерева <tex>\alpha</tex>-сбалансированного по весу дерева можно показать, что амортизированная сложность операции не превысит <tex>O(\log N)</tex>. | |
+ | В данном Scapegoat-дереве <tex>weight[T] = 4</tex>, <tex>\mathtt{maxweight[T]} \geqslant 4</tex> | ||
+ | Коэффициeнт <tex>\alpha</tex> — это число в диапазоне от <tex>[0.5; 1)</tex>, определяющее требуемую степень качества балансировки дерева. | ||
{{Определение | {{Определение | ||
− | |definition= | + | |definition=Некоторая вершина <tex>x</tex> называется '''<tex>\alpha</tex>-сбалансированной по весу''', если <tex>\mathtt{weight(left[x])} \leqslant \alpha \cdot \mathtt{weight(x)}</tex> и <tex>\mathtt{weight(right[x])} \leqslant \alpha \cdot \mathtt{weight(x)}</tex>.}} |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Перед тем как приступить к работе с деревом, выбирается параметр <tex>\alpha</tex> в диапазоне <tex>[0.5; 1)</tex>. Также нужно завести две переменные для хранения текущих значений <tex>\mathtt {weight[T]}</tex> и <tex>\mathtt{maxweight[T]}</tex> и обнулить их. | |
− | + | ||
− | + | === Структура вершины === | |
− | + | ||
− | + | '''struct''' Node: | |
− | + | '''T''' key <font color=green> //значение в вершине </font> | |
− | + | '''Node''' left <font color=green> //левый ребенок вершины </font> | |
− | + | '''Node''' right <font color=green> //правый ребенок вершины </font> | |
− | + | '''Node''' height <font color=green> //высота поддерева данной вершины </font> | |
− | + | '''Node''' depth <font color=green> //глубина вершины </font> | |
− | + | '''Node''' parent <font color=green> //ссылка на родителя </font> | |
− | + | '''Node''' sibling <font color=green> //ссылки на "братьев" данной вершины </font> | |
− | |||
− | |||
− | < | ||
− | |||
− | < | ||
− | |||
− | < | ||
− | |||
− | < | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Поиск элемента === | === Поиск элемента === | ||
− | + | Пусть требуется найти в данном Scapegoat дереве какой-то элемент. Поиск происходит так же, как и в обычном дереве поиска, поскольку не меняет дерево, но его время работы составляет <tex>O(\log_\frac{1}{\alpha} (N))</tex>. | |
− | + | ||
− | + | Таким образом, сложность получается логарифмическая, '''но!''' При <tex>\alpha</tex> близком к <tex>0.5</tex> мы получаем двоичный (или почти двоичный) логарифм, что означает практически идеальную скорость поиска. При <tex>\alpha</tex> близком к единице основание логарифма стремится к единице, а значит общая сложность стремится к <tex>O(N)</tex>. | |
− | + | ||
− | Таким образом, сложность получается логарифмическая, | + | *<tex>root</tex> {{---}} корень дерева или поддерева, в котором происходит поиск. |
+ | *<tex>k</tex> {{---}} искомый ключ в дереве. | ||
+ | |||
+ | '''Search'''(root, k): | ||
+ | '''if ''' root = <tex>\varnothing</tex> or root.key = k: | ||
+ | '''return ''' root | ||
+ | '''else if ''' k <tex>\leqslant</tex> root.left.key: | ||
+ | '''return ''' Search(root.left, k) | ||
+ | '''else''': | ||
+ | '''return ''' Search(root.right, k) | ||
+ | |||
=== Вставка элемента === | === Вставка элемента === | ||
− | Классический алгоритм вставки нового элемента: поиском ищем место, куда бы подвесить новую вершину, ну и подвешиваем. Легко понять, что это действие могло нарушить <tex>\alpha</tex>-балансировку по весу для одной или более вершин дерева. И вот теперь начинается то, что и дало название нашей структуре данных: | + | Классический алгоритм вставки нового элемента: поиском ищем место, куда бы подвесить новую вершину, ну и подвешиваем. Легко понять, что это действие могло нарушить <tex>\alpha</tex>-балансировку по весу для одной или более вершин дерева. И вот теперь начинается то, что и дало название нашей структуре данных: требуется найти Scapegoat-вершину — вершину, для которой потерян <tex>\alpha</tex>-баланс и её поддерево должно быть перестроено. Сама только что вставленная вершина, хотя и виновата в потере баланса, Scapegoat-вершиной стать не может — у неё ещё нет потомков, а значит её баланс идеален. Соответственно, нужно пройти по дереву от этой вершины к корню, пересчитывая веса для каждой вершины по пути. Может возникнуть вопрос {{---}} нужно ли хранить ссылки на родителей? Поскольку к месту вставки новой вершины пришли из корня дерева — есть стек, в котором находится весь путь от корня к новой вершине. Берутся родители из него. Если на этом пути от нашей вершины к корню встретится вершина, для которой критерий <tex>\alpha</tex>-сбалансированности по весу нарушился — тогда полностью перестраивается соответствующее ей поддерево так, чтобы восстановить <tex>\alpha</tex>-сбалансированность по весу. |
− | Сразу | + | Сразу появляется вопрос {{---}} как делать перебалансировку найденной Scapegoat-вершины? |
− | < | + | Есть <tex>2</tex> способа перебалансировки, {{---}} тривиальный и чуть более сложный. |
− | ==== | + | ====Тривиальный способ перебалансировки==== |
− | # | + | # совершается обход всего поддерева Scapegoat-вершины (включая её саму) с помощью in-order обхода — на выходе получается отсортированный список (свойство In-order обхода бинарного дерева поиска). |
− | # | + | # Находится медиана на этом отрезке и подвешивается в качестве корня поддерева. |
− | # Для «левого» и «правого» поддерева рекурсивно | + | # Для «левого» и «правого» поддерева рекурсивно повторяется та же операция. |
− | Данный способ требует <tex>O( | + | Данный способ требует <tex>O\mathtt{(weight(Scapegoat-root))}</tex> времени и столько же памяти. |
− | ====2 способ перебалансировки==== | + | |
− | + | ==== Получение списка ==== | |
+ | |||
+ | *<tex>root</tex> {{---}} корень дерева, которое будет преобразовано в список. | ||
+ | |||
+ | '''FlattenTree'''(root, head): | ||
+ | '''if''' root = <tex>\varnothing</tex>: | ||
+ | '''return''' head | ||
+ | root.right = FlattenTree(root.right, head) | ||
+ | '''return''' FlattenTree(root.left, root) | ||
+ | |||
+ | ==== Построение дерева ==== | ||
+ | |||
+ | *<tex>size</tex> {{---}} число вершин в списке. | ||
+ | *<tex>head</tex> {{---}} первая вершина в списке. | ||
+ | |||
+ | BuildHeightBalancedTree(size, head): | ||
+ | '''if''' size = 1 then: | ||
+ | return head | ||
+ | '''else if''' size = 2 then: | ||
+ | (head.right).left = head | ||
+ | '''return''' head.right | ||
+ | root = (BuildHeightBalancedTree(⌊(size − 1)/2⌋, head)).right | ||
+ | last = BuildHeightBalancedTree(⌊(size − 1)/2⌋, root.right) | ||
+ | root.left = head | ||
+ | '''return''' last | ||
+ | |||
+ | ==== Перестроение дерева ==== | ||
+ | |||
+ | *<tex>size</tex> {{---}} число вершин в поддереве. | ||
+ | *<tex>scapegoat</tex> {{---}} вершина, которая испортила баланс. | ||
+ | '''RebuildTree'''(size, scapegoat): | ||
+ | head = '''FlattenTree'''(scapegoat, <tex>\varnothing</tex>) | ||
+ | '''BuildHeightBalancedTree'''(size, head) | ||
+ | '''while''' head.parent <tex>\ne \varnothing </tex> | ||
+ | head = head.parent | ||
+ | '''return''' head | ||
+ | |||
+ | ====Более сложный способ перебалансировки==== | ||
+ | Время работы перебалансировки вряд ли улучшится — всё-таки каждую вершину нужно «подвесить» в новое место. Но можно попробовать сэкономить память. Давайте посмотрим на <tex>1</tex> способ алгоритма внимательнее. Выбирается медиана, подвешивается в корень, дерево делится на два поддерева — и делится весьма однозначно. Никак нельзя выбрать «какую-то другую медиану» или подвесить «правое» поддерево вместо левого. Та же самая однозначность преследует и на каждом из следующих шагов. То есть для некоторого списка вершин, отсортированных в возрастающем порядке, будет ровно одно порождённое данным алгоритмом дерево. А откуда же берется отсортированный список вершин? Из in-order обхода изначального дерева. То есть каждой вершине, найденной по ходу in-order обхода перебалансируемого дерева соответствует одна конкретная позиция в новом дереве. И можно эту позицию рассчитать и без создания самого отсортированного списка. А рассчитав — сразу её туда записать. Возникает только одна проблема — этим затирается какая-то (возможно ещё не просмотренная) вершина — что же делать? Хранить её. Где? Ответ прост: выделять для списка таких вершин память. Но этой памяти нужно будет уже не <tex>O(weight(N))</tex>, а всего лишь <tex>O(\log N)</tex>. | ||
+ | |||
+ | Представьте себе в уме дерево, состоящее из трёх вершин — корня и двух подвешенных как «левые» сыновья вершин. In-order обход вернёт нам эти вершины в порядке от самой «глубокой» до корня, но хранить в отдельной памяти по ходу этого обхода нам придётся всего одну вершину (самую глубокую), поскольку когда мы придём во вторую вершину, мы уже будем знать, что это медиана и она будет корнем, а остальные две вершины — её детьми. То есть расход памяти здесь — на хранение одной вершины, что согласуется с верхней оценкой для дерева из трёх вершин — <tex>\log(3)</tex>. | ||
+ | Таким образом, если нужно сэкономить память, то <tex>2</tex> способ перебалансировки дерева {{---}} лучший вариант. | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {| cellpadding="0" | ||
+ | | [[Файл:Good_insert_1.png|400px|thumb|Вставка без нарушения баланса 1]] || [[Файл:Good_insert_2.png|400px|thumb|Вставка без нарушения баланса 2]] | ||
+ | |} | ||
+ | {| cellpadding="0" | ||
+ | |align="center"|[[Файл:Bad_insert.png|595px|thumb|Вставка с нарушением баланса. Вершина 5 стала Scapegoat, будет запущена перебалансировка]] | ||
+ | |} | ||
+ | </center> | ||
+ | |||
+ | ====Псевдокод==== | ||
+ | |||
+ | *<tex>n</tex> {{---}} узел дерева. Обычно, процедура вызывается от только что добавленной вершины. | ||
+ | |||
+ | '''FindScapegoat'''(n): | ||
+ | size = 1 | ||
+ | height = 0 | ||
+ | '''while''' n.parent <tex>\ne \varnothing</tex>: | ||
+ | height = height + 1 | ||
+ | totalSize = 1 + size + n.sibling.size() | ||
+ | '''if''' height <tex> > \lfloor \log_\frac{1}{\alpha} (totalSize) \rfloor</tex>: | ||
+ | '''return''' n.parent | ||
+ | n = n.parent | ||
+ | size = totalSize | ||
+ | |||
+ | Сама вставка элемента: | ||
+ | |||
+ | *<tex>k</tex> {{---}} ключ, который будет добавлен в дерево. | ||
+ | |||
+ | '''Insert'''(k): | ||
+ | height = InsertKey(k) | ||
+ | '''if''' height = −1: | ||
+ | '''return''' false; | ||
+ | '''else if''' height > T.hα: | ||
+ | scapegoat = '''FindScapegoat'''(Search(T.root, k)) | ||
+ | '''RebuildTree'''(n.size(), scapegoat) | ||
+ | '''return''' true | ||
− | |||
=== Удаление элемента === | === Удаление элемента === | ||
− | + | Удаляется элемент из дерева обычным удалением вершины бинарного дерева поиска (поиск элемента, удаление, возможное переподвешивание детей). | |
− | Далее | + | Далее следует проверка выполнения условия: |
− | :<tex> | + | :<tex>\mathtt {weight[T]} < \alpha \cdot \mathtt {maxweight[T]}</tex>; |
− | Если оно выполняется — дерево могло потерять | + | Если оно выполняется — дерево могло потерять <tex>\alpha</tex>-балансировку по весу, а значит нужно выполнить полную перебалансировку дерева (начиная с корня) и присвоить: |
− | :<tex> | + | :<tex>\mathtt {maxweight[T]} = \mathtt {weight[T]}</tex>; |
− | == | + | |
− | < | + | ====Псевдокод==== |
− | *''' | + | |
− | : | + | Функция <tex>Delete(k)</tex> удаляет элемент, аналогично удалению в бинарном дереве, и возвращает глубину удаленного элемента. |
− | + | ||
− | + | *<tex>k</tex> {{---}} ключ, который будет удален. | |
− | + | '''Delete'''(k): | |
− | + | deleted = '''DeleteKey'''(k) | |
− | * | + | '''if''' deleted: |
− | + | '''if''' T.size < (T.α · T.maxSize): | |
− | + | '''RebuildTree'''(T.size, T.root) | |
− | == | + | |
− | *[ | + | ==Сравнение с другими деревьями== |
+ | ===Достоинства Scapegoat дерева=== | ||
+ | * По сравнению с такими структурами, как [[Красно-черное дерево]], [[АВЛ-дерево]] и [[Декартово дерево]], нет необходимости хранить какие-либо дополнительные данные в вершинах (а значит появляется выигрыш по памяти). | ||
+ | * Отсутствие необходимости перебалансировать дерево при операции поиска (а значит гарантируется максимальное время поиска <tex>O(\log N)</tex>, в отличии от структуры данных [[Splay-дерево]], где гарантируется только амортизированное <tex>O(\log N)</tex>) | ||
+ | * При построении дерева выбирается некоторый коэффициент <tex>\alpha</tex>, который позволяет улучшать дерево, делая операции поиска более быстрыми за счет замедления операций модификации или наоборот. Можно реализовать структуру данных, а дальше уже подбирать коэффициент по результатам тестов на реальных данных и специфики использования дерева. | ||
+ | ===Недостатки Scapegoat дерева=== | ||
+ | * В худшем случае операции модификации дерева могут занять <tex>O(N)</tex> времени (амортизированная сложность у них по-прежнему <tex>O(\log N)</tex>, но защиты от плохих случаев нет). | ||
+ | * Можно неправильно оценить частоту разных операций с деревом и ошибиться с выбором коэффициента <tex>\alpha</tex> — в результате часто используемые операции будут работать долго, а редко используемые — быстро, что не очень хорошо. | ||
+ | |||
+ | ==См. также== | ||
+ | * [[Поисковые структуры данных]] | ||
+ | * [[АВЛ-дерево]] | ||
+ | * [[Декартово дерево]] | ||
+ | * [[Splay-дерево]] | ||
+ | * [[Красно-черное дерево]] | ||
==Источники информации== | ==Источники информации== | ||
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Scapegoat_tree Википедия - Scapegoat tree]<br> | *[https://en.wikipedia.org/wiki/Scapegoat_tree Википедия - Scapegoat tree]<br> | ||
*[https://habrahabr.ru/company/infopulse/blog/246759/ Хабрахабр - Scapegoat деревья]<br> | *[https://habrahabr.ru/company/infopulse/blog/246759/ Хабрахабр - Scapegoat деревья]<br> | ||
*[https://people.ksp.sk/~kuko/gnarley-trees/ Scapegoat Tree Applet by Kubo Kovac] | *[https://people.ksp.sk/~kuko/gnarley-trees/ Scapegoat Tree Applet by Kubo Kovac] | ||
+ | |||
+ | [[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | ||
+ | [[Категория: Деревья поиска]] |
Текущая версия на 19:21, 4 сентября 2022
Scapegoat-tree — сбалансированное двоичное дерево поиска, обеспечивающее наихудшее время поиска — , и амортизирующее время вставки и удаления элемента — . В отличие от большинства других самобалансирующихся бинарных деревьев поиска, которые обеспечивают худшем случае время поиска, Scapegoat деревья не требуют дополнительной памяти в узлах по сравнению с обычным двоичным деревом поиска: узел хранит только ключ и два указателя на своих потомков.
Содержание
Операции
Операции | Insert | Delete | Search | Память | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Среднее | Худшее | Среднее | Худшее | Среднее | Худшее | Среднее | Худшее | |
Scapegoat-tree | Амортизировано | Амортизировано |
Обозначения и Определения
Квадратные скобки в обозначениях означают, что хранится это значение явно, а значит можно взять за время
. Круглые скобки означают, что значение будет вычисляться по ходу дела то есть память не расходуется, но зато нужно время на вычисление.— обозначение дерева,
— корень дерева ,
— левый сын вершины ,
— правый сын вершины ,
— брат вершины (вершина, которая имеет с общего родителя),
— глубина вершины (количество рёбер от нее до корня),
— глубина дерева (глубина самой глубокой вершины дерева ),
— вес вершины (количество всех её дочерних вершин плюс — она сама),
— размер дерева (количество вершин в нём),
— максимальный размер дерева (максимальное значение, которое параметр принимал с момента последней перебалансировки, то есть если перебалансировка произошла только что, то
Синим цветом обозначены глубины вершин, а красным — их веса. Считается вес вершины следующим образом: для новой вершины вес равен
. Для её родителя (вес новой вершины) (вес самого родителя) . Возникает вопрос — как посчитать ? Делается это рекурсивно. Это займёт время . Понимая, что в худшем случае придётся посчитать вес половины дерева — здесь появляется та самая сложность в худшем случае, о которой говорилось в начале. Но поскольку совершается обход поддерева -сбалансированного по весу дерева можно показать, что амортизированная сложность операции не превысит . В данном Scapegoat-дереве ,Коэффициeнт
— это число в диапазоне от , определяющее требуемую степень качества балансировки дерева.Определение: |
Некоторая вершина | называется -сбалансированной по весу, если и .
Перед тем как приступить к работе с деревом, выбирается параметр
в диапазоне . Также нужно завести две переменные для хранения текущих значений и и обнулить их.Структура вершины
struct Node: T key //значение в вершине Node left //левый ребенок вершины Node right //правый ребенок вершины Node height //высота поддерева данной вершины Node depth //глубина вершины Node parent //ссылка на родителя Node sibling //ссылки на "братьев" данной вершины
Поиск элемента
Пусть требуется найти в данном Scapegoat дереве какой-то элемент. Поиск происходит так же, как и в обычном дереве поиска, поскольку не меняет дерево, но его время работы составляет
.Таким образом, сложность получается логарифмическая, но! При
близком к мы получаем двоичный (или почти двоичный) логарифм, что означает практически идеальную скорость поиска. При близком к единице основание логарифма стремится к единице, а значит общая сложность стремится к .- — корень дерева или поддерева, в котором происходит поиск.
- — искомый ключ в дереве.
Search(root, k): if root =or root.key = k: return root else if k root.left.key: return Search(root.left, k) else: return Search(root.right, k)
Вставка элемента
Классический алгоритм вставки нового элемента: поиском ищем место, куда бы подвесить новую вершину, ну и подвешиваем. Легко понять, что это действие могло нарушить
-балансировку по весу для одной или более вершин дерева. И вот теперь начинается то, что и дало название нашей структуре данных: требуется найти Scapegoat-вершину — вершину, для которой потерян -баланс и её поддерево должно быть перестроено. Сама только что вставленная вершина, хотя и виновата в потере баланса, Scapegoat-вершиной стать не может — у неё ещё нет потомков, а значит её баланс идеален. Соответственно, нужно пройти по дереву от этой вершины к корню, пересчитывая веса для каждой вершины по пути. Может возникнуть вопрос — нужно ли хранить ссылки на родителей? Поскольку к месту вставки новой вершины пришли из корня дерева — есть стек, в котором находится весь путь от корня к новой вершине. Берутся родители из него. Если на этом пути от нашей вершины к корню встретится вершина, для которой критерий -сбалансированности по весу нарушился — тогда полностью перестраивается соответствующее ей поддерево так, чтобы восстановить -сбалансированность по весу. Сразу появляется вопрос — как делать перебалансировку найденной Scapegoat-вершины? Есть способа перебалансировки, — тривиальный и чуть более сложный.Тривиальный способ перебалансировки
- совершается обход всего поддерева Scapegoat-вершины (включая её саму) с помощью in-order обхода — на выходе получается отсортированный список (свойство In-order обхода бинарного дерева поиска).
- Находится медиана на этом отрезке и подвешивается в качестве корня поддерева.
- Для «левого» и «правого» поддерева рекурсивно повторяется та же операция.
Данный способ требует
времени и столько же памяти.Получение списка
- — корень дерева, которое будет преобразовано в список.
FlattenTree(root, head):
if root =
:
return head
root.right = FlattenTree(root.right, head)
return FlattenTree(root.left, root)
Построение дерева
- — число вершин в списке.
- — первая вершина в списке.
BuildHeightBalancedTree(size, head): if size = 1 then: return head else if size = 2 then: (head.right).left = head return head.right root = (BuildHeightBalancedTree(⌊(size − 1)/2⌋, head)).right last = BuildHeightBalancedTree(⌊(size − 1)/2⌋, root.right) root.left = head return last
Перестроение дерева
- — число вершин в поддереве.
- — вершина, которая испортила баланс.
RebuildTree(size, scapegoat): head = FlattenTree(scapegoat,) BuildHeightBalancedTree(size, head) while head.parent head = head.parent return head
Более сложный способ перебалансировки
Время работы перебалансировки вряд ли улучшится — всё-таки каждую вершину нужно «подвесить» в новое место. Но можно попробовать сэкономить память. Давайте посмотрим на
способ алгоритма внимательнее. Выбирается медиана, подвешивается в корень, дерево делится на два поддерева — и делится весьма однозначно. Никак нельзя выбрать «какую-то другую медиану» или подвесить «правое» поддерево вместо левого. Та же самая однозначность преследует и на каждом из следующих шагов. То есть для некоторого списка вершин, отсортированных в возрастающем порядке, будет ровно одно порождённое данным алгоритмом дерево. А откуда же берется отсортированный список вершин? Из in-order обхода изначального дерева. То есть каждой вершине, найденной по ходу in-order обхода перебалансируемого дерева соответствует одна конкретная позиция в новом дереве. И можно эту позицию рассчитать и без создания самого отсортированного списка. А рассчитав — сразу её туда записать. Возникает только одна проблема — этим затирается какая-то (возможно ещё не просмотренная) вершина — что же делать? Хранить её. Где? Ответ прост: выделять для списка таких вершин память. Но этой памяти нужно будет уже не , а всего лишь .Представьте себе в уме дерево, состоящее из трёх вершин — корня и двух подвешенных как «левые» сыновья вершин. In-order обход вернёт нам эти вершины в порядке от самой «глубокой» до корня, но хранить в отдельной памяти по ходу этого обхода нам придётся всего одну вершину (самую глубокую), поскольку когда мы придём во вторую вершину, мы уже будем знать, что это медиана и она будет корнем, а остальные две вершины — её детьми. То есть расход памяти здесь — на хранение одной вершины, что согласуется с верхней оценкой для дерева из трёх вершин —
. Таким образом, если нужно сэкономить память, то способ перебалансировки дерева — лучший вариант.Псевдокод
- — узел дерева. Обычно, процедура вызывается от только что добавленной вершины.
FindScapegoat(n): size = 1 height = 0 while n.parent: height = height + 1 totalSize = 1 + size + n.sibling.size() if height : return n.parent n = n.parent size = totalSize
Сама вставка элемента:
- — ключ, который будет добавлен в дерево.
Insert(k): height = InsertKey(k) if height = −1: return false; else if height > T.hα: scapegoat = FindScapegoat(Search(T.root, k)) RebuildTree(n.size(), scapegoat) return true
Удаление элемента
Удаляется элемент из дерева обычным удалением вершины бинарного дерева поиска (поиск элемента, удаление, возможное переподвешивание детей). Далее следует проверка выполнения условия:
- ;
Если оно выполняется — дерево могло потерять
-балансировку по весу, а значит нужно выполнить полную перебалансировку дерева (начиная с корня) и присвоить:- ;
Псевдокод
Функция
удаляет элемент, аналогично удалению в бинарном дереве, и возвращает глубину удаленного элемента.- — ключ, который будет удален.
Delete(k): deleted = DeleteKey(k) if deleted: if T.size < (T.α · T.maxSize): RebuildTree(T.size, T.root)
Сравнение с другими деревьями
Достоинства Scapegoat дерева
- По сравнению с такими структурами, как Красно-черное дерево, АВЛ-дерево и Декартово дерево, нет необходимости хранить какие-либо дополнительные данные в вершинах (а значит появляется выигрыш по памяти).
- Отсутствие необходимости перебалансировать дерево при операции поиска (а значит гарантируется максимальное время поиска Splay-дерево, где гарантируется только амортизированное ) , в отличии от структуры данных
- При построении дерева выбирается некоторый коэффициент , который позволяет улучшать дерево, делая операции поиска более быстрыми за счет замедления операций модификации или наоборот. Можно реализовать структуру данных, а дальше уже подбирать коэффициент по результатам тестов на реальных данных и специфики использования дерева.
Недостатки Scapegoat дерева
- В худшем случае операции модификации дерева могут занять времени (амортизированная сложность у них по-прежнему , но защиты от плохих случаев нет).
- Можно неправильно оценить частоту разных операций с деревом и ошибиться с выбором коэффициента — в результате часто используемые операции будут работать долго, а редко используемые — быстро, что не очень хорошо.