Программирование по контракту — различия между версиями
(→Пример) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 170: | Строка 170: | ||
Контракты: | Контракты: | ||
− | + | push | |
+ | pre: element != NULL | ||
+ | post: size = size' + 1 and elements[size'] == element | ||
+ | void push (Object element) | ||
− | + | pop | |
+ | pre: size > 0 | ||
+ | post: size == size' - 1 and result == elements[size] | ||
+ | Object pop() | ||
− | + | peek | |
+ | pre: size > 0 | ||
+ | post: result == elements[size - 1] | ||
+ | Object peek() | ||
− | + | size | |
+ | post: result == size | ||
+ | int size() | ||
− | + | isEmpty | |
− | + | post: result == size > 0 | |
− | + | boolean isEmpty() | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 19:23, 4 сентября 2022
Программирование по контракту обеспечивает проверку предусловий и постусловий при выполнении методов классов, пользовательских функций. Также немаловажную роль в правильности написания функций играют инварианты.
Предусловие
Определение: |
Предусловие - должно быть выполнено до исполнения действия. |
Постусловие
Определение: |
Постусловие - должно быть выполнено после исполнения действия. |
Инвариант
Определение: |
Инвариант - определяет глобальные свойства некоторого класса, которые должны соблюдаться после его создания на протяжении всего времени жизни. |
Пример
Необходимо гарантировать, что функции данного класса будут возвращать корректные данные, либо, вообще не будут работать.
public class Time { private int hours; private int minutes; private int seconds; public int getHours(); { return hours; } public int getMinutes(); { return minutes; } public int getSeconds() { return seconds; } public void setHours(int newHOURS); { hours = newHOURS; } public void setMinutes(int newMINUTES); { minutes = newMINUTES; } public void setSeconds(int newSECONDS) { seconds = newSECONDS; } }
Инвариант:
hours >= 0 and hours <= 23
minutes >= 0 and minutes < 60
seconds >= 0 and seconds < 60
Постусловия и предусловия:
int getHours() post: возвращенное значение будет являться текущим часом.
int getMinutes() post: возвращенное значение будет являться текущей минутой.
int getSeconds() post: возвращенное значение будет являться текущей секундой.
void setHours(int newHours) pre: 0 <= newHours <= 23 post: hours == newHours
void setMinutes(int newMinutes) pre: 0 <= newMinutes < 60 post: minutes == newMinutes
void setSeconds(int newSeconds) pre: 0 <= newSeconds < 60 post: seconds == newSeconds
Решение 1
Выбрасывать исключение. Имеет недостатки: неочевидность проверки, необходимость писать кучу кода вручную.
void setHours(int newHours){ if (newHours < 0 || newHours > 23) throw GREAT_Time_Exception; hours = newHours; }
Решение 2
Java поддерживает механизм аннотаций (рекомендаций компилятору, препроцессору) – метаданные, которые могут быть добавлены в исходный код программы, не влияя на него семантически, т.е. не меняя его поведение. При этом, они могут использоваться на этапе анализа кода, компиляции и выполнения.
@Contracted // говорит о том, что класс использует контракты – для отображения в IDE class Time { void setHours(int newHours); { hours = newHours; } @Requires ({“newHOURS>= 0”,“newHOURS<= 23” }) @Ensures (“hours == newHOURS”) }
@Requires – буквально означает, «Убедиться, что ДО выполнения подпрограммы («условие выполняется»)» Иначе – бросить исключение.
@Ensures – буквально означает, «Убедиться, что ПОСЛЕ выполнения подпрограммы ( «условие выполняется»)»
Здесь мы видим, что, как и в Решение 1, осуществляется проверка пред и пост условий для наших методов. В чем разница? Разница в том, что во втором случае это более наглядно и удобно.
Пример
Рассмотрим стек на массиве. У него есть переменные
число элементов
массив элементов
Методы:
добавить элемент
удалить элемент
получить элемент на вершине
число элементов
проверка на пустоту
public class ArrayStack { private int size = 0; private Object[] elements = new Object[2]; public void push(Object element){ assert element != null; ensureCapacity(size + 1); elements[size++] = element; } private void ensureCapacity(int capacity) { if (capacity <= elements.length) { return; } Object[] newElements = new Object[2 * capacity]; for (int i = 0; i < size; i++) { newElements[i] = elements[i]; } elements = newElements; } public Object pop() { assert size > 0; return elements[--size]; } public int size() { return size; } public boolean isEmpty() { return size == 0; } public Object peek() { assert size > 0; return elements[size - 1]; } }
Инвариант:
Размер не отрицателен,
Элементы заполнены
Контракты:
push pre: element != NULL post: size = size' + 1 and elements[size'] == element void push (Object element)
pop pre: size > 0 post: size == size' - 1 and result == elements[size] Object pop()
peek pre: size > 0 post: result == elements[size - 1] Object peek()
size post: result == size int size()
isEmpty post: result == size > 0 boolean isEmpty()