Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Персистентный дек

171 байт добавлено, 19:25, 4 сентября 2022
м
rollbackEdits.php mass rollback
 
 
'''Дек''' (англ. ''deque'' {{---}} double ended queue {{---}} очередь с двумя концами) {{---}} структура данных с двусторонним доступом к элементам, т.е. их можно удалять и добавлять как в начало, так и в конец дека.
== Эффективная реализация ==
=== Способ хранения структуры ===
[[Файл:Tree_deque.png|220px|right]]
Персистентный дек можно визуально представить как [[Список#Односвязный список | односвязный список]], где каждый узел хранит пару {{---}} левый элемент и правый, а также ''ребёнка'' {{---}} ссылку на следующий узел. Только левый и правый элемент каждого узла хранят в два раза больше объектов, чем предыдущий. Это удобно сделать с помощью типа ''пара''.
Тип <tex>\mathrm{Pair}</tex> хранит пару элементов <tex>\mathrm{first}</tex> и <tex>\mathrm{last}</tex> типов <tex>T</tex>.
<code style = "display: inline-block;">
'''class''' Pair<T>:
Наша структура данных персистентна, следовательно операция <tex> \mathrm{pushFront(x, ~D)} </tex> возвращает новый дек <tex> D' </tex> c элементом <tex> x </tex>, добавленным в начало <tex> D </tex>.
=== push ===Пустой дек будем обозначать значком <tex> \emptyset </tex>, а пустую пару {{---}} <tex> \varnothing </tex>, чтобы было яснее, когда мы обращаемся к деку, а когда к элементу. Когда мы хотим добавить элемент в начало дека или удалить из начала, то прежде всего обращаемся к полю <tex>\mathrm{left}</tex>. Если же работаем с концом, то обращаемся сперва к полю <tex>\mathrm{right}</tex>.
<code>
'''Deque<T>''' pushFront(x: '''T''', D: '''Deque<T>'''):
</code>
=== pop ===
Метод <tex> \mathrm{popFront(D)} </tex> возвращает пару <tex> \left \langle e, ~D' \right \rangle </tex> из первого элемента и нового дека, полученного из старого изъятием этого элемента.
<code>
* или в деке будет отсутствовать ссылка на следующий дек.
*/</font>
(temp, newDeque <tex> \leftarrow </tex> ) = popFront(D.child)
<font color=darkgreen>/*
* здесь <tex>temp</tex> всегда не пуст; надо вернуть первый элемент пары temp
Операции добавления в правый конец и извлечение из него делаются симметрично.
=== Асимптотика времени работы ===Таким образом, если мы добавляем элементы только в один конец, то на <tex> i </tex>-ом уровне дека не более <tex> 2^i </tex> элементов. Пусть глубина текущего дека <tex> d. </tex> Тогда в нём может находится не более <tex> n = 1 + 2 + 4 +...\ldots + 2^d </tex> объектов, откуда получаем <tex> d = \mathcal{b} \log_2 n \mathcal{c} </tex>.
Чтобы извлечь элемент, придётся спуститься не больше, чем на глубину дерева. Аналогично для добавления. Поэтому обе операции выполняются за <tex> \mathcal{O}(\log n) </tex>
== Пример ==
Изначально у нас пустой дек. Элементы будем добавлять в левый конец дека и нумеровать согласно порядку добавления. Сначала добавим первый элемент. Он встанет на позицию левого ребёнка первого уровня дека. Теперь попытаемся добавить второй элемент. Позиция левого ребёнка занята, значит, мы объединяем новый элемент со старым и ставим сформированную пару на место левого ребёнка второго дека. Процесс добавления можно представить, как прибавление <tex>1</tex> к разряду числа в двоичном представлении: если в разряде <tex>1</tex>, то подряд идущие за ней единицы обнулятся {{---}} элементы объединяются в пары, иначе становятся на место этого разряда.
 
[[Файл:PushDequeExample.png|700px]]
1632
правки

Навигация