Вариационный автокодировщик — различия между версиями
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
|||
(не показано 10 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Вариационный автокодировщик''' (англ. ''Variational Autoencoder'', ''VAE'') {{---}} | + | '''Вариационный автокодировщик''' (англ. ''Variational Autoencoder'', ''VAE'') {{---}} [[автокодировщик]] (генеративная модель, которая учится отображать объекты в заданное скрытое пространство (и обратно)) основанный на вариационном выводе. |
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Описание == | == Описание == | ||
− | '''Порождающее моделирование''' (англ. ''Generative modelling'') {{---}} область машинного обучения, имеющая дело с распределением <math>P(X)</math>, определенном на датасете <math>X</math> из пространства (возможно многомерного) <math> | + | '''Порождающее моделирование''' (англ. ''Generative modelling'') {{---}} область машинного обучения, имеющая дело с распределением <math>P(X)</math>, определенном на датасете <math>X</math> из пространства (возможно многомерного) <math>X</math>. Так, например, популярные задачи генерации картинок имеют дело с огромным количеством измерений (пикселей). |
− | Также как и в обыкновенных кодировщиках у нас имеется скрытое вероятностное пространство <math>Z</math> соответствующее случайной величине <math>(z, P(z))</math> (распределенной как-нибудь фиксированно, здесь <math> | + | Также как и в обыкновенных кодировщиках у нас имеется скрытое вероятностное пространство <math>Z</math> соответствующее случайной величине <math>(z, P(z))</math> (распределенной как-нибудь фиксированно, здесь <math>\sim N(0, 1)</math>). И мы хотим иметь декодер <math>f(z, \theta) \colon Z \times \Theta \to X </math>. При этом мы хотим найти такие <math>\theta</math>, чтобы после разыгрывания <math>z</math> по <math>P(z)</math> мы получили "что-то похожее" на элементы <math>X</math>. |
− | Вообще, | + | Вообще, для любого <math>x \in X</math> мы хотим считать <math>P(x) = \int P(x|z; \theta)P(z)dz</math>, здесь мы заменили <math>f(z, \theta)</math> на <math>P(x|z; \theta)</math>, чтобы явно показать зависимость между <math>x</math> и <math>z</math> и после этого применить формулу полной вероятности. Обычно <math>P(x|z; \theta)</math> около нуля почти для всех пар <math>(x, z)</math>. Основная идея в том, что мы хотим теперь генерировать <math>z</math>, который бы давали что-то около <math>x</math> и только их суммировать в <math>P(x)</math>. Для этого нам требуется ввести еще одно распределение <math>Q(z|X)</math>, которое будет получать <math>x</math> и говорить распределение на <math>z</math> которое наиболее вероятно будет генерировать нам такой <math>x</math>. Теперь нам нужно как-то сделать похожими распределения <math>E_{z\sim Q}P(X|z)</math> и <math>P(X)</math>. |
− | Рассмотрим следующую дивергенцию Кульбака-Лейблера. | + | Рассмотрим следующую дивергенцию Кульбака-Лейблера (''Kullback–Leibler divergence'', ''KL-div''). |
− | :<math>D[Q(z)||P(z|X)] = E_{z∼Q} [log Q(z | + | :<math>D[Q(z)||P(z|X)] = E_{z∼Q} [log Q(z) − log P(z|X)]</math>, |
Распишем <math>P(z|X)</math> как <math>P(X|z) * P(z) / P(X)</math>. | Распишем <math>P(z|X)</math> как <math>P(X|z) * P(z) / P(X)</math>. | ||
− | :<math>D[Q(z)||P(z|X)] = E_{z∼Q} [log Q(z) − log P(X|z) - log P(z)] + log P(X)</math> | + | :<math>D[Q(z)||P(z|X)] = E_{z∼Q} [log Q(z) − log P(X|z) - log P(z)] + log P(X)</math>, |
Что эквивалентно: | Что эквивалентно: | ||
− | :<math>logP(x) - D[Q(z)||P(z|X)] = E_{z∼Q}[log P(X|z)] - D[Q(z)||P(z)]</math> | + | :<math>logP(x) - D[Q(z)||P(z|X)] = E_{z∼Q}[log P(X|z)] - D[Q(z)||P(z)]</math>, |
Рассмотрим эту штуку для <math>Q(z|X)</math>, тогда: | Рассмотрим эту штуку для <math>Q(z|X)</math>, тогда: | ||
− | :<math>logP(x) - D[Q(z|X)||P(z|X)] = E_{z∼Q}[log P(X|z)] - D[Q(z|X)||P(z)]</math> | + | :<math>logP(x) - D[Q(z|X)||P(z|X)] = E_{z∼Q}[log P(X|z)] - D[Q(z|X)||P(z)]</math>, |
Посмотрим, на это равенство. Правую часть мы можем оптимизировать градиентным спуском (пусть пока и не совсем понятно как). | Посмотрим, на это равенство. Правую часть мы можем оптимизировать градиентным спуском (пусть пока и не совсем понятно как). | ||
− | В левой же части первое слагаемое -- то, что мы хотим максимизировать. В то же время <math>D[Q(z|X)||P(z|X)]</math> мы хотим минимизировать. Если у нас <math>Q(z|X)</math> -- достаточно сильная модель, то в какой-то | + | В левой же части первое слагаемое {{---}} то, что мы хотим максимизировать. В то же время <math>D[Q(z|X)||P(z|X)]</math> мы хотим минимизировать. Если у нас <math>Q(z|X)</math> {{---}} достаточно сильная модель, то в какой-то момент она будет хорошо матчить <math>P(z|X)</math>, а значит их дивергенция Кульбака-Лейблера будет почти 0. Значит, при оптимизации можно исключить эту часть и стараться максимизировать только правую. В качестве бонуса мы еще получили более "податливую" <math>P(z|X)</math>, вместо нее можно смотреть на <math>Q(z|X)</math>. |
− | Теперь разберемся как оптимизировать правую часть. Сначала нужно определиться с моделью для <math>Q(z|X)</math>. Обычно ее берут равной <math>N(z|\mu(X, \theta), \sigma(X, \theta))</math>. Где <math>\mu</math> и <math>\sigma</math> какие-то детерминированные функции на X с обучаемыми параметрами <math>\theta</math>, которые мы впредь будем опускать) | + | Теперь разберемся как оптимизировать правую часть. Сначала нужно определиться с моделью для <math>Q(z|X)</math>. Обычно ее берут равной <math>N(z|\mu(X, \theta), \sigma(X, \theta))</math>. Где <math>\mu</math> и <math>\sigma</math> какие-то детерминированные функции на X с обучаемыми параметрами <math>\theta</math>, которые мы впредь будем опускать (обычно используются нейронные сети). |
− | Нетрудно проверить, что для дивергенция Кульбака-Лейблера двух нормальных распределений имеет следующий вид | + | Нетрудно проверить, что для дивергенция Кульбака-Лейблера двух нормальных распределений имеет следующий вид: |
:<math>D_{K}[N(\mu_1, \Sigma_0)||N(\mu_1, \Sigma_0)]</math>, KLD есть <math>\frac{1}{2} (tr(\Sigma_1^{-1}\Sigma_0) + (\mu_1 - \mu_0)^T\Sigma_1^{-1}(\mu_1 - \mu_0) - k + log(\frac{det\Sigma_1}{det\Sigma_0})) </math>. | :<math>D_{K}[N(\mu_1, \Sigma_0)||N(\mu_1, \Sigma_0)]</math>, KLD есть <math>\frac{1}{2} (tr(\Sigma_1^{-1}\Sigma_0) + (\mu_1 - \mu_0)^T\Sigma_1^{-1}(\mu_1 - \mu_0) - k + log(\frac{det\Sigma_1}{det\Sigma_0})) </math>. | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
:<math>D[Q(z|X)||P(z)] = D[N(\mu(X), \Sigma(X))||N(0, I)] = \frac12 (tr(\Sigma(X)) + \mu(X)^T\mu(X) - k - log(det\Sigma(X)))</math>. | :<math>D[Q(z|X)||P(z)] = D[N(\mu(X), \Sigma(X))||N(0, I)] = \frac12 (tr(\Sigma(X)) + \mu(X)^T\mu(X) - k - log(det\Sigma(X)))</math>. | ||
Теперь здесь | Теперь здесь | ||
− | можно считать градиенты, для BackPropagation. С первым слагаемым в правой части все немного сложнее. <math>E_{z∼Q}[log P(X|z)]</math> мы можем считать методом Монте-Карло(МК), но тогда такая штука (из-за того, что переменные спрятаны в распределении, из которого мы генерируем себе выборку, для МК) не является гладкой относительно них, а значит непонятно, как проталкивать через это градиент. Для того, чтобы все-таки можно было протолкнуть градиент, применяется так называемый | + | можно считать градиенты, для BackPropagation. С первым слагаемым в правой части все немного сложнее. <math>E_{z∼Q}[log P(X|z)]</math> мы можем считать методом Монте-Карло(МК), но тогда такая штука (из-за того, что переменные спрятаны в распределении, из которого мы генерируем себе выборку, для МК) не является гладкой относительно них, а значит непонятно, как проталкивать через это градиент. Для того, чтобы все-таки можно было протолкнуть градиент, применяется так называемый ''трюк репараметризации'', который базируется на простой формуле <math>N(\Sigma(X), \mu(X)) = \mu(X) + \Sigma^{\frac12}(X) * N(0, I) </math>. |
− | :<math>E_{z∼Q}[log P(X|z)] = E_{\epsilon | + | :<math>E_{z∼Q}[log P(X|z)] = E_{\epsilon \sim N(0, I)}[log P(X = f(\mu(X) + \Sigma^{\frac12}(X) * \epsilon), \theta)]</math>. |
В такой форме мы уже можем использовать BackPropagation для переменных из функций <math>\Sigma</math> и <math>\mu</math>. | В такой форме мы уже можем использовать BackPropagation для переменных из функций <math>\Sigma</math> и <math>\mu</math>. | ||
− | Следующая картинка лучше поможет осознать структуру VAE и, в частности, зачем нужен (и как работает) | + | Следующая картинка лучше поможет осознать структуру VAE и, в частности, зачем нужен (и как работает) трюк репараметризации. |
На левой части диаграмма без использования reparameterization trick. | На левой части диаграмма без использования reparameterization trick. | ||
Строка 103: | Строка 103: | ||
== Применение == | == Применение == | ||
Область применения вариационных автокодировщиков совпадает с областью применения обыкновенных автокодировщиков. А именно: | Область применения вариационных автокодировщиков совпадает с областью применения обыкновенных автокодировщиков. А именно: | ||
− | * Каскадное обучение глубоких сетей (хотя сейчас применяется все реже, в связи с появлением новых методов инициализации весов) | + | * Каскадное обучение глубоких сетей (хотя сейчас применяется все реже, в связи с появлением новых методов инициализации весов); |
− | * Уменьшение шума в данных | + | * Уменьшение шума в данных; |
− | * Уменьшение размерности данных (иногда работает лучше, чем [[метод главных компонент]]<sup>[на | + | * Уменьшение размерности данных (иногда работает лучше, чем [[метод главных компонент]]<sup>[на 28.01.19 не создан]</sup>). |
− | Благодаря тому, что пользователь сам устанавливает нужное распределение скрытого вектора, вариационный кодировщик хорошо подходит для генерации новых объектов (например, картинок). Для этого достаточно разыграть скрытый вектор согласно его распределению и | + | Благодаря тому, что пользователь сам устанавливает нужное распределение скрытого вектора, вариационный кодировщик хорошо подходит для генерации новых объектов (например, картинок). Для этого достаточно разыграть скрытый вектор согласно его распределению и подать на вход декодера. Получится объект из того же распределения, что и датасет. |
== См. также == | == См. также == | ||
− | *[[:Автокодировщик|Автокодировщик]] | + | *[[:Автокодировщик|Автокодировщик]] |
*[[:Generative Adversarial Nets (GAN)|Порождающие состязательные сети]] | *[[:Generative Adversarial Nets (GAN)|Порождающие состязательные сети]] | ||
Текущая версия на 19:26, 4 сентября 2022
Вариационный автокодировщик (англ. Variational Autoencoder, VAE) — автокодировщик (генеративная модель, которая учится отображать объекты в заданное скрытое пространство (и обратно)) основанный на вариационном выводе.
Содержание
Предпосылки
При попытке использования обыкновенного автокодировщика для генерации новых объектов (желательно из того же априорного распределения, что и датасет) возникает следующая проблема. Случайной величиной с каким распределением проинициализировать скрытые векторы, для того, чтобы картинка, после применения декодера, стала похожа на картинки из датасета, но при этом не совпадала ни с одной из них? Ответ на этот вопрос не ясен, в связи с тем, что обыкновенный автокодировщик не может ничего утверждать про распределение скрытого вектора и даже про его область определения. В частности, область определения может быть даже дискретной.
Вариационный автокодировщик в свою очередь предлагает пользователю самому определить распределение скрытого вектора.
Описание
Порождающее моделирование (англ. Generative modelling) — область машинного обучения, имеющая дело с распределением
, определенном на датасете из пространства (возможно многомерного) . Так, например, популярные задачи генерации картинок имеют дело с огромным количеством измерений (пикселей).Также как и в обыкновенных кодировщиках у нас имеется скрытое вероятностное пространство
соответствующее случайной величине (распределенной как-нибудь фиксированно, здесь ). И мы хотим иметь декодер . При этом мы хотим найти такие , чтобы после разыгрывания по мы получили "что-то похожее" на элементы .Вообще, для любого
мы хотим считать , здесь мы заменили на , чтобы явно показать зависимость между и и после этого применить формулу полной вероятности. Обычно около нуля почти для всех пар . Основная идея в том, что мы хотим теперь генерировать , который бы давали что-то около и только их суммировать в . Для этого нам требуется ввести еще одно распределение , которое будет получать и говорить распределение на которое наиболее вероятно будет генерировать нам такой . Теперь нам нужно как-то сделать похожими распределения и .Рассмотрим следующую дивергенцию Кульбака-Лейблера (Kullback–Leibler divergence, KL-div).
- ,
Распишем
как .- ,
Что эквивалентно:
- ,
Рассмотрим эту штуку для
, тогда:- ,
Посмотрим, на это равенство. Правую часть мы можем оптимизировать градиентным спуском (пусть пока и не совсем понятно как). В левой же части первое слагаемое — то, что мы хотим максимизировать. В то же время
мы хотим минимизировать. Если у нас — достаточно сильная модель, то в какой-то момент она будет хорошо матчить , а значит их дивергенция Кульбака-Лейблера будет почти 0. Значит, при оптимизации можно исключить эту часть и стараться максимизировать только правую. В качестве бонуса мы еще получили более "податливую" , вместо нее можно смотреть на .Теперь разберемся как оптимизировать правую часть. Сначала нужно определиться с моделью для
. Обычно ее берут равной . Где и какие-то детерминированные функции на X с обучаемыми параметрами , которые мы впредь будем опускать (обычно используются нейронные сети).
Нетрудно проверить, что для дивергенция Кульбака-Лейблера двух нормальных распределений имеет следующий вид:
- , KLD есть .
Это значит, что
- .
Теперь здесь можно считать градиенты, для BackPropagation. С первым слагаемым в правой части все немного сложнее.
мы можем считать методом Монте-Карло(МК), но тогда такая штука (из-за того, что переменные спрятаны в распределении, из которого мы генерируем себе выборку, для МК) не является гладкой относительно них, а значит непонятно, как проталкивать через это градиент. Для того, чтобы все-таки можно было протолкнуть градиент, применяется так называемый трюк репараметризации, который базируется на простой формуле .- .
В такой форме мы уже можем использовать BackPropagation для переменных из функций
и .Следующая картинка лучше поможет осознать структуру VAE и, в частности, зачем нужен (и как работает) трюк репараметризации.
На левой части диаграмма без использования reparameterization trick. На правой части диаграмма с использованием reparameterization trick.
взято из https://arxiv.org/pdf/1606.05908.pdf
Пример реализации
Ниже приведена реализация частного случая VAE на языке Python с использованием библиотеки Pytorch. Эта реализация работает с датасетом MNIST. Размерность скрытого слоя — 2. Координаты в нем считаются независимыми (из-за этого, например, матрица
диагональная, и формула для расчета KLD немного другая).class VariationalAutoencoder(nn.Module): def __init__(self): super().__init__() self.mu = nn.Linear(32, 2) self.gamma = nn.Linear(32, 2) self.encoder = nn.Sequential(nn.Linear(784, 32), nn.ReLU(True)) self.decoder = nn.Sequential(nn.Linear(2, 32), nn.ReLU(True), nn.Linear(32, 784), nn.Sigmoid()) def forward(self, x): mu, gamma = self.encode(x) encoding = self.reparameterize(mu, gamma) x = self.decoder(encoding) return x, mu, gamma def reparameterize(self, mu, gamma): if self.training: sigma = torch.exp(0.5*gamma) std_z = Variable(torch.from_numpy(np.random.normal(0, 1, size=sigma.size())).float()) encoding = std_z.mul(sigma).add(mu) return encoding else: return mu def encode(self, x): x = self.encoder(x) mu = self.mu(x) gamma = self.gamma(x) return mu, gamma def decode(self, x): return self.decoder(x) def latent(self, x): mu, gamma = self.encode(x) encoding = self.reparameterize(mu, gamma) return encoding def loss_function(input, output, mu, gamma, batch_size=batch_size): BCE = F.binary_cross_entropy(output, input) KLD = -0.5*torch.sum(1 + gamma - mu.pow(2) - gamma.exp()) KLD /= batch_size*784 return BCE + KLD
Применение
Область применения вариационных автокодировщиков совпадает с областью применения обыкновенных автокодировщиков. А именно:
- Каскадное обучение глубоких сетей (хотя сейчас применяется все реже, в связи с появлением новых методов инициализации весов);
- Уменьшение шума в данных;
- Уменьшение размерности данных (иногда работает лучше, чем метод главных компонент[на 28.01.19 не создан]).
Благодаря тому, что пользователь сам устанавливает нужное распределение скрытого вектора, вариационный кодировщик хорошо подходит для генерации новых объектов (например, картинок). Для этого достаточно разыграть скрытый вектор согласно его распределению и подать на вход декодера. Получится объект из того же распределения, что и датасет.
См. также
Примечания
- Вариационные автокодировщики: теория и рабочий код
- Tutorial - What is a variational autoencoder?
- Intuitively Understanding Variational Autoencoders
Источники информации
- Tutorial on Variational Autoencoders
- Datalore презентация Дениса Степанова