Обход в глубину, цвета вершин — различия между версиями
Glukos (обсуждение | вклад) (→Дерево обхода в глубину) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 20 промежуточных версий 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Обход в глубину''' (поиск в глубину, англ. | + | '''Обход в глубину''' (поиск в глубину, англ. ''Depth-First Search'', ''DFS'') — один из основных методов обхода [[Основные определения теории графов|графа]], часто используемый для [[Использование обхода в глубину для проверки связности|проверки связности]], поиска [[Использование обхода в глубину для поиска цикла в ориентированном графе|цикла]] и [[Использование обхода в глубину для поиска компонент сильной связности|компонент сильной связности]] и для [[Использование обхода в глубину для топологической сортировки|топологической сортировки]]. |
== Алгоритм == | == Алгоритм == | ||
=== Общая идея === | === Общая идея === | ||
− | Общая идея алгоритма состоит в следующем: для каждой ''не пройденной'' вершины необходимо найти все ''не пройденные'' смежные вершины и повторить поиск для них. | + | Общая идея алгоритма состоит в следующем: для каждой ''не пройденной'' [[Основные определения теории графов|вершины]] необходимо найти все ''не пройденные'' [[Основные определения теории графов|смежные вершины]] и повторить поиск для них. |
=== Пошаговое представление === | === Пошаговое представление === | ||
#Выбираем любую вершину из еще ''не пройденных'', обозначим ее как <tex>u</tex>. | #Выбираем любую вершину из еще ''не пройденных'', обозначим ее как <tex>u</tex>. | ||
− | #Запускаем процедуру <tex>dfs(u)</tex> | + | #Запускаем процедуру <tex>\mathrm{dfs(u)}</tex> |
− | #*Помечаем вершину u как ''пройденную'' | + | #*Помечаем вершину <tex>u</tex> как ''пройденную'' |
− | #*Для каждой ''не пройденной'' смежной с <tex>u</tex> вершиной (назовем ее <tex>v</tex>) запускаем <tex>dfs(v)</tex> | + | #*Для каждой ''не пройденной'' смежной с <tex>u</tex> вершиной (назовем ее <tex>v</tex>) запускаем <tex>\mathrm{dfs(v)}</tex> |
#Повторяем шаги 1 и 2, пока все вершины не окажутся ''пройденными''. | #Повторяем шаги 1 и 2, пока все вершины не окажутся ''пройденными''. | ||
=== Реализация === | === Реализация === | ||
− | + | В массиве <tex>\mathrm{visited[]}</tex> хранится информация о ''пройденных'' и ''не пройденных'' вершинах. | |
+ | |||
+ | '''function''' doDfs(G[n]: '''Graph'''):<font color=darkgreen> // функция принимает граф G с количеством вершин n и выполняет обход в глубину во всем графе </font> | ||
+ | visited = array[n, ''false''] <font color=darkgreen> // создаём массив посещённых вершины длины n, заполненный ''false'' изначально</font> | ||
+ | |||
+ | '''function''' dfs(u: '''int'''): | ||
+ | visited[u] = ''true'' | ||
+ | '''for''' v: (u, v) '''in''' G | ||
+ | '''if''' '''not''' visited[v] | ||
+ | dfs(v) | ||
− | + | '''for''' i = 1 '''to''' n | |
− | + | '''if''' '''not''' visited[i] | |
− | + | dfs(i) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Время работы === | === Время работы === | ||
− | Оценим время работы обхода в глубину. Процедура <tex>dfs</tex> вызывается от каждой вершины не более одного раза, а внутри процедуры рассматриваются все такие ребра <tex>\{e\ |\ begin(e) = u\}</tex>. Всего таких ребер для всех вершин в графе <tex>O(E)</tex>, следовательно, время работы алгоритма оценивается как <tex>O(V+E)</tex>. | + | Оценим время работы обхода в глубину. Процедура <tex>\mathrm{dfs}</tex> вызывается от каждой вершины не более одного раза, а внутри процедуры рассматриваются все такие [[Основные определения теории графов|ребра]] <tex>\{e\ |\ \mathrm{begin(e)} = u\}</tex>. Всего таких ребер для всех вершин в графе <tex>O(E)</tex>, следовательно, время работы алгоритма оценивается как <tex>O(V+E)</tex>. |
== Цвета вершин == | == Цвета вершин == | ||
− | Зачастую, простой информации "были/не были в вершине" не хватает для конкретных целей. | + | Зачастую, простой информации "были/не были в вершине" не хватает для конкретных целей. |
− | Поэтому в процессе алгоритма вершинам задают некоторые цвета: | + | |
− | + | Поэтому в процессе алгоритма вершинам задают некоторые цвета: | |
− | + | ||
− | + | *если вершина ''белая'', значит, мы в ней еще не были, вершина ''не пройдена''; | |
+ | *''серая'' — вершина ''проходится'' в текущей процедуре <tex>\mathrm{dfs}</tex>; | ||
+ | *''черная'' — вершина ''пройдена'', все итерации <tex>\mathrm{dfs}</tex> от нее завершены. | ||
Такие "метки" в основном используются при [[Использование обхода в глубину для поиска цикла в ориентированном графе|поиске цикла]]. | Такие "метки" в основном используются при [[Использование обхода в глубину для поиска цикла в ориентированном графе|поиске цикла]]. | ||
=== Реализация === | === Реализация === | ||
− | Отличие реализации с цветами от предыдущей лишь в массиве visited, который мы назовем теперь color, | + | Отличие реализации с цветами от предыдущей лишь в массиве <tex>\mathrm{visited[]}</tex>, который мы назовем теперь <tex>\mathrm{color[]}</tex>. В нем будет хранится информация о цветах вершин. |
+ | |||
+ | '''function''' doDfs(G[n]: '''Graph'''):<font color=darkgreen> // функция принимает граф G с количеством вершин n и выполняет обход в глубину во всем графе </font> | ||
+ | color = array[n, ''white''] | ||
+ | |||
+ | '''function''' dfs(u: '''int'''): | ||
+ | color[u] = ''gray'' | ||
+ | '''for''' v: (u, v) '''in''' G | ||
+ | '''if''' color[v] == ''white'' | ||
+ | dfs(v) | ||
+ | color[u] = ''black'' | ||
+ | |||
+ | '''for''' i = 1 '''to''' n | ||
+ | '''if''' color[i] == ''white'' | ||
+ | dfs(i) | ||
+ | |||
+ | === Пример === | ||
+ | Рассмотрим, как будут изменяться цвета вершин при обходе в глубину данного графа. | ||
− | + | {| style="background-color:#CCC;margin:0.5px;width:600px" | |
− | + | !style="background-color:#EEE"| Описание шага | |
− | + | !style="background-color:#EEE"| Состояние графа | |
− | + | |- | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| В функции <tex>\mathrm{doDfs}</tex> присваиваем всем вершинам в массиве <tex>\mathrm{color[]}</tex> белый цвет. Затем проверяем, что первая вершина окрашена в белый цвет. Заходим в нее и раскрашиваем ее в серый цвет. | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs1.png|150px|]] | |
− | + | |- | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Пробуем пойти в вершину с номером 2. Проверяем, что она белая, и переходим в нее. Окрашиваем ее в серый цвет. | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs2.png|150px|]] | |
− | + | |- | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Пробуем пойти в вершину с номером 3. Проверяем, что она белая, и переходим в нее. Окрашиваем ее в серый цвет. | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs3.png|150px|]] | |
− | + | |- | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Проверяем, что из вершины с номером 3 не исходит ни одного ребра. Помечаем ее в черный цвет и возвращаемся в вершину с номером 2. | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs4.png|150px|]] | |
− | + | |- | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Пробуем пойти в вершину с номером 4. Проверяем, что она белая, и переходим в нее. Окрашиваем ее в серый цвет. | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs5_6_7.png|150px|]] | |
− | + | |- | |
− | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Пробуем пойти в вершину с номером 3. Видим, что она черного цвета, и остаемся на месте. | |
+ | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs5_6_7.png|150px|]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Пробуем пойти в вершину с номером 1. Видим, что она серого цвета, и остаемся на месте. | ||
+ | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs5_6_7.png|150px|]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Из вершины с номером 4 больше нет исходящих ребер. Помечаем ее в черный цвет и возвращаемся в вершину с номером 2. | ||
+ | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs8.png|150px|]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Из вершины с номером 2 больше нет исходящих ребер. Помечаем ее в черный цвет и возвращаемся в вершину с номером 1. | ||
+ | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs9.png|150px|]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Из вершины с номером 1 больше нет исходящих ребер. Помечаем ее в черный цвет и выходим в программу <tex>\mathrm{doDfs}</tex>. В ней проверяем, что все вершины окрашены в черный цвет. Выходим из функции <tex>\mathrm{doDfs}</tex>. Алгоритм завершен. | ||
+ | |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs10.png|150px|]] | ||
+ | |} | ||
== Дерево обхода в глубину == | == Дерево обхода в глубину == | ||
− | [[Image: | + | [[Image: Colors.png|thumb|240px|Типы ребер, определяемые деревом обхода:<br> |
− | Рассмотрим подграф предшествования обхода в глубину <tex>G_p = (V, E_p)</tex>, где <tex>E_p = \{(p[u], u) : u \in V,\ p[u] \neq NIL\}</tex>, где в свою очередь <tex>p[u]</tex> — вершина, от которой был вызван <tex>dfs(u)\ </tex> (для вершин, от которых <tex>dfs</tex> был вызван нерекурсивно это значение соответственно равно <tex>NIL</tex>). Подграф предшествования поиска в глубину образует ''лес обхода в глубину'', который состоит из нескольких ''деревьев обхода в глубину''. С помощью полученного леса можно классифицировать ребра графа <tex>G</tex>: | + | 1) ребра дерева<br> |
+ | 2) <font color=#3771c8>обратные</font> ребра<br> | ||
+ | 3) <font color=#71c837>прямые</font> ребра<br> | ||
+ | 4) <font color=#ff2a2a>перекрестные</font> ребра]] | ||
+ | |||
+ | Рассмотрим подграф предшествования обхода в глубину <tex>G_p = (V, E_p)</tex>, где <tex>E_p = \{(p[u], u) : u \in V,\ p[u] \neq NIL\}</tex>, где в свою очередь <tex>p[u]</tex> — вершина, от которой был вызван <tex>\mathrm{dfs(u)}\ </tex> (для вершин, от которых <tex>\mathrm{dfs}</tex> был вызван нерекурсивно это значение соответственно равно <tex>NIL</tex>). Подграф предшествования поиска в глубину образует ''лес обхода в глубину'', который состоит из нескольких ''деревьев обхода в глубину''. С помощью полученного леса можно классифицировать ребра графа <tex>G</tex>: | ||
* ''Ребрами дерева'' назовем те ребра из <tex>G</tex>, которые вошли в <tex>G_p</tex>. | * ''Ребрами дерева'' назовем те ребра из <tex>G</tex>, которые вошли в <tex>G_p</tex>. | ||
* Ребра <tex>(u, v)</tex>, соединяющие вершину <tex>u</tex> с её предком <tex>v</tex> в дереве обхода в глубину назовем ''обратными ребрами'' (для неориентированного графа предок должен быть ''не родителем'', так как иначе ребро будет являться ребром дерева). | * Ребра <tex>(u, v)</tex>, соединяющие вершину <tex>u</tex> с её предком <tex>v</tex> в дереве обхода в глубину назовем ''обратными ребрами'' (для неориентированного графа предок должен быть ''не родителем'', так как иначе ребро будет являться ребром дерева). | ||
* Ребра <tex>(u, v)</tex>, не являющиеся ребрами дерева и соединяющие вершину <tex>u</tex> с её потомком <tex>v</tex> в дереве обхода в глубину назовем ''прямыми ребрами'' (в неориентированном графе нет разницы между прямыми и обратными ребрами, поэтому все такие ребра считаются обратными). | * Ребра <tex>(u, v)</tex>, не являющиеся ребрами дерева и соединяющие вершину <tex>u</tex> с её потомком <tex>v</tex> в дереве обхода в глубину назовем ''прямыми ребрами'' (в неориентированном графе нет разницы между прямыми и обратными ребрами, поэтому все такие ребра считаются обратными). | ||
* Все остальные ребра назовем ''перекрестными ребрами'' — такие ребра могут соединять вершины одного и того же дерева обхода в глубину, когда ни одна из вершин не является предком другой, или соединять вершины в разных деревьях. | * Все остальные ребра назовем ''перекрестными ребрами'' — такие ребра могут соединять вершины одного и того же дерева обхода в глубину, когда ни одна из вершин не является предком другой, или соединять вершины в разных деревьях. | ||
− | Алгоритм <tex>dfs</tex> можно модифицировать так, что он будет классифицировать встречающиеся при работе ребра. Ключевая идея состоит в том, что каждое ребро <tex>(u, v)</tex> можно классифицировать при помощи цвета вершины <tex>v</tex> при первом его исследовании, а именно: | + | Алгоритм <tex>\mathrm{dfs}</tex> можно модифицировать так, что он будет классифицировать встречающиеся при работе ребра. Ключевая идея состоит в том, что каждое ребро <tex>(u, v)</tex> можно классифицировать при помощи цвета вершины <tex>v</tex> при первом его исследовании, а именно: |
− | * Белый цвет вершины <tex>v</tex> по определению <tex>dfs</tex> говорит о том, что это ''ребро дерева''. | + | * Белый цвет вершины <tex>v</tex> по определению <tex>\mathrm{dfs}</tex> говорит о том, что это ''ребро дерева''. |
− | * Серый цвет в силу того, что серые вершины всегда образуют нисходящий путь в каком-либо из деревьев <tex>dfs</tex> и встреченная вершина <tex>v</tex> лежит на нем выше вершины <tex>u</tex>, определяет ''обратное ребро'' | + | * Серый цвет в силу того, что серые вершины всегда образуют нисходящий путь в каком-либо из деревьев <tex>\mathrm{dfs}</tex> и встреченная вершина <tex>v</tex> лежит на нем выше вершины <tex>u</tex>, определяет ''обратное ребро'' (для неориентированного графа необходимо проверить условие <tex>v \neq p[u]</tex>). |
* Черный цвет, соответственно, указывает на ''прямое'' или ''перекрестное ребро''. | * Черный цвет, соответственно, указывает на ''прямое'' или ''перекрестное ребро''. | ||
− | == Источники == | + | == См. также == |
− | *[http://ru.wikipedia.org/wiki/Поиск_в_глубину | + | * [[Обход в ширину]] |
− | *[http://en.wikipedia.org/wiki/Depth-first_search | + | |
+ | == Источники информации == | ||
+ | *[http://ru.wikipedia.org/wiki/Поиск_в_глубину Википедия {{---}} Поиск в глубину] | ||
+ | *[http://en.wikipedia.org/wiki/Depth-first_search Wikipedia {{---}} Depth-first search] | ||
*[http://www.e-maxx.ru/algo/dfs Обход в глубину. Реализации.] | *[http://www.e-maxx.ru/algo/dfs Обход в глубину. Реализации.] | ||
* Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн. Алгоритмы: построение и анализ, второе издание. Пер. с англ. — Издательский дом "Вильямс", 2007. — 1296 с. — Глава 22. Элементарные алгоритмы для работы с графами. | * Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн. Алгоритмы: построение и анализ, второе издание. Пер. с англ. — Издательский дом "Вильямс", 2007. — 1296 с. — Глава 22. Элементарные алгоритмы для работы с графами. |
Текущая версия на 19:38, 4 сентября 2022
Обход в глубину (поиск в глубину, англ. Depth-First Search, DFS) — один из основных методов обхода графа, часто используемый для проверки связности, поиска цикла и компонент сильной связности и для топологической сортировки.
Содержание
Алгоритм
Общая идея
Общая идея алгоритма состоит в следующем: для каждой не пройденной вершины необходимо найти все не пройденные смежные вершины и повторить поиск для них.
Пошаговое представление
- Выбираем любую вершину из еще не пройденных, обозначим ее как .
- Запускаем процедуру
- Помечаем вершину как пройденную
- Для каждой не пройденной смежной с вершиной (назовем ее ) запускаем
- Повторяем шаги 1 и 2, пока все вершины не окажутся пройденными.
Реализация
В массиве
хранится информация о пройденных и не пройденных вершинах.function doDfs(G[n]: Graph): // функция принимает граф G с количеством вершин n и выполняет обход в глубину во всем графе visited = array[n, false] // создаём массив посещённых вершины длины n, заполненный false изначально function dfs(u: int): visited[u] = true for v: (u, v) in G if not visited[v] dfs(v) for i = 1 to n if not visited[i] dfs(i)
Время работы
Оценим время работы обхода в глубину. Процедура ребра . Всего таких ребер для всех вершин в графе , следовательно, время работы алгоритма оценивается как .
вызывается от каждой вершины не более одного раза, а внутри процедуры рассматриваются все такиеЦвета вершин
Зачастую, простой информации "были/не были в вершине" не хватает для конкретных целей.
Поэтому в процессе алгоритма вершинам задают некоторые цвета:
- если вершина белая, значит, мы в ней еще не были, вершина не пройдена;
- серая — вершина проходится в текущей процедуре ;
- черная — вершина пройдена, все итерации от нее завершены.
Такие "метки" в основном используются при поиске цикла.
Реализация
Отличие реализации с цветами от предыдущей лишь в массиве
, который мы назовем теперь . В нем будет хранится информация о цветах вершин.function doDfs(G[n]: Graph): // функция принимает граф G с количеством вершин n и выполняет обход в глубину во всем графе color = array[n, white] function dfs(u: int): color[u] = gray for v: (u, v) in G if color[v] == white dfs(v) color[u] = black for i = 1 to n if color[i] == white dfs(i)
Пример
Рассмотрим, как будут изменяться цвета вершин при обходе в глубину данного графа.
Дерево обхода в глубину
Рассмотрим подграф предшествования обхода в глубину
, где , где в свою очередь — вершина, от которой был вызван (для вершин, от которых был вызван нерекурсивно это значение соответственно равно ). Подграф предшествования поиска в глубину образует лес обхода в глубину, который состоит из нескольких деревьев обхода в глубину. С помощью полученного леса можно классифицировать ребра графа :- Ребрами дерева назовем те ребра из , которые вошли в .
- Ребра , соединяющие вершину с её предком в дереве обхода в глубину назовем обратными ребрами (для неориентированного графа предок должен быть не родителем, так как иначе ребро будет являться ребром дерева).
- Ребра , не являющиеся ребрами дерева и соединяющие вершину с её потомком в дереве обхода в глубину назовем прямыми ребрами (в неориентированном графе нет разницы между прямыми и обратными ребрами, поэтому все такие ребра считаются обратными).
- Все остальные ребра назовем перекрестными ребрами — такие ребра могут соединять вершины одного и того же дерева обхода в глубину, когда ни одна из вершин не является предком другой, или соединять вершины в разных деревьях.
Алгоритм
можно модифицировать так, что он будет классифицировать встречающиеся при работе ребра. Ключевая идея состоит в том, что каждое ребро можно классифицировать при помощи цвета вершины при первом его исследовании, а именно:- Белый цвет вершины по определению говорит о том, что это ребро дерева.
- Серый цвет в силу того, что серые вершины всегда образуют нисходящий путь в каком-либо из деревьев и встреченная вершина лежит на нем выше вершины , определяет обратное ребро (для неориентированного графа необходимо проверить условие ).
- Черный цвет, соответственно, указывает на прямое или перекрестное ребро.
См. также
Источники информации
- Википедия — Поиск в глубину
- Wikipedia — Depth-first search
- Обход в глубину. Реализации.
- Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн. Алгоритмы: построение и анализ, второе издание. Пер. с англ. — Издательский дом "Вильямс", 2007. — 1296 с. — Глава 22. Элементарные алгоритмы для работы с графами.