Поиск ближайших соседей с помощью иерархического маленького мира — различия между версиями
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Иерархический маленький мир''' (англ. ''Hierarchical Navigable Small World'') {{---}} структура данных, позволяющая эффективно искать <tex>k</tex> почти что ближайших соседей на больших множествах вершин. | '''Иерархический маленький мир''' (англ. ''Hierarchical Navigable Small World'') {{---}} структура данных, позволяющая эффективно искать <tex>k</tex> почти что ближайших соседей на больших множествах вершин. | ||
Поиск ближайших соседей нужен в задачах [[Общие понятия|классификации]] и [[кластеризация|кластеризации]]. | Поиск ближайших соседей нужен в задачах [[Общие понятия|классификации]] и [[кластеризация|кластеризации]]. |
Текущая версия на 19:40, 4 сентября 2022
Иерархический маленький мир (англ. Hierarchical Navigable Small World) — структура данных, позволяющая эффективно искать классификации и кластеризации.
почти что ближайших соседей на больших множествах вершин. Поиск ближайших соседей нужен в задачахПо своей концепции напоминает список с пропусками.
Содержание
Применение
Представим себе ситуацию:
- У социальной сети есть пользовательских фотографий с отмеченными лицами на них.
- По новой фотографии требуется быстро узнать кто на ней и предложить пользователю отметить этого человека.
Возможный процесс:
- Обучаем FaceNet выдавать -мерные вектора по изображению лица, такие, что у фотографий одного человека похожие значения векторов.
- Добавляем векторов в иерархический маленький мир.
- При добавлении новой фотографии, вычисляем соответствующий лицу вектор.
- Ищем его ближайших соседей.
- Классифицируем лицо с использованием ядер сглаживания.
- Если пользователь подтвердил нашу догадку, добавляем этот вектор в иерархический маленький мир.
Маленький мир
Маленький мир (англ. Small World) — граф, в котором мат. ожидание кратчайшего пути между двумя случайно выбранными вершинами растёт пропорционально
. Но при этом средняя степень вершины мала.Для маленького мира на точках в Евклидовом пространстве жадный поиск
ближайших соседей будет выглядеть так:knn(V, E, request, m, k): W =// Ближайшие к q вершины. C = // Вершины, которые предстоит посетить. V = // Посещённые вершины. for i = 1 to m C = С v G TN = // Ближайшие вершины в этом проходе. while true u = {q1 | q2 C, |q - q1| <= |q - q2|} // Ближайшая к q вершина из C. C = C u if u дальше чем k-й элемент W break for e: (u, e) in G if e V C = C e V = V e TN = TN e W = W TN return k ближайших к q вершин из W
Расстояние между вершинами графа может измеряться различными метриками.
Очевидный недостаток этого алгоритма — опасность свалиться в локальный минимум, остановившись в каком-то кластере. С увеличением числа , вероятность такого застревания экспоненциально падает.
Описание структуры
Иерархический Маленький мир — слоистая структура графов. На нулевом слое представлены все
вершин из исходной выборки. Вершина, присутствующая на уровне так же присутствует на уровне с вероятностью . Т.е. кол-во слоёв растет как . Количество соседей каждой вершины на каждом уровне ограниченно константой, что позволяет делать запросы на добавление и удаление вершины за .Операции над структурой
Поиск ближайших соседей в слое
Жадно идём по уровню в сторону запроса.
searchLayer(q, ep, ef, layer): // Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос q, входные точки ep, искомое количество ближайших соседей ef, номер слоя layer. // Возвращает: ef ближайших соседей q в слое layer. W = {ep} // Ближайшие к q вершины. C = {ep} // Вершины, которые предстоит посетить. V = {ep} // Посещённые вершины. while C !=u = {q1 | q2 C, |q - q1| <= |q - q2|} // Ближайшая к q вершина из C. f = {q1 | q2 W, |q - q1| >= |q - q2|} // Самая дальняя от q вершина из W. if |u - q| > |f - q| break // Мы в локальном минимуме. for e : (u, e) in G if e V V = V e f = {q1 | q2 W, |q - q1| >= |q - q2|} // Самая дальняя от q вершина из W. if |e - q| < |f - q| or |W| < ef C = C e W = W e if |W| > ef W = W \ f return W
Поиск ближайших соседей во всей структуре
- Идём с верхнего уровня до первого:
- Жадно ищем ближайшую к вершину на текущем уровне.
- Спускаемся в соответствующую соседу вершине на уровень ниже.
- На нулевом уровне жадно ищем ближайших соседей.
knn(hnsw, q, k, ef): // Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос q, искомое количество ближайших соседей k, количество кандидатов при поиске ef. // Возвращает: k ближайших соседей q. W =// Ближайшие к q вершины. mL = |hnsw| - 1 ep = v hnsw[mL] for level = mL to 1 W = searchLayer(hnsw, q, ep, ef=1, level) // На каждом уровне, кроме нижнего мы ищем всего одну ближайшую вершину. ep = W W = searchLayer(hnsw, q, ep, ef, lc=0) return k ближайших к q вершин из W
Вставка элемента
- Случайным образом выбираем максимальный слой, на котором будет представлена .
- На каждом уровне, где будет представлена
- Жадно ищем ближайших к вершин.
- Добавляем связи с ними.
- Удаляем лишние связи у новообразовавшихся соседей.
, сверху вниз:
insert(hnsw, q, m, mMax, ef, mL): // Входные данные: иерархия графов hnsw, запрос на добавление q, желаемое количество связей m, максимальное количество связей вершины // на одном слое mMax, количество кандидатов при поиске ef, коэффициент выбора высоты mL. // Возвращает: hnsw с вставленным элементом q. W =// Ближайшие к q вершины. mL = |hnsw| - 1 ep = v hnsw[mL] qL = -ln(rand(eps, 1.0)) * mL // Верхний слой для вершины q. for level = mL to qL + 1 W = searchLayer(q, ep, ef=1, level) ep = W for level = min(mL, qL) to 0 W = searchLayer(q, ep, ef, level) neighbours = M ближайших к q вершин из W for n neighbours: // Добавляем двусторонние связи между n и q. hnsw[level] = hnsw[level] (n, q) hnsw[level] = hnsw[level] (q, n) nNeighbours = {v| (v, n) in hnsw[level]} // Ищем всех соседей n на уровне level. // Убираем лишние связи, если требуется. if nNeighbours.Count() > mMax // Самая дальняя от n вершина, смежняя с ней. v = {q1 | (q2, n) nNeighbours & q2 hnsw[level], |q - q1| >= |q - q2|} hnsw[level] = hnsw[level] (n, v) hnsw[level] = hnsw[level] (v, n) ep = W if qL > mL for level = mL to qL hnsw.append({q, {}})
Практическое использование
В библиотеке Hnswlib есть реализация иерархического маленького мира. Эта библиотека написана на C++, с биндингами на python. Пример использования:
import hnswlib import numpy as np dim = 128 num_elements = 10000 # Создаём тестовые данные. data = np.float32(np.random.random((num_elements, dim))) data_labels = np.arange(num_elements) # Создаём иерархический маленький мир в L2. # Возможные метрики — l2, cosine, ip (L2, косинус угла между векторами, скалярное произведение). p = hnswlib.Index(space = 'l2', dim = dim) # Инициализируем структуру. p.init_index(max_elements = num_elements, ef_construction = 200, M = 16) # Добавляем данные (можно вызывать много раз). p.add_items(data, data_labels) # Настраиваем качество, выставляя ef: p.set_ef(50) # ef должно быть > k # Делаем запрос. # k - количество ближайших вершин labels, distances = p.knn_query(data, k = 1)
См. также
Источники информации
- Yu. A. Malkov, D. A. Yashunin — Efficient and robust approximate nearest neighbor search using Hierarchical Navigable Small World graphs
- Википедия — Мир тесен (граф)
- Wikipedia — Small-world network
- Поиск знаменитостей на фотографии с помощью иерархического маленького мира
- Статья от Mail.ru об использовании иерархического маленького мира