Сложностный класс ZPP — различия между версиями
(→Доказательство) |
(→Доказательство) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
Сделаем машину <tex>m_2</tex>, которая будет запускать <tex>m_1</tex> на <tex>2*p(|x|)</tex> шагов, если <tex>m_1</tex> не завершила свою работу, то <tex>m_2</tex> выдаст 'не знаю', в противном случаи вернет результат работы <tex>m_1</tex>. | Сделаем машину <tex>m_2</tex>, которая будет запускать <tex>m_1</tex> на <tex>2*p(|x|)</tex> шагов, если <tex>m_1</tex> не завершила свою работу, то <tex>m_2</tex> выдаст 'не знаю', в противном случаи вернет результат работы <tex>m_1</tex>. | ||
− | Пусть <tex>p(m_1(x) = ?) | + | Пусть <tex>p(m_1(x) = ?) > \frac{1}{2}</tex>, тогда <tex>E(T(m_1(x))) > p(|x|)</tex> — противоречие. |
Значит, <tex>p(m_1(x) = ?) \le \frac{1}{2}</tex>, следовательно <tex>L \in ZPP^{'}</tex>. | Значит, <tex>p(m_1(x) = ?) \le \frac{1}{2}</tex>, следовательно <tex>L \in ZPP^{'}</tex>. |
Версия 15:09, 15 апреля 2010
Определения
Классом вероятностная машина Тьюринга такая, что математическое ожидание времени ее работы на входе длинны равно .
называется множество языков, для которых существует
Альтернативное определение
Классом вероятностная машина Тьюринга такая, что время ее работы на входе длинны не превосходит . У есть три конечных состояния: 'да', 'нет', 'не знаю' и 'не знаю'
называется множество языков, для которых существует.
Утверждение
Доказательство
Пусть язык вероятностная машина Тьюринга . Построим вероятностную машину Тьюринга , которая на входе работает следущим образом:
, тогда для него существует- Запускает .
- Если или , то возвращает или соответственно. Если же , то начнем сначала.
сходится.
Таким образом
, значит .
Пусть язык вероятностная машина Тьюринга такая, что , где .
, тогда для него существуетСделаем машину
, которая будет запускать на шагов, если не завершила свою работу, то выдаст 'не знаю', в противном случаи вернет результат работы .Пусть
, тогда — противоречие.Значит,
, следовательно .Таким образом
.Утверждение доказано.