Частые замечания в заданиях по C++ — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
Строка 29: Строка 29:
 
* Лучше явно подключать необходимые заголовочные файлы. Например, если main.cpp используется iostream, то напишите явно #include <iostream>, даже несмотря на то, что он подключается в big_int.h, который подключается в main.cpp, что в принципе достаточно для работы.  
 
* Лучше явно подключать необходимые заголовочные файлы. Например, если main.cpp используется iostream, то напишите явно #include <iostream>, даже несмотря на то, что он подключается в big_int.h, который подключается в main.cpp, что в принципе достаточно для работы.  
 
* Не надо называть одинаковые вещи разными именами и наоборот. Если хочется иметь функцию-геттер size() и private поле size, назовите поле size_.
 
* Не надо называть одинаковые вещи разными именами и наоборот. Если хочется иметь функцию-геттер size() и private поле size, назовите поле size_.
* Не стоит копировать чужой код, особенно не думая.
+
* Не стоит копировать чужой код, особенно, не думая.
 +
* Лучше подключать сначала внешние хидеры, и только потом свои. Желательно каждую группу (boost, stl, свои, ...) выделять пустыми строками. Если внутренние хидеры (которые часто добавляют все в глобальное пространство имен) будут объявлены до внешних (в которых все обычно в каком-нибудь неймспейсе), то может случится конфликт имен.

Версия 05:20, 13 июня 2011

В этой статье приведены некоторые замечания, которые довольно часто встречаются в работах по C++. Пока никак не упорядочены.

Собственно, замечания:

  • Список частых замечаний не прочитан или не осознан.
  • Не надо смешивать пробелы и табы для отступов. Необходимо придерживаться строго одного стиля (лучше с пробелами), иначе у кого-нибудь что-нибудь поедет и это будет невозможно читать. Кроме того, таким образом легко заметить копи-паст, который не одобряется.
  • Тоже самое с фигурными скобками — придерживайтесь одного стиля.
  • Не надо использовать приведение в C-стиле (type)v или type(v) — с помощью них можно привести практически все что угодно к чему угодно, следует использовать соответствующие C++ аналоги: static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast и const_cast.
  • Не надо заменять символы их ascii-кодами — следует писать '0', а не 48.
  • Если не предполагается, что переменная должна изменятся, следует объявлять ее константной. Особенно, если это касается сигнатуры функции.
  • Лучше не создавать функций void print_something(something const & s, ostream & o), лучше перегружать operator<<, в котором точно не надо выводить в конце перевод строки.
  • Есть замечательные стандартные функции, лежащие в <algorithm>. Не следует изобретать велосипеды и писать свои реализации. Наиболее полезные: reverse, copy, swap, fill, max, min.
  • Есть только один случай, когда название функции может являться существительным — когда название отражает то, что функция возвращает: например, union, gcd, area и т.д.
  • Не надо писать if, for и while в одну строчку. Если внутри for'а ничего не делается, ";" следует перенести на следующую строчку.
  • Есть замечательное соглашение, что функции сравнении int compare(a, b) возвращают число, меньшее нуля, если a < b, равное нулю, если a = b, и большее нуля, если a > b. Не надо изобретать своих неинформативных возвращаемых значений.
  • Следует объявлять переменные как можно ближе к месту первого использования. Это, во-первых, уменьшает число переменных в данной области видимости до тех, которые действительно необходимы, во-вторых, если первое использование — это инициализация, это уменьшает время проведенное переменной в неинициализированном состоянии, что уменьшает вероятность ей в таком состоянии быть использованной.
  • Пользуйтесь нормальными словарями. Хотя бы lingvo.yandex.ru. Там можно узнать, например, который из переводов слов «площадь» или «больше» нужен. Там же можно посмотреть, что по-английски вычитание пишется как subtraction, а не substraction или еще как-нибудь.
  • После if, for и while перед «(» должен быть пробел.
  • После идентификатора функции перед «(» пробел не нужен. Как в использовании, так и в объявлении и определении.
  • Если в заголовочном файле определяется класс, то название этого файла должно совпадать с названием класса с точностью до расширения.
  • Следует использовать списки инициализации, там где это возможно.
  • Для определения того, чем является символ (цифра, буква, пробельный символ) есть функции issomething из <cctype>.
  • Для подключения заголовочных файлов, пришедших из C следует использовать <cheader>, а не <header.h>. В <cheader> все обернуто в пространство имен std, что не может не радовать.
  • Не надо объединять переменные в объявлениях по типу. Одновременно можно объявлять только такие небольшие группы как x,y, или a,b,c или еще что-нибудь подобное.
  • Не надо делать using в заголовочных файлах вне классов и функций. Не надо добавлять в глобальную область видимость то, что никто не просил.
  • Не надо писать бессмысленные комментарии в духе // constructors, или // arithmetic operators, или еще чего-нибудь подобного. Это и так очевидно.
  • Следует совмещать объявление и инициализацию объекта там, где это возможно.
  • По возможности не следует использовать глобальные переменные. За их состоянием сложнее следить.
  • В конце операторов ввода/вывода следует восстанавливать измененные параметры потока.
  • Лучше явно подключать необходимые заголовочные файлы. Например, если main.cpp используется iostream, то напишите явно #include <iostream>, даже несмотря на то, что он подключается в big_int.h, который подключается в main.cpp, что в принципе достаточно для работы.
  • Не надо называть одинаковые вещи разными именами и наоборот. Если хочется иметь функцию-геттер size() и private поле size, назовите поле size_.
  • Не стоит копировать чужой код, особенно, не думая.
  • Лучше подключать сначала внешние хидеры, и только потом свои. Желательно каждую группу (boost, stl, свои, ...) выделять пустыми строками. Если внутренние хидеры (которые часто добавляют все в глобальное пространство имен) будут объявлены до внешних (в которых все обычно в каком-нибудь неймспейсе), то может случится конфликт имен.