Level Ancestor problem — различия между версиями
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
|||
(не показано 75 промежуточных версий 13 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Задача о уровне предка''' (англ. "Level Ancestor problem") является задачей о превращении данного | + | '''Задача о уровне предка''' — (англ. "Level Ancestor problem") является задачей о превращении данного подвешенного дерева <tex>T</tex> в структуру данных, которая сможет определить предка любого узла на заданном расстоянии от этого узла. |
{{Задача | {{Задача | ||
− | |definition = Дано | + | |definition = Дано подвешенное дерево <tex>T</tex> c <tex>n</tex> вершинами. Поступают запросы вида <tex>LA(v, k)</tex>, для каждого из которых необходимо |
найти предка вершины <tex>v</tex>, который находится на расстоянии <tex>k</tex> от корня дерева <tex>T</tex>. | найти предка вершины <tex>v</tex>, который находится на расстоянии <tex>k</tex> от корня дерева <tex>T</tex>. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Использование Heavy-light декомпозиции == |
[[Файл:LevelAncestor.png|200px|thumb|right]] | [[Файл:LevelAncestor.png|200px|thumb|right]] | ||
− | + | Этот алгоритм базируется на различных способах [[Heavy-light декомпозиция | декомпозиции дерева]] (выберем heavy-light декомпозицию), из свойств этого разбиения следует, | |
− | + | что подняться на любую высоту из вершины <tex>v</tex> мы можем за время <tex>O(\log n)</tex>. | |
− | + | Данное разбиение можно строить за <tex>O(n)</tex>, что дает нам алгоритм за <tex>\langle O(n), O(\log n) \rangle</tex>. | |
− | + | ||
− | + | В данном примере поступает запрос LA(v, 2), на который алгоритм должен дать ответ h. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Алгоритм лестниц == | == Алгоритм лестниц == | ||
− | =Longest path decomposition= | + | === Longest path decomposition <ref>[https://www.mi.fu-berlin.de/en/inf/groups/abi/teaching/lectures/lectures_past/WS0910/V____Discrete_Mathematics_for_Bioinformatics__P1/material/scripts/treedecomposition1.pdf Longest path decomposition]</ref>=== |
− | + | Это декомпозиция дерева, которая разбивает его на множество вершинно-непересекающихся путей, идущих из каждой вершины в ее ребенка с самым глубоким поддеревом. | |
− | <tex>v</tex>, обойдем всех ее детей, добавив <tex>v< | + | Сделаем ее следующим образом: обойдем дерево с помощью обхода в глубину, пусть мы стоим в вершине |
− | т.е. в котором находится вершина с | + | <tex>v</tex>, обойдем всех ее детей, добавив <tex>v</tex> в путь, идущий в самое глубокое поддерево, |
+ | т.е. в котором находится вершина с самой большой глубиной. | ||
Для каждой вершины сохраним номер пути в который она входит. | Для каждой вершины сохраним номер пути в который она входит. | ||
− | =Ladder decomposition= | + | |
− | + | === Ladder decomposition === | |
+ | Это улучшение Longest-path декомпозиции, позволяющее, как мы потом докажем, подниматься на любую высоту за <tex>O(1)</tex>. Выполним его следующим образом: увеличим каждый путь в два раза вверх, для каждого нового пути сохраним все входящие в него вершины, | ||
а для каждой вершины сохраним ее номер в пути, в который она входит. Построение обычной longest-path декомпозиции займет у | а для каждой вершины сохраним ее номер в пути, в который она входит. Построение обычной longest-path декомпозиции займет у | ||
− | нас O(n) времени (обход в глубину), | + | нас <tex>O(n)</tex> времени (обход в глубину), удлинение каждого пути не ухудшит асимптотику. |
− | + | ||
+ | После этого посчитаем двоичные подъемы для каждой вершины за <tex>O(\log n)</tex>, получим итоговую оценку <tex>O(n \log n)</tex> на предподсчет. | ||
+ | |||
+ | === Псевдокод === | ||
+ | |||
+ | Пусть после этого нам пришел запрос LA(v, k). | ||
+ | |||
+ | *<tex>p[i] [v]</tex> — <tex>i</tex>-тый двоичный подъем в предка вершины <tex>v</tex> | ||
+ | *<tex>way[v]</tex> — путь, проходящий через данную вершину | ||
+ | *<tex>num[v]</tex> — номер данной вершины на пути | ||
+ | *<tex>ladder[p][i]</tex> — возвращает <tex>i</tex>-тую вершину на пути <tex>p</tex> | ||
+ | |||
+ | '''function''' LA('''int''' v,'''int''' k): | ||
+ | '''int''' n = h(v) ''<font color="green">// получаем глубину вершины <tex>v</tex></font>'' | ||
+ | n = n - k; ''<font color="green">// на столько необходимо подняться до ответа</font>'' | ||
+ | i = <tex>\lfloor \log_2 n \rfloor</tex> | ||
+ | v = p[i][v] ''<font color="green">// делаем максимально большой прыжок вверх</font>'' | ||
+ | i = n - <tex>2^i</tex> ''<font color="green">// на столько осталось еще подняться</font>'' | ||
+ | '''return''' ladder[way[v]][num[v] - i] ''<font color="green">// так как теперь <tex>v</tex> и ответ находятся на одном пути</font>'' | ||
+ | |||
+ | === Доказательство корректности === | ||
+ | Рассмотрим путь, на котором лежит вершина <tex>v</tex> до удвоения. Он длины хотя бы <tex>2^i</tex>, так как мы точно знаем, что существует вершина потомок <tex>v</tex>, расстояние до которого ровно <tex>2^i</tex> (это вершина, из которой мы только что пришли). Значит, после удвоения этот путь стал длины хотя бы <tex>2^{i + 1}</tex>, причем хотя бы <tex>2^i</tex> вершин в нем — предки <tex>v</tex>. Это означает, что вершина, которую мы ищем, находится на этом пути (иначе бы мы могли до этого прыгнуть еще на <tex>2^i</tex> вверх). Так как мы знаем позицию <tex>v</tex> в этом пути, то нужную вершину мы можем найти за <tex>O(1)</tex>. | ||
+ | |||
+ | Таким образом, наш алгоритм работает за <tex>\langle O(n\log n), O(1)\rangle </tex> времени и за <tex>O(n\log n)</tex> памяти. Методом четырех русских данный метод можно улучшить до <tex>\langle O(n), O(1)\rangle </tex> с помощью оптимизации предподсчета. | ||
+ | |||
+ | == The Macro-Micro-Tree Algorithm == | ||
+ | В данном разделе мы докажем, что предподсчет предыдущего алгоритма можно улучшить до <tex>O(n)</tex>. | ||
+ | Для начала рассмотрим алгоритм <tex>\langle O(L\log n + n), O(1)\rangle </tex>, где <tex>L</tex> это количество листьев. | ||
+ | *С помощью обхода в глубину запомним по одному листу в поддереве для каждой вершины | ||
+ | *Воспользуемся алгоритмом лестниц, но будем выполнять предподсчет только для листьев. | ||
+ | Рассмотрим как можно улучшить данный алгоритм: | ||
+ | *Зададим некую функцию <tex>S(n) = \dfrac{1}{4} \log_2 n</tex> | ||
+ | *Посчитаем размер поддерева для каждой вершины с помощью обхода в глубину, после чего удалим все вершины размер поддерева которых меньше чем <tex>S(n)</tex>. | ||
+ | *Забудем на время про удаленные поддеревья, для оставшегося дерева наш алгоритм работает за <tex>\langle O(\dfrac{n}{S(n)} \log n + n), O(1)\rangle </tex>. Получаем алгоритм <tex>\langle O(n), O(1) \rangle </tex>. Для удаленных поддеревьев же выполним полный предподсчет: таких деревьев не более чем <tex>2^{2S(n)}</tex>, что дает асимптотику предподсчета <tex>O(\sqrt{n} \log^2{n}) = o(n) = O(n)</tex>. | ||
+ | |||
+ | В итоге полученный алгоритм действительно работает за <tex>\langle O(n), O(1)\rangle </tex> времени и за <tex>O(n)</tex> памяти. | ||
+ | |||
+ | == Сравнение с другими реализациями == | ||
+ | Используя DFS посчитаем глубину каждой вершины дерева (это можно сделать за <tex>O(n)</tex>), после чего можем из вершины <tex>v</tex> подняться до необходимой глубины вершины <tex>k</tex>, | ||
+ | что так же в худшем случае работает за <tex>O(n)</tex>. | ||
+ | Получили алгоритм за <tex>\langle O(n), O(n) \rangle</tex> времени и <tex>O(n)</tex> памяти, где время ответа на | ||
+ | запрос можно улучшить до <tex>O(\log n)</tex> c помощью [[Метод двоичного подъёма | предподсчета двоичных подъемов]] , | ||
+ | но тогда и время предподсчета в наивной реализации (посчитать подъемы для всех вершин) ухудшится до <tex>\langle O(n \log n), | ||
+ | O(\log n)\rangle </tex> времени и <tex>O(n \log n)</tex> памяти. Также альтернативой данным двум алгоритмам является полный предподсчет всех возможных запросов, что соответственно дает нам асимптотику <tex>\langle O(n^2), O(1)\rangle </tex>времени и <tex>O(n^2)</tex> памяти. | ||
− | + | Сравнение различных асимптотик из данной статьи: | |
+ | {| class="wikitable" style="clear:right;" cellpadding="10" | ||
+ | |+ | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | ! | ||
+ | | Предподсчет | ||
+ | | Ответ на запрос | ||
+ | | Память | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | !Обычный подъем до нужного уровня | ||
+ | |<tex>O(n)</tex>||<tex>O(n)</tex>||<tex>O(n)</tex> | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | !Полный предподсчет | ||
+ | |<tex>O(n^2)</tex>||<tex>O(1)</tex>||<tex>O(n^2)</tex> | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | !Двоичные подъемы | ||
+ | |<tex>O(n \log n)</tex>||<tex>O(\log n)</tex>||<tex>O(n \log n)</tex> | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | !Декомпозиция | ||
+ | |<tex>O(n)</tex>||<tex>O(\log n)</tex>||<tex>O(n)</tex> | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | !Алгоритм лестниц | ||
+ | |<tex>O(n \log n)</tex>||<tex>O(1)</tex>||<tex>O(n \log n)</tex> | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | !Macro-Micro-Tree Algorithm | ||
+ | |<tex>O(n)</tex>||<tex>O(1)</tex>||<tex>O(n)</tex> | ||
+ | |} | ||
+ | == См. также == | ||
+ | *[[Метод двоичного подъёма]] | ||
+ | *[[Heavy-light декомпозиция]] | ||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
+ | == Источники информации == | ||
+ | *[https://www.cadmo.ethz.ch/education/lectures/HS18/SAADS/reports/5.pdf Level Ancestor problem simplified Cai Qi] | ||
+ | *[https://en.wikipedia.org/wiki/Level_ancestor_problem Wikipedia: LA] | ||
+ | [[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] |
Текущая версия на 19:15, 4 сентября 2022
Задача о уровне предка — (англ. "Level Ancestor problem") является задачей о превращении данного подвешенного дерева
в структуру данных, которая сможет определить предка любого узла на заданном расстоянии от этого узла.
Задача: |
Дано подвешенное дерево | c вершинами. Поступают запросы вида , для каждого из которых необходимо найти предка вершины , который находится на расстоянии от корня дерева .
Содержание
Использование Heavy-light декомпозиции
Этот алгоритм базируется на различных способах декомпозиции дерева (выберем heavy-light декомпозицию), из свойств этого разбиения следует, что подняться на любую высоту из вершины мы можем за время . Данное разбиение можно строить за , что дает нам алгоритм за .
В данном примере поступает запрос LA(v, 2), на который алгоритм должен дать ответ h.
Алгоритм лестниц
Longest path decomposition [1]
Это декомпозиция дерева, которая разбивает его на множество вершинно-непересекающихся путей, идущих из каждой вершины в ее ребенка с самым глубоким поддеревом. Сделаем ее следующим образом: обойдем дерево с помощью обхода в глубину, пусть мы стоим в вершине
, обойдем всех ее детей, добавив в путь, идущий в самое глубокое поддерево, т.е. в котором находится вершина с самой большой глубиной. Для каждой вершины сохраним номер пути в который она входит.Ladder decomposition
Это улучшение Longest-path декомпозиции, позволяющее, как мы потом докажем, подниматься на любую высоту за
. Выполним его следующим образом: увеличим каждый путь в два раза вверх, для каждого нового пути сохраним все входящие в него вершины, а для каждой вершины сохраним ее номер в пути, в который она входит. Построение обычной longest-path декомпозиции займет у нас времени (обход в глубину), удлинение каждого пути не ухудшит асимптотику.После этого посчитаем двоичные подъемы для каждой вершины за
, получим итоговую оценку на предподсчет.Псевдокод
Пусть после этого нам пришел запрос LA(v, k).
- — -тый двоичный подъем в предка вершины
- — путь, проходящий через данную вершину
- — номер данной вершины на пути
- — возвращает -тую вершину на пути
function LA(int v,int k): int n = h(v) // получаем глубину вершиныn = n - k; // на столько необходимо подняться до ответа i = v = p[i][v] // делаем максимально большой прыжок вверх i = n - // на столько осталось еще подняться return ladder[way[v]][num[v] - i] // так как теперь и ответ находятся на одном пути
Доказательство корректности
Рассмотрим путь, на котором лежит вершина
до удвоения. Он длины хотя бы , так как мы точно знаем, что существует вершина потомок , расстояние до которого ровно (это вершина, из которой мы только что пришли). Значит, после удвоения этот путь стал длины хотя бы , причем хотя бы вершин в нем — предки . Это означает, что вершина, которую мы ищем, находится на этом пути (иначе бы мы могли до этого прыгнуть еще на вверх). Так как мы знаем позицию в этом пути, то нужную вершину мы можем найти за .Таким образом, наш алгоритм работает за
времени и за памяти. Методом четырех русских данный метод можно улучшить до с помощью оптимизации предподсчета.The Macro-Micro-Tree Algorithm
В данном разделе мы докажем, что предподсчет предыдущего алгоритма можно улучшить до
. Для начала рассмотрим алгоритм , где это количество листьев.- С помощью обхода в глубину запомним по одному листу в поддереве для каждой вершины
- Воспользуемся алгоритмом лестниц, но будем выполнять предподсчет только для листьев.
Рассмотрим как можно улучшить данный алгоритм:
- Зададим некую функцию
- Посчитаем размер поддерева для каждой вершины с помощью обхода в глубину, после чего удалим все вершины размер поддерева которых меньше чем .
- Забудем на время про удаленные поддеревья, для оставшегося дерева наш алгоритм работает за . Получаем алгоритм . Для удаленных поддеревьев же выполним полный предподсчет: таких деревьев не более чем , что дает асимптотику предподсчета .
В итоге полученный алгоритм действительно работает за
времени и за памяти.Сравнение с другими реализациями
Используя DFS посчитаем глубину каждой вершины дерева (это можно сделать за предподсчета двоичных подъемов , но тогда и время предподсчета в наивной реализации (посчитать подъемы для всех вершин) ухудшится до времени и памяти. Также альтернативой данным двум алгоритмам является полный предподсчет всех возможных запросов, что соответственно дает нам асимптотику времени и памяти.
), после чего можем из вершины подняться до необходимой глубины вершины , что так же в худшем случае работает за . Получили алгоритм за времени и памяти, где время ответа на запрос можно улучшить до c помощьюСравнение различных асимптотик из данной статьи:
Предподсчет | Ответ на запрос | Память | |
Обычный подъем до нужного уровня | |||
Полный предподсчет | |||
Двоичные подъемы | |||
Декомпозиция | |||
Алгоритм лестниц | |||
Macro-Micro-Tree Algorithm |