Алгоритм Краскала — различия между версиями
(→Реализация) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показаны 123 промежуточные версии 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <b>Алгоритм Краскала</b> — алгоритм поиска минимального остовного дерева (minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе. | + | <b>Алгоритм Краскала</b> (англ. ''Kruskal's algorithm'') — алгоритм поиска [[Лемма о безопасном ребре#Необходимые определения | минимального остовного дерева]] (англ. ''minimum spanning tree'', ''MST'') во взвешенном [[Основные определения теории графов#Неориентированные графы | неориентированном связном графе]]. |
==Идея== | ==Идея== | ||
− | Будем последовательно строить подграф <tex>F</tex> графа <tex>G</tex> ("растущий лес"), | + | Будем последовательно строить подграф <tex>F</tex> графа <tex>G</tex> ("растущий лес"), пытаясь на каждом шаге достроить <tex>F</tex> до некоторого MST. Начнем с того, что включим в <tex>F</tex> все вершины графа <tex>G</tex>. Теперь будем обходить множество <tex>E(G)</tex> в порядке неубывания весов ребер. Если очередное ребро <tex>e</tex> соединяет вершины одной компоненты связности <tex>F</tex>, то добавление его в остов приведет к возникновению цикла в этой компоненте связности. В таком случае, очевидно, <tex>e</tex> не может быть включено в <tex>F</tex>. Иначе <tex>e</tex> соединяет разные компоненты связности <tex>F</tex>, тогда существует <tex> \langle S, T \rangle </tex> [[Лемма о безопасном ребре#Необходимые определения|разрез]] такой, что одна из компонент связности составляет одну его часть, а оставшаяся часть графа — вторую. Тогда <tex>e</tex> — минимальное ребро, пересекающее этот разрез. Значит, из [[Лемма о безопасном ребре#Лемма о безопасном ребре|леммы о безопасном ребре]] следует, что <tex>e</tex> является безопасным, поэтому добавим это ребро в <tex>F</tex>. На последнем шаге ребро соединит две оставшиеся компоненты связности, полученный подграф будет минимальным остовным деревом графа <tex>G</tex>. |
− | + | Для проверки возможности добавления ребра используется [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев) | система непересекающихся множеств]]. | |
==Реализация== | ==Реализация== | ||
− | < | + | <font color=green>// <tex>G</tex> {{---}} исходный граф</font> |
− | < | + | <font color=green>// <tex>F</tex> {{---}} минимальный остов</font> |
− | + | '''function''' <tex>\mathtt{kruskalFindMST}():</tex> | |
− | + | <tex> \mathtt{F} \leftarrow V(G)</tex> | |
− | + | <tex>\mathtt{sort}(E(G))\</tex> | |
− | + | '''for''' <tex>vu \in E(G)</tex> | |
+ | '''if''' <tex>v</tex> и <tex>u</tex> в разных компонентах связности <tex>F</tex> | ||
+ | <tex> \mathtt{F}\ =\ \mathtt{F} \bigcup vu\</tex> | ||
+ | '''return''' <tex> \mathtt{F} </tex> | ||
+ | ==Задача о максимальном ребре минимального веса== | ||
+ | Легко показать, что максимальное ребро в MST минимально. Обратное в общем случае неверно. Но MST из-за сортировки строится за <tex>O(E \log E)</tex>. Однако из-за того, что необходимо минимизировать только максимальное ребро, а не сумму всех рёбер, можно предъявить алгоритм, решающий задачу за линейное время. | ||
+ | С помощью [[Поиск_k-ой_порядковой_статистики_за_линейное_время | алгоритма поиска k-ой порядковой статистики]] найдем ребро-медиану за <tex>O(E)</tex> и разделим множество ребер на два равных по мощности так, чтобы ребра в первом не превосходили по весу ребер во втором. Проверим образуют ли ребра из первого подмножества остов графа, запустив [[Использование_обхода_в_глубину_для_проверки_связности|обход в глубину]]. | ||
+ | * Если да, то рекурсивно запустим алгоритм от него. | ||
+ | * В противном случае сконденсируем получившиеся несвязные компоненты в супервершины и рассмотрим граф с этими вершинами и ребрами из второго подмножества. | ||
+ | На последнем шаге останутся две компоненты связности и одно ребро в первом подмножестве — это максимальное ребро минимального веса. | ||
− | + | На каждом шаге ребер становится в два раза меньше, а все операции выполняются за время пропорциональное количеству ребер на текущем шаге, тогда время работы алгоритма <tex>O(E+\frac{E}{2}+\frac{E}{4}+...+1)=O(E)</tex>. | |
+ | |||
+ | ==Пример== | ||
+ | {| class = "wikitable" | ||
+ | | Рёбра ''(в порядке их просмотра)'' || ae || cd || ab || be || bc || ec || ed | ||
+ | |- | ||
+ | | Веса рёбер ||<tex>1</tex> || <tex>2</tex> || <tex>3</tex> || <tex>4</tex> || <tex>5</tex> || <tex>6</tex> || <tex>7</tex> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class = "wikitable" | ||
+ | ! Изображение !! Описание | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:Mst_kruskal_1.png|200px]] | ||
+ | |style="padding-left: 1em" |Первое ребро, которое будет рассмотрено — '''ae''', так как его вес минимальный.<br/> | ||
+ | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''a''' — красное и '''e''' — зелёное).<br/> | ||
+ | Объединим красное и зелёное множество в одно (красное), так как теперь они соединены ребром. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:Mst_kruskal_2.png|200px]] | ||
+ | |style="padding-left: 1em" |Рассмотрим следующие ребро — '''cd'''.<br/> | ||
+ | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''c''' — синее и '''d''' — голубое).<br/> | ||
+ | Объединим синее и голубое множество в одно (синее), так как теперь они соединены ребром. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:Mst_kruskal_3.png|200px]] | ||
+ | |style="padding-left: 1em" |Дальше рассмотрим ребро '''ab'''.<br/> | ||
+ | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''a''' — красное и '''b''' — розовое).<br/> | ||
+ | Объединим красное и розовое множество в одно (красное), так как теперь они соединены ребром. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:Mst_kruskal_4.png|200px]] | ||
+ | |style="padding-left: 1em" |Рассмотрим следующие ребро — '''be'''.<br/> | ||
+ | Оно соединяет вершины из одного множества, поэтому перейдём к следующему ребру '''bc'''<br/> | ||
+ | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''b''' — красное и '''c''' — синее).<br/> | ||
+ | Объединим красное и синее множество в одно (красное), так как теперь они соединены ребром. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:Mst_kruskal_5.png|200px]] | ||
+ | |style="padding-left: 1em" |Рёбра '''ec''' и '''ed''' соединяют вершины из одного множества,<br/> | ||
+ | поэтому после их просмотра они не будут добавлены в ответ<br/> | ||
+ | Всё рёбра были рассмотрены, поэтому алгоритм завершает работу.<br/> | ||
+ | Полученный граф — минимальное остовное дерево | ||
+ | |} | ||
==Асимптотика== | ==Асимптотика== | ||
Сортировка <tex>E</tex> займет <tex>O(E\log E)</tex>.<br> | Сортировка <tex>E</tex> займет <tex>O(E\log E)</tex>.<br> | ||
− | Работа с | + | Работа с СНМ займет <tex>O(E\alpha(V))</tex>, где <tex>\alpha</tex> — обратная функция Аккермана, которая не превосходит <tex>4</tex> во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.<br> |
− | Алгоритм работает за <tex>O(E(\log E+\alpha(V))) = O(E\log E | + | Алгоритм работает за <tex>O(E(\log E+\alpha(V))) = O(E\log E)</tex>. |
− | |||
− | |||
− | |||
==См. также== | ==См. также== | ||
* [[Алгоритм Прима]] | * [[Алгоритм Прима]] | ||
+ | * [[Алгоритм Борувки]] | ||
+ | |||
+ | ==Источники информации== | ||
+ | * Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн — Алгоритмы: построение и анализ, 2-е издание. Пер. с англ. — М.:Издательский дом "Вильямс", 2010. — 1296 с.: ил. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-0857-5 (рус.) | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0 Википедия — Функция Аккермана] | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0 Википедия — Алгоритм Крускала] | ||
+ | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Kruskal's_algorithm Wikipedia — Kruskal's algorithm] | ||
+ | * [http://e-maxx.ru/algo/mst_kruskal MAXimal :: algo :: Минимальное остовное дерево. Алгоритм Крускала] | ||
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | [[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | ||
− | [[Категория: Остовные деревья ]] | + | [[Категория: Остовные деревья]] |
+ | [[Категория: Построение остовных деревьев]] |
Текущая версия на 19:18, 4 сентября 2022
Алгоритм Краскала (англ. Kruskal's algorithm) — алгоритм поиска минимального остовного дерева (англ. minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе.
Содержание
[убрать]Идея
Будем последовательно строить подграф разрез такой, что одна из компонент связности составляет одну его часть, а оставшаяся часть графа — вторую. Тогда — минимальное ребро, пересекающее этот разрез. Значит, из леммы о безопасном ребре следует, что является безопасным, поэтому добавим это ребро в . На последнем шаге ребро соединит две оставшиеся компоненты связности, полученный подграф будет минимальным остовным деревом графа . Для проверки возможности добавления ребра используется система непересекающихся множеств.
графа ("растущий лес"), пытаясь на каждом шаге достроить до некоторого MST. Начнем с того, что включим в все вершины графа . Теперь будем обходить множество в порядке неубывания весов ребер. Если очередное ребро соединяет вершины одной компоненты связности , то добавление его в остов приведет к возникновению цикла в этой компоненте связности. В таком случае, очевидно, не может быть включено в . Иначе соединяет разные компоненты связности , тогда существуетРеализация
//— исходный граф // — минимальный остов function for if и в разных компонентах связности return
Задача о максимальном ребре минимального веса
Легко показать, что максимальное ребро в MST минимально. Обратное в общем случае неверно. Но MST из-за сортировки строится за
. Однако из-за того, что необходимо минимизировать только максимальное ребро, а не сумму всех рёбер, можно предъявить алгоритм, решающий задачу за линейное время.С помощью алгоритма поиска k-ой порядковой статистики найдем ребро-медиану за и разделим множество ребер на два равных по мощности так, чтобы ребра в первом не превосходили по весу ребер во втором. Проверим образуют ли ребра из первого подмножества остов графа, запустив обход в глубину.
- Если да, то рекурсивно запустим алгоритм от него.
- В противном случае сконденсируем получившиеся несвязные компоненты в супервершины и рассмотрим граф с этими вершинами и ребрами из второго подмножества.
На последнем шаге останутся две компоненты связности и одно ребро в первом подмножестве — это максимальное ребро минимального веса.
На каждом шаге ребер становится в два раза меньше, а все операции выполняются за время пропорциональное количеству ребер на текущем шаге, тогда время работы алгоритма
.Пример
Рёбра (в порядке их просмотра) | ae | cd | ab | be | bc | ec | ed |
Веса рёбер |
Асимптотика
Сортировка
Работа с СНМ займет , где — обратная функция Аккермана, которая не превосходит во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .
См. также
Источники информации
- Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн — Алгоритмы: построение и анализ, 2-е издание. Пер. с англ. — М.:Издательский дом "Вильямс", 2010. — 1296 с.: ил. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-0857-5 (рус.)
- Википедия — Функция Аккермана
- Википедия — Алгоритм Крускала
- Wikipedia — Kruskal's algorithm
- MAXimal :: algo :: Минимальное остовное дерево. Алгоритм Крускала