Построение компонент вершинной двусвязности — различия между версиями
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
|||
(не показано 26 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Найти [[Отношение вершинной двусвязности|компоненты вершинной двусвязности]] неориентированного графа можно с помощью [[Обход_в_глубину,_цвета_вершин |обхода в глубину]]. | Найти [[Отношение вершинной двусвязности|компоненты вершинной двусвязности]] неориентированного графа можно с помощью [[Обход_в_глубину,_цвета_вершин |обхода в глубину]]. | ||
− | '''Первый проход | + | '''Первый проход: |
− | + | [[Использование обхода в глубину для поиска точек сочленения|ищем точки сочленения с помощью обхода в глубину]], заполняем массивы <tex>tin</tex> и <tex>up</tex>. <br> | |
− | '''Второй проход | + | '''Второй проход: |
− | [[Точка сочленения, эквивалентные определения| | + | [[Точка сочленения, эквивалентные определения|точка сочленения]] принадлежит как минимум двум компонентам вершинной двусвязности. |
− | Вершина <tex> v \ne root </tex> является точкой сочленения, если у нее есть сын <tex> u | + | Вершина <tex> v \ne root </tex> является точкой сочленения, если у нее есть сын <tex> u</tex>, такой что <tex> up[u] \geqslant tin[v] </tex>. <br> Это также значит, что ребро <tex> vu </tex> содержится в другой компоненте вершинной двусвязности, нежели ребро по которому мы пришли в вершину <tex> v </tex> , используя поиск в глубину. Получается, что перейдя по этому ребру, мы окажемся в другой компоненте вершинной двусвязности. <br> |
Используем это свойство, чтобы окрасить компоненты вершинной двусвязности в различные цвета.<br> | Используем это свойство, чтобы окрасить компоненты вершинной двусвязности в различные цвета.<br> | ||
− | + | === Псевдокод второго прохода === | |
− | { | + | * Во время первого запуска <tex>dfs</tex> будут заполняться массивы <tex>tin</tex> и <tex>up</tex>, поэтому при запуске функции <tex>paint</tex> мы считаем, что они уже посчитаны. |
− | + | * <tex>\mathtt{maxColor}</tex> изначально равен <tex>0</tex>, что эквивалентно тому, что никакое ребро не окрашено. | |
− | + | * <tex>\mathtt{color}</tex> хранит в себе цвет, компоненты, из которой вызвалась функция <tex>\mathrm{paint}</tex> для текущей вершины. | |
− | + | * <tex>\mathtt{parent}</tex> {{---}} это вершина, из которой мы попали в текущую. | |
− | + | ||
− | + | '''function''' paint(<tex>v</tex>, color, parent): | |
− | + | visited[<tex>v</tex>] = '''true''' | |
− | + | '''for''' <tex> (v, u) \in E</tex>: | |
− | + | '''if''' <tex>u</tex> == parent | |
− | + | '''continue''' | |
− | + | '''if''' '''not''' visited[<tex>u</tex>] | |
− | + | '''if''' up[<tex>u</tex>] <tex>\geqslant</tex> tin[<tex>v</tex>] | |
− | + | newColor = ++maxColor | |
− | + | col[<tex>vu</tex>] = newColor | |
− | + | paint(<tex>u</tex>, newColor, <tex>v</tex>) | |
− | + | '''else''' | |
− | + | col[<tex>vu</tex>] = color | |
− | + | paint(<tex>u</tex>, color, <tex>v</tex>) | |
− | + | '''else''' '''if''' tin[<tex>u</tex>] <tex><</tex> tin[<tex>v</tex>] | |
− | + | col[<tex>vu</tex>] = color | |
− | + | ||
− | + | '''function''' solve(): | |
− | + | '''for''' <tex> v \in V</tex>: | |
− | + | dfs(<tex>v</tex>) | |
− | < | + | '''for''' <tex> v \in V</tex>: |
+ | '''if''' '''not''' visited[<tex>v</tex>] | ||
+ | maxColor++ | ||
+ | paint(<tex>v</tex>, maxColor, -1) | ||
+ | |||
Ребра каждой из компонент вершинной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет. | Ребра каждой из компонент вершинной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет. | ||
<br> | <br> | ||
− | В алгоритме выполняется два прохода <tex>dfs</tex>, каждый из которых работает <tex>O(V + E)</tex>. Значит время работы алгоритма <tex>O(V + E)</tex>. | + | В алгоритме выполняется два прохода <tex>dfs</tex>, каждый из которых работает <tex>O(|V| + |E|)</tex>. Значит время работы алгоритма <tex>O(|V| + |E|)</tex>. |
− | ==Однопроходный алгоритм== | + | == Однопроходный алгоритм == |
− | Заведем стек, в который будем записывать все дуги в порядке их обработки. Если обнаружена точка сочленения, дуги очередного блока окажутся в этом стеке, начиная с дуги дерева обхода, которая привела в этот блок, до верхушки стека. <br> | + | Заведем [[Стек|стек]], в который будем записывать все дуги в порядке их обработки. Если обнаружена точка сочленения, дуги очередного блока окажутся в этом стеке, начиная с дуги дерева обхода, которая привела в этот блок, до верхушки стека. <br> |
Таким образом, каждый раз находя компоненту вершинной двусвязности мы сможем покрасить все ребра, содержащиеся в ней, в новый цвет. | Таким образом, каждый раз находя компоненту вершинной двусвязности мы сможем покрасить все ребра, содержащиеся в ней, в новый цвет. | ||
− | ===Доказательство корректности алгоритма=== | + | === Доказательство корректности алгоритма === |
Предположим, что граф содержит точку сочленения <tex> i' \in V </tex> , за которой следует один или несколько блоков. Вершины из этих блоков образуют подмножество <tex> V' \subset V </tex>. В таком случае: <br> | Предположим, что граф содержит точку сочленения <tex> i' \in V </tex> , за которой следует один или несколько блоков. Вершины из этих блоков образуют подмножество <tex> V' \subset V </tex>. В таком случае: <br> | ||
# Все вершины <tex> V' </tex> являются потомками <tex> i' </tex> в дереве обхода; | # Все вершины <tex> V' </tex> являются потомками <tex> i' </tex> в дереве обхода; | ||
Строка 48: | Строка 52: | ||
# В <tex> G </tex> не может быть обратных дуг из <tex> V' </tex> в <tex> V \setminus V' </tex>.<br> | # В <tex> G </tex> не может быть обратных дуг из <tex> V' </tex> в <tex> V \setminus V' </tex>.<br> | ||
Значит все дуги <tex> V' </tex> будут будут добавлены в стек после дуги ведущей из точки сочленения в блок. В стеке в момент обнаружения точки сочленения будут находиться только дуги блока, связанного с ней, т.к. блоки найденные до него (если таковые имеются) будет уже извлечены из стека и покрашены в свой цвет.<br> | Значит все дуги <tex> V' </tex> будут будут добавлены в стек после дуги ведущей из точки сочленения в блок. В стеке в момент обнаружения точки сочленения будут находиться только дуги блока, связанного с ней, т.к. блоки найденные до него (если таковые имеются) будет уже извлечены из стека и покрашены в свой цвет.<br> | ||
− | ''' | + | === Псевдокод === |
− | + | '''function''' paint(<tex>v</tex>, parent): | |
− | + | visited[<tex>v</tex>] = '''true''' | |
− | + | tin[<tex>v</tex>] = up[<tex>v</tex>] = time++ | |
− | + | '''for''' <tex> (v, u) \in E</tex>: | |
− | + | '''if''' <tex>u</tex> == parent | |
− | + | '''continue''' | |
− | + | '''if''' '''not''' visited[<tex>u</tex>] | |
− | + | stack.push(<tex>vu</tex>) | |
− | + | paint(<tex>u, v</tex>) | |
− | + | '''if''' up[<tex>u</tex>] <tex>\geqslant</tex> tin[<tex>v</tex>] | |
− | + | color = maxColor++ | |
− | + | '''while''' stack.top() != (<tex>vu</tex>) | |
− | + | colors[stack.top()] = color | |
− | + | stack.pop() | |
− | + | colors[<tex>vu</tex>] = color | |
− | + | stack.pop() | |
− | + | '''if''' up[<tex>u</tex>] < up[<tex>v</tex>] | |
− | + | up[<tex>v</tex>] = up[<tex>u</tex>] | |
− | + | '''else''' '''if''' tin[<tex>u</tex>] < tin[<tex>v</tex>] | |
− | + | stack.push(<tex>vu</tex>) | |
− | + | '''if''' tin[<tex>u</tex>] < up[<tex>v</tex>] | |
− | + | up[<tex>v</tex>] = tin[<tex>u</tex>] | |
− | + | '''else''' '''if''' up[<tex>v</tex>] > tin[<tex>u</tex>] | |
− | + | up[<tex>v</tex>] = up[<tex>u</tex>] | |
− | + | ||
− | + | '''function''' solve(): | |
− | + | '''for''' <tex> v \in V</tex>: | |
− | + | dfs(<tex>v</tex>) | |
− | Во время алгоритма совершается один проход <tex>dfs</tex>, который работает за <tex>O(V + E)</tex>. Внутри него совершается еще цикл, который суммарно выполняет <tex>O(E)</tex> операций, т.к. каждое ребро может быть добавлено в стек только один раз. Следовательно, общее время работы алгоритма <tex>O(V + E) + O(E) = O(V + E)</tex> | + | '''for''' <tex> v \in V</tex>: |
+ | '''if''' '''not''' visited[<tex>v</tex>]: | ||
+ | time = 0 | ||
+ | maxColor++ | ||
+ | paint(<tex>v</tex>, -1) | ||
+ | |||
+ | Во время алгоритма совершается один проход <tex>dfs</tex>, который работает за <tex>O(|V| + |E|)</tex>. Внутри него совершается еще цикл, который суммарно выполняет <tex>O(|E|)</tex> операций, т.к. каждое ребро может быть добавлено в стек только один раз. Следовательно, общее время работы алгоритма <tex>O(|V| + |E|) + O(|E|) = O(|V| + |E|)</tex> | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Использование обхода в глубину для поиска точек сочленения]] | ||
+ | * [[Построение компонент реберной двусвязности]] | ||
− | == | + | == Источники информации == |
* В.А.Кузнецов, А.М.Караваев. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007 | * В.А.Кузнецов, А.М.Караваев. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007 | ||
+ | * [http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/vis/graph-general/biconnected-components-2005 Дискретная математика: Алгоритмы {{---}} Компоненты двусвязности, мосты и точки сочленения] | ||
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | [[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | ||
[[Категория: Обход в глубину]] | [[Категория: Обход в глубину]] |
Текущая версия на 19:43, 4 сентября 2022
Содержание
Двупроходный алгоритм
Найти компоненты вершинной двусвязности неориентированного графа можно с помощью обхода в глубину.
Первый проход:
ищем точки сочленения с помощью обхода в глубину, заполняем массивы и .
Второй проход:
точка сочленения принадлежит как минимум двум компонентам вершинной двусвязности.
Вершина является точкой сочленения, если у нее есть сын , такой что .
Это также значит, что ребро содержится в другой компоненте вершинной двусвязности, нежели ребро по которому мы пришли в вершину , используя поиск в глубину. Получается, что перейдя по этому ребру, мы окажемся в другой компоненте вершинной двусвязности.
Используем это свойство, чтобы окрасить компоненты вершинной двусвязности в различные цвета.
Псевдокод второго прохода
- Во время первого запуска будут заполняться массивы и , поэтому при запуске функции мы считаем, что они уже посчитаны.
- изначально равен , что эквивалентно тому, что никакое ребро не окрашено.
- хранит в себе цвет, компоненты, из которой вызвалась функция для текущей вершины.
- — это вершина, из которой мы попали в текущую.
function paint(, color, parent): visited[ ] = true for : if == parent continue if not visited[ ] if up[ ] tin[ ] newColor = ++maxColor col[ ] = newColor paint( , newColor, ) else col[ ] = color paint( , color, ) else if tin[ ] tin[ ] col[ ] = color
function solve(): for: dfs( ) for : if not visited[ ] maxColor++ paint( , maxColor, -1)
Ребра каждой из компонент вершинной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет.
В алгоритме выполняется два прохода , каждый из которых работает . Значит время работы алгоритма .
Однопроходный алгоритм
Заведем стек, в который будем записывать все дуги в порядке их обработки. Если обнаружена точка сочленения, дуги очередного блока окажутся в этом стеке, начиная с дуги дерева обхода, которая привела в этот блок, до верхушки стека.
Таким образом, каждый раз находя компоненту вершинной двусвязности мы сможем покрасить все ребра, содержащиеся в ней, в новый цвет.
Доказательство корректности алгоритма
Предположим, что граф содержит точку сочленения
- Все вершины являются потомками в дереве обхода;
- Все вершины будут пройдены в течение периода серого состояния ;
- В
Значит все дуги
Псевдокод
function paint(, parent): visited[ ] = true tin[ ] = up[ ] = time++ for : if == parent continue if not visited[ ] stack.push( ) paint( ) if up[ ] tin[ ] color = maxColor++ while stack.top() != ( ) colors[stack.top()] = color stack.pop() colors[ ] = color stack.pop() if up[ ] < up[ ] up[ ] = up[ ] else if tin[ ] < tin[ ] stack.push( ) if tin[ ] < up[ ] up[ ] = tin[ ] else if up[ ] > tin[ ] up[ ] = up[ ]
function solve(): for: dfs( ) for : if not visited[ ]: time = 0 maxColor++ paint( , -1)
Во время алгоритма совершается один проход
, который работает за . Внутри него совершается еще цикл, который суммарно выполняет операций, т.к. каждое ребро может быть добавлено в стек только один раз. Следовательно, общее время работы алгоритмаСм. также
- Использование обхода в глубину для поиска точек сочленения
- Построение компонент реберной двусвязности
Источники информации
- В.А.Кузнецов, А.М.Караваев. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007
- Дискретная математика: Алгоритмы — Компоненты двусвязности, мосты и точки сочленения