Алгоритмы LZ77 и LZ78 — различия между версиями
Yulya3102 (обсуждение | вклад) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | LZ77 и LZ78 - алгоритмы сжатия без потерь, опубликованные | + | <tex>\mathrm{LZ77}</tex> и <tex>\mathrm{LZ78}</tex> {{---}} алгоритмы сжатия без потерь, опубликованные Абрахамом Лемпелем<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Abraham_Lempel Wikipedia {{---}} Abraham Lempel]</ref> и Якобом Зивом<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Yaakov_Ziv Wikipedia {{---}} Yaakov Ziv]</ref> в <tex>1977</tex> и <tex>1978</tex> годах соответственно. Эти алгоритмы стали основой других алгоритмов семьи <tex>\mathrm{LZ*}</tex>: [[Алгоритм_LZW|LZW]], [[Алгоритм_LZSS|LZSS]], [[Алгоритм_LZMA|LZMA]] и другие. Оба приведенных алгоритма используют словарный подход. |
− | Оба алгоритма | ||
== LZ77 == | == LZ77 == | ||
− | |||
− | |||
− | В | + | === Идея алгоритма === |
+ | В кодируемых строках часто содержатся совпадающие длинные подстроки. Идея, лежащая в основе <tex>\mathrm{LZ77}</tex>, заключается в замене повторений на ссылки на позиции в тексте, где такие подстроки уже встречались. | ||
− | + | Информацию о повторении можно закодировать парой чисел {{---}} смещением назад от текущей позиции (<tex>offset</tex>) и длиной совпадающей подстроки (<tex>length</tex>). В таком случае, например, строка <tex>pabcdeqabcde</tex> может быть представлена как <tex>pabcdeq \langle 6, 5 \rangle</tex>. Выражение <tex>\langle 6, 5 \rangle</tex> означает «вернись на <tex>6</tex> символов назад и выведи <tex>5</tex> символов». | |
− | + | Алгоритм <tex>\mathrm{LZ77}</tex> кодирует ссылки блоками из трёх элементов {{---}} <tex>\langle offset, length, next \rangle</tex>. В дополнение к двум уже описанным элементам, новый параметр <tex>next</tex> означает первый символ после найденного совпадающего фрагмента. Если <tex>\mathrm{LZ77}</tex> не удалось найти совпадение, то считается, что <tex>offset = length = 0</tex>. | |
− | |||
− | |||
− | + | [[Файл:LZ77-simple-example.jpg]] | |
+ | |||
+ | Для эффективного поиска повторов в <tex>\mathrm{LZ77}</tex> применяется метод «скользящего окна» {{---}} совпадения ищутся не на всём обработанном префиксе, а в небольшом буфере, состоящем из последних обработанных символов. Обычно длина буфера равна <tex>2</tex>, <tex>4</tex> или <tex>32 \mathrm{KB}</tex>. Таким образом, при больших объемах ввода алгоритм тратит меньше времени за счет того, что просматривается не вся исходная строка. С другой стороны, слишком маленькая длина словаря может привести к тому, что расположенные далеко друг от друга совпадения (на большем расстоянии, чем длина словаря) не будут учтены, и кодирование станет менее оптимальным. | ||
+ | |||
+ | Также нетривиальным может оказаться то, что при кодировании <tex>\mathrm{LZ77}</tex> значение <tex>offset</tex> может быть меньше, чем <tex>length</tex> (например, «вернись на <tex>2</tex> символа назад и выведи <tex>10</tex> символов»). Это означает, что подстрока будет повторяться несколько раз так, чтобы каждый символ совпадал с символом, стоящим на <tex>2</tex> позиции раньше, и всего добавилось <tex>10</tex> символов. Например: <tex>hello\langle 2, 10 \rangle \Leftrightarrow hello\boldsymbol{lololololo}</tex>. Символ всегда можно определить однозначно, даже если он отсутствует в буфере. | ||
+ | |||
+ | === Реализация === | ||
+ | |||
+ | Хранить результат кодирования будем в списке структур следующего вида: | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | '''struct''' Node: | ||
+ | '''int''' offset | ||
+ | '''int''' length | ||
+ | '''char''' next | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | Функция <code>findMatching</code> ищет в буфере строку, совпадающую с префиксом суффикса строки <tex>s</tex>, начинающегося с символа <tex>pos</tex> и возвращает искомую пару <tex>\langle offset, length \rangle</tex>. | ||
+ | |||
+ | Функция <code>shiftBuffer</code> сдвигает буфер вперёд на <tex>x</tex> символов. | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | <font color=green>// <tex>s</tex> {{---}} исходная строка | ||
+ | // функция возвращает список блоков <tex>\langle offset, length, next \rangle</tex></font> | ||
+ | '''list<Node>''' encodeLZ77('''string''' s): | ||
+ | '''list<Node>''' ans = [] | ||
+ | pos = 0 | ||
+ | '''while''' pos < s.length: | ||
+ | offset, length = findMatching(buffer, pos) <font color=green>// ищем слово в словаре</font> | ||
+ | shiftBuffer(length + 1) <font color=green>// перемещаем скользящее окно</font> | ||
+ | pos += length | ||
+ | ans.push({offset, length, s[pos]}) <font color=green>// добавляем в ответ очередной блок</font> | ||
+ | '''return''' ans | ||
+ | </code> | ||
− | |||
=== Пример === | === Пример === | ||
− | {| | + | |
− | + | Рассмотрим пример кодирования <tex>\mathrm{LZ77}</tex> на строке <tex>abacabacabadaca</tex> с буфером размера <tex>5</tex>. Квадратом обведен буфер. | |
− | + | ||
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | ! Строка || Совпадение || Закодированная последовательность || Примечание | |
− | + | |- | |
− | + | | <tex>abacabacabadaca</tex> || {{---}} || <tex>\langle 0, 0, a \rangle</tex> || Буфер пуст | |
− | + | |- | |
− | + | | <tex>\fbox{$a$}bacabacabadaca</tex> || {{---}} || <tex>\langle 0, 0, b \rangle</tex> || В буфере нет <tex>b</tex> | |
− | + | |- | |
− | + | | <tex>\fbox{$ab$}acabacabadaca</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 2, 1, c \rangle</tex> || | |
− | + | |- | |
− | + | | <tex>\fbox{$abac$}abacabadaca</tex> || <tex>abacaba</tex> || <tex>\langle 4, 7, d \rangle</tex> || Здесь выгодно сделать так, что <tex>offset < length</tex> | |
− | + | |- | |
− | + | | <tex>abacaba\fbox{$cabad$}aca</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 2, 1, c \rangle</tex> || Последовательность <tex>aca</tex> уже встречалась, но она находится за пределами окна, и <tex>\mathrm{LZ77}</tex> её не находит | |
− | + | |- | |
− | + | | <tex>abacabaca\fbox{$badac$}a</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 2, 1, \varnothing \rangle</tex> || Символов в строке больше нет, поэтому в качестве <tex>next</tex> ставим символ конца строки | |
− | + | |} | |
− | + | ||
− | + | Результатом кодирования является список полученных троек: <tex>\left[ \langle 0, 0, a \rangle, \langle 0, 0, b \rangle, \langle 2, 1, c \rangle, \langle 4, 7, d \rangle, \langle 2, 1, c \rangle, \langle 2, 1, \varnothing \rangle \right]</tex>. | |
− | + | ||
− | + | === Декодирование === | |
− | + | Для декодирования <tex>\mathrm{LZ77}</tex> необходимо пройти по уже раскодированной строке назад, вывести необходимую последовательность, затем следующий символ. | |
− | + | ||
− | + | Псевдокод этого алгоритма: | |
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | <font color=green>// <tex>encoded</tex> {{---}} список блоков <tex>\langle offset, length, next \rangle</tex> | ||
+ | // функция возвращает декодированную строку</font> | ||
+ | '''string''' decodeLZ77('''list<Node>''' encoded): | ||
+ | ans = "" | ||
+ | '''for''' node '''in''' encoded: | ||
+ | '''if''' node.length > 0: <font color=green>// если необходим повтор</font> | ||
+ | start = ans.length - node.offset <font color=green>// возвращаемся на <tex>offset</tex> символов назад</font> | ||
+ | '''for''' i = 0 .. node.length - 1: <font color=green>// добавляем <tex>length</tex> символов</font> | ||
+ | ans += ans[start + i] | ||
+ | ans += node.next <font color=green>// добавляем следующий символ</font> | ||
+ | '''return''' ans | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | === Модификации === | ||
+ | Известно много различных модификаций алгоритма <tex>\mathrm{LZ77}</tex>. Например, вместо блоков можно хранить отдельно одиночные символы и отдельно {{---}} пары <tex>\langle offset, length \rangle</tex> (length-distance pair<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/LZ77_and_LZ78#LZ77 Wikipedia {{---}} LZ77]</ref>). [[Алгоритм LZSS]] является улучшением <tex>\mathrm{LZ77}</tex> и хранит однобитный флаг, показывающий, какие данные за ним идут: одиночный символ или пара смещения и длины. В формате <tex>\mathrm{PalmDoc}</tex><ref>[https://wiki.mobileread.com/wiki/PalmDOC Описание формата PalmDOC]</ref> на каждую пару смещения и длины выделяется по <tex>2</tex> байта. | ||
+ | |||
+ | Также на <tex>\mathrm{LZ77}</tex> основаны алгоритмы <tex>\mathrm{LZH}</tex><ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh554076.aspx LZH]</ref> и <tex>\mathrm{DEFLATE}</tex><ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/DEFLATE Wikipedia {{---}} DEFLATE]</ref> (последний является широко используемым), которые совмещают <tex>\mathrm{LZ77}</tex> с [[Алгоритм Хаффмана|алгоритмом Хаффмана]], кодируя элементы пар и одиночные символы. | ||
+ | |||
== LZ78 == | == LZ78 == | ||
− | |||
− | |||
− | === | + | === Идея алгоритма === |
− | { | + | Алгоритм <tex>\mathrm{LZ78}</tex> имеет немного другую идею: этот алгоритм в явном виде использует словарный подход, генерируя временный словарь во время кодирования и декодирования. |
− | + | ||
− | + | Изначально словарь пуст, а алгоритм пытается закодировать первый символ. На каждой итерации мы пытаемся увеличить кодируемый префикс, пока такой префикс есть в словаре. Кодовые слова такого алгоритма будут состоять из двух частей {{---}} номера в словаре самого длинного найденного префикса (<tex>pos</tex>) и символа, который идет за этим префиксом (<tex>next</tex>). При этом после кодирования такой пары префикс с приписанным символом добавляется в словарь, а алгоритм продолжает кодирование со следующего символа. | |
− | + | ||
− | + | === Реализация === | |
− | + | ||
− | + | Будем хранить результат кодирования в такой структуре: | |
− | + | ||
− | + | <code> | |
− | + | '''struct''' Node: | |
− | + | '''int''' pos <font color=green>// номер слова в словаре</font> | |
− | + | '''char''' next | |
− | + | </code> | |
− | + | ||
− | + | В качестве словаря будем использовать обычный <code>map</code>: | |
− | + | ||
− | + | <code> | |
− | + | '''list<Node>''' encodeLZ78('''string''' s): | |
− | + | '''string''' buffer = "" <font color=green>// текущий префикс</font> | |
− | + | '''map<string, int>''' dict = {} <font color=green>// словарь</font> | |
− | + | '''list<Node>''' ans = [] <font color=green>// ответ</font> | |
− | + | '''for''' i = 0 .. s.length - 1: | |
− | + | '''if''' dict.hasKey(buffer + s[i]): <font color=green>// можем ли мы увеличить префикс</font> | |
− | + | buffer += s[i] | |
− | + | '''else''': | |
− | + | ans.push({dict[buffer], s[i]}) <font color=green>// добавляем пару в ответ</font> | |
− | + | dict[buffer + s[i]] = dict.length + 1 <font color=green>// добавляем слово в словарь</font> | |
− | + | buffer = "" <font color=green>// сбрасываем буфер</font> | |
− | + | '''if''' not (buffer is empty): <font color=green>// если буффер не пуст - этот код уже был, нужно его добавить в конец словаря</font> | |
− | + | last_ch = buffer.peek() <font color=green>// берем последний символ буффера, как "новый" символ</font> | |
− | + | buffer.pop() <font color=green>// удаляем последний символ из буфера</font> | |
− | + | ans.push({dict[buffer], last_ch}) <font color=green>// добавляем пару в ответ</font> | |
− | + | '''return''' ans | |
− | + | </code> | |
− | + | ||
− | + | === Пример === | |
− | + | ||
+ | В этот раз для примера возьмем строку <tex>abacababacabc</tex>. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Словарь || Осталось обработать || Найденный префикс || Код || Примечание | ||
+ | |- | ||
+ | | <tex>\varnothing</tex> || <tex>abacababacabc</tex> || {{---}} || <tex>\langle 0, a \rangle</tex> || В словаре ничего не нашлось, вместо номера в словаре указываем <tex>0</tex> | ||
+ | |- | ||
+ | | <tex>a</tex> || <tex>bacababacabc</tex> || {{---}} || <tex>\langle 0, b \rangle</tex> || | ||
+ | |- | ||
+ | | <tex>a</tex>, <tex>b</tex> || <tex>acababacabc</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 1, c \rangle</tex> || Нашелся префикс <tex>a</tex> (слова в словаре нумеруются с <tex>1</tex>), добавляем <tex>ac</tex> | ||
+ | |- | ||
+ | | <tex>a</tex>, <tex>b</tex>, <tex>ac</tex> || <tex>ababacabc</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 1, b \rangle</tex> || | ||
+ | |- | ||
+ | | <tex>a</tex>, <tex>b</tex>, <tex>ac</tex>, <tex>ab</tex> || <tex>abacabc</tex> || <tex>ab</tex> || <tex>\langle 4, a \rangle</tex> || | ||
+ | |- | ||
+ | | <tex>a</tex>, <tex>b</tex>, <tex>ac</tex>, <tex>ab</tex>, <tex>aba</tex> || <tex>cabc</tex> || {{---}} || <tex>\langle 0, c \rangle </tex> || | ||
+ | |- | ||
+ | | <tex>a</tex>, <tex>b</tex>, <tex>ac</tex>, <tex>ab</tex>, <tex>aba</tex>, <tex>c</tex> || <tex>abc</tex> || <tex>ab</tex> || <tex>\langle 4, c\rangle </tex> || | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Результатом кодирования является список пар: <tex>\left[ \langle 0, a \rangle, \langle 0, b \rangle, \langle 1, c \rangle, \langle 1, b \rangle, \langle 4, a \rangle, \langle 0, c \rangle, \langle 4, c \rangle \right]</tex> | ||
− | == | + | === Декодирование === |
+ | |||
+ | Декодирование происходит аналогично кодированию, на основе декодируемой информации строим словарь и берем из него значения. | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | '''string''' decodeLZ78('''list<Node>''' encoded): | ||
+ | '''list<string>''' dict = [""] <font color=green>// словарь, слово с номером 0 {{---}} пустая строка</font> | ||
+ | '''string''' ans = "" <font color=green>// ответ</font> | ||
+ | '''for''' node '''in''' encoded: | ||
+ | word = dict[node.pos] + node.next <font color=green>// составляем слово из уже известного из словаря и новой буквы</font> | ||
+ | ans += word <font color=green>// приписываем к ответу</font> | ||
+ | dict.push(word) <font color=green>// добавляем в словарь</font> | ||
+ | '''return''' ans | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | === Модификации === | ||
+ | Одна из главных проблем <tex>\mathrm{LZ78}</tex> {{---}} размер словаря. Он ничем не ограничен и может достигать огромных размеров на больших объемах входных данных. В различных модификациях установлены лимиты на размер словаря: при достижении определенного лимита словарь может «замораживаться» (в него перестают добавляться новые слова), из словаря могут удалять менее используемые или самые старые слова и так далее. | ||
+ | |||
+ | Самой известной модификацией <tex>\mathrm{LZ78}</tex> является [[Алгоритм LZW|LZW]]. В нём есть две важных особенности. Первая {{---}} словарь изначально инициализирован всеми символами алфавита. Вторая {{---}} после нахождения максимального префикса поиск следующего префикса начинается не с символа после неподходящего, а с самого неподходящего символа. Это позволяет не выводить неподходящий символ, а выяснять его прямо из словаря. Эта модификация используется в том числе в изображениях в формате <tex>\mathrm{GIF}</tex><ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/GIF Wikipedia {{---}} GIF]</ref>. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Алгоритм RLE]] | ||
+ | * [[Алгоритм LZW]] | ||
+ | * [[Алгоритм LZSS]] | ||
+ | * [[Алгоритм LZMA]] | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | == Источники информации == | ||
+ | * [https://en.wikipedia.org/wiki/LZ77_and_LZ78 Wikipedia {{---}} LZ77 and LZ78] | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/LZ77 Википедия {{---}} LZ77] | ||
+ | * [https://fenix.tecnico.ulisboa.pt/downloadFile/1407993358859638/Lempel_Ziv_by_Zeeh.pdf The Lempel Ziv Algorithm] | ||
* [http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/vis/data-compression/lz-2000 Визуализатор алгоритма LZ78] | * [http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/vis/data-compression/lz-2000 Визуализатор алгоритма LZ78] | ||
− | + | * [http://compression.ru/download/articles/rev_univ/semenyuk_2001_econom_encoding.pdf Семенюк В.В. {{---}} Экономное кодирование дискретной информации] | |
− | * [http://compression.ru/download/articles/rev_univ/semenyuk_2001_econom_encoding.pdf Семенюк В.В. - Экономное кодирование дискретной информации] | + | * [http://mf.grsu.by/UchProc/livak/en/po/comprsite/theory_lz77.html Алгоритм LZ77] |
+ | * [http://www.binaryessence.com/dct/en000140.htm Lempel-Ziv-78] | ||
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
− | + | [[Категория: Алгоритмы сжатия]] | |
− | [[Категория: Алгоритмы сжатия ]] |
Текущая версия на 19:05, 4 сентября 2022
[1] и Якобом Зивом[2] в и годах соответственно. Эти алгоритмы стали основой других алгоритмов семьи : LZW, LZSS, LZMA и другие. Оба приведенных алгоритма используют словарный подход.
и — алгоритмы сжатия без потерь, опубликованные Абрахамом ЛемпелемСодержание
LZ77
Идея алгоритма
В кодируемых строках часто содержатся совпадающие длинные подстроки. Идея, лежащая в основе
, заключается в замене повторений на ссылки на позиции в тексте, где такие подстроки уже встречались.Информацию о повторении можно закодировать парой чисел — смещением назад от текущей позиции (
) и длиной совпадающей подстроки ( ). В таком случае, например, строка может быть представлена как . Выражение означает «вернись на символов назад и выведи символов».Алгоритм
кодирует ссылки блоками из трёх элементов — . В дополнение к двум уже описанным элементам, новый параметр означает первый символ после найденного совпадающего фрагмента. Если не удалось найти совпадение, то считается, что .Для эффективного поиска повторов в
применяется метод «скользящего окна» — совпадения ищутся не на всём обработанном префиксе, а в небольшом буфере, состоящем из последних обработанных символов. Обычно длина буфера равна , или . Таким образом, при больших объемах ввода алгоритм тратит меньше времени за счет того, что просматривается не вся исходная строка. С другой стороны, слишком маленькая длина словаря может привести к тому, что расположенные далеко друг от друга совпадения (на большем расстоянии, чем длина словаря) не будут учтены, и кодирование станет менее оптимальным.Также нетривиальным может оказаться то, что при кодировании
значение может быть меньше, чем (например, «вернись на символа назад и выведи символов»). Это означает, что подстрока будет повторяться несколько раз так, чтобы каждый символ совпадал с символом, стоящим на позиции раньше, и всего добавилось символов. Например: . Символ всегда можно определить однозначно, даже если он отсутствует в буфере.Реализация
Хранить результат кодирования будем в списке структур следующего вида:
struct Node: int offset int length char next
Функция findMatching
ищет в буфере строку, совпадающую с префиксом суффикса строки , начинающегося с символа и возвращает искомую пару .
Функция shiftBuffer
сдвигает буфер вперёд на символов.
//— исходная строка // функция возвращает список блоков list<Node> encodeLZ77(string s): list<Node> ans = [] pos = 0 while pos < s.length: offset, length = findMatching(buffer, pos) // ищем слово в словаре shiftBuffer(length + 1) // перемещаем скользящее окно pos += length ans.push({offset, length, s[pos]}) // добавляем в ответ очередной блок return ans
Пример
Рассмотрим пример кодирования
на строке с буфером размера . Квадратом обведен буфер.Строка | Совпадение | Закодированная последовательность | Примечание |
---|---|---|---|
— | Буфер пуст | ||
— | В буфере нет | ||
Здесь выгодно сделать так, что | |||
Последовательность | уже встречалась, но она находится за пределами окна, и её не находит|||
Символов в строке больше нет, поэтому в качестве | ставим символ конца строки
Результатом кодирования является список полученных троек:
.Декодирование
Для декодирования
необходимо пройти по уже раскодированной строке назад, вывести необходимую последовательность, затем следующий символ.Псевдокод этого алгоритма:
//— список блоков // функция возвращает декодированную строку string decodeLZ77(list<Node> encoded): ans = "" for node in encoded: if node.length > 0: // если необходим повтор start = ans.length - node.offset // возвращаемся на символов назад for i = 0 .. node.length - 1: // добавляем символов ans += ans[start + i] ans += node.next // добавляем следующий символ return ans
Модификации
Известно много различных модификаций алгоритма [3]). Алгоритм LZSS является улучшением и хранит однобитный флаг, показывающий, какие данные за ним идут: одиночный символ или пара смещения и длины. В формате [4] на каждую пару смещения и длины выделяется по байта.
. Например, вместо блоков можно хранить отдельно одиночные символы и отдельно — пары (length-distance pairТакже на [5] и [6] (последний является широко используемым), которые совмещают с алгоритмом Хаффмана, кодируя элементы пар и одиночные символы.
основаны алгоритмы
LZ78
Идея алгоритма
Алгоритм
имеет немного другую идею: этот алгоритм в явном виде использует словарный подход, генерируя временный словарь во время кодирования и декодирования.Изначально словарь пуст, а алгоритм пытается закодировать первый символ. На каждой итерации мы пытаемся увеличить кодируемый префикс, пока такой префикс есть в словаре. Кодовые слова такого алгоритма будут состоять из двух частей — номера в словаре самого длинного найденного префикса (
) и символа, который идет за этим префиксом ( ). При этом после кодирования такой пары префикс с приписанным символом добавляется в словарь, а алгоритм продолжает кодирование со следующего символа.Реализация
Будем хранить результат кодирования в такой структуре:
struct Node: int pos // номер слова в словаре char next
В качестве словаря будем использовать обычный map
:
list<Node> encodeLZ78(string s): string buffer = "" // текущий префикс map<string, int> dict = {} // словарь list<Node> ans = [] // ответ for i = 0 .. s.length - 1: if dict.hasKey(buffer + s[i]): // можем ли мы увеличить префикс buffer += s[i] else: ans.push({dict[buffer], s[i]}) // добавляем пару в ответ dict[buffer + s[i]] = dict.length + 1 // добавляем слово в словарь buffer = "" // сбрасываем буфер if not (buffer is empty): // если буффер не пуст - этот код уже был, нужно его добавить в конец словаря last_ch = buffer.peek() // берем последний символ буффера, как "новый" символ buffer.pop() // удаляем последний символ из буфера ans.push({dict[buffer], last_ch}) // добавляем пару в ответ return ans
Пример
В этот раз для примера возьмем строку
.Словарь | Осталось обработать | Найденный префикс | Код | Примечание |
---|---|---|---|---|
— | В словаре ничего не нашлось, вместо номера в словаре указываем | |||
— | ||||
, | Нашелся префикс | (слова в словаре нумеруются с ), добавляем|||
, , | ||||
, , , | ||||
, , , , | — | |||
, , , , , |
Результатом кодирования является список пар:
Декодирование
Декодирование происходит аналогично кодированию, на основе декодируемой информации строим словарь и берем из него значения.
string decodeLZ78(list<Node> encoded): list<string> dict = [""] // словарь, слово с номером 0 — пустая строка string ans = "" // ответ for node in encoded: word = dict[node.pos] + node.next // составляем слово из уже известного из словаря и новой буквы ans += word // приписываем к ответу dict.push(word) // добавляем в словарь return ans
Модификации
Одна из главных проблем
— размер словаря. Он ничем не ограничен и может достигать огромных размеров на больших объемах входных данных. В различных модификациях установлены лимиты на размер словаря: при достижении определенного лимита словарь может «замораживаться» (в него перестают добавляться новые слова), из словаря могут удалять менее используемые или самые старые слова и так далее.Самой известной модификацией LZW. В нём есть две важных особенности. Первая — словарь изначально инициализирован всеми символами алфавита. Вторая — после нахождения максимального префикса поиск следующего префикса начинается не с символа после неподходящего, а с самого неподходящего символа. Это позволяет не выводить неподходящий символ, а выяснять его прямо из словаря. Эта модификация используется в том числе в изображениях в формате [7].
является