Персистентная приоритетная очередь — различия между версиями
Kris (обсуждение | вклад) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
| (не показаны 24 промежуточные версии 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | '''Персистентная приоритетная очередь''' (англ. ''persistent priority queue'') - | + | '''Персистентная приоритетная очередь''' (англ. ''persistent priority queue'') {{---}} [[Приоритетные очереди|приоритетная очередь]], реализующая [[Персистентные структуры данных|персистентность]], то есть позволяющая получить доступ ко всем своим предыдущим версиям. |
| − | == | + | |
| + | == Реализация с помощью дерева отрезков == | ||
| + | |||
| + | === Идея === | ||
| + | |||
| + | Известно, что на основе [[Дерево отрезков. Построение|дерева отрезков]] можно построить полностью [[Персистентные структуры данных|персистентную структуру данных]]. Поэтому используем его, модифицируя операцию изменения на случай вставки и удаления элементов очереди. | ||
| + | |||
| + | === Реализация === | ||
| + | |||
| + | Будем хранить явные указатели на дочерние элементы. Тогда структура узла дерева примет следующий вид: | ||
| + | |||
| + | <code> | ||
| + | '''struct''' Node: | ||
| + | '''Node''' left | ||
| + | '''Node''' right | ||
| + | '''T''' key | ||
| + | Node(val : '''T''') <font color="darkgreen">// конструктор для листов</font> | ||
| + | Node(leftChild : '''Node''', rightChild : '''Node''') <font color="darkgreen">// конструктор для узлов (присваивает полю key минимальное среди leftChild и rightChild)</font> | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | Реализуем следующие функции: | ||
| + | * <tex>\mathrm{build}</tex> {{---}} построение дерева, | ||
| + | * <tex>\mathrm{insert}</tex> {{---}} вставка нового элемента очереди, | ||
| + | * <tex>\mathrm{extractMin}</tex> {{---}} удаление минимального элемента очереди, | ||
| + | * <tex>\mathrm{merge}</tex> {{---}} слияние. | ||
| + | |||
| + | Каждая функция возвращает корень нового дерева, которое потом можно будет снова изменять. При реализации можно хранить отдельный массив корней деревьев и при каждом новом изменении какой-либо из версий добавлять измененную в конец массива. | ||
| + | |||
| + | ==== build ==== | ||
| + | |||
| + | Дерево будет построено фиксированного размера. Стоит отметить, что при создании нескольких деревьев необходимо придерживаться одного максимального размера. Асимптотика построения дерева отрезков составит <tex>O(n)</tex>. | ||
| + | |||
| + | <code> | ||
| + | '''Node''' build(left : '''uint''', right : '''uint'''): | ||
| + | '''if''' left == right | ||
| + | '''return''' Node(<tex>\infty</tex>) | ||
| + | '''uint''' mid = (left + right) / 2 | ||
| + | '''return''' Node(build(left, mid), build(mid + 1, right)) | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | ==== insert ==== | ||
| + | |||
| + | Вставлять новое значение мы будем в любой пустой лист. Лист считается пустым, если его значение равно <tex>\infty</tex>. При этом не стоит забывать, что те узлы, которые подвергаются изменению, нужно сначала скопировать, а потом вставить новый на основе скопированного для сохранения предыдущих состояний очереди. Запрос вставки нового ключа создает <tex>O(\log n)</tex> новых вершин и время его работы <tex>O(n)</tex>. | ||
| + | |||
| + | <code> | ||
| + | '''Node''' insert(currentNode : '''Node''', newVal : '''T'''): | ||
| + | '''if''' currentNode.left == ''null'' '''and''' currentNode.right == ''null'' '''and''' currentNode.val != <tex>\infty</tex> <font color="darkgreen">//если лист занят</font> | ||
| + | '''return''' ''null'' | ||
| + | '''if''' currentNode.left == ''null'' '''and''' currentNode.right == ''null'' '''and''' currentNode.val == <tex>\infty</tex> <font color="darkgreen">//если лист свободен</font> | ||
| + | '''return''' Node(newVal) | ||
| + | '''Node''' temp = insert(currentNode.left, newVal) | ||
| + | '''if''' temp == ''null'' | ||
| + | temp = insert(currentNode.right, newVal) | ||
| + | '''if''' temp == ''null'' | ||
| + | '''return''' ''null'' | ||
| + | '''else''' | ||
| + | '''return''' Node(currentNode.left, temp) | ||
| + | '''else''' | ||
| + | '''return''' Node(temp, currentNode.right) | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | ==== extractMin ==== | ||
| + | |||
| + | Учитывая тот факт, что корень дерева содержит ключ минимального элемента, можно найти путь к листу, содержащему этот элемент, и удалить его. Аналогично вставке, не стоит забывать о сохранении предыдущих состояний очереди. Вызов функции должен производиться указанием в качестве аргументов корня дерева и значения в корне дерева. Запрос удаления минимального ключа создает <tex>O(\log n)</tex> новых вершин. | ||
| + | <code> | ||
| + | '''Node''' extractMin(currentNode : '''Node''', delVal : '''T'''): | ||
| + | '''if''' currentNode.left == ''null'' '''and''' currentNode.right == ''null'' '''and''' currentNode.val == delVal | ||
| + | '''return''' Node(<tex>\infty</tex>) | ||
| + | '''if''' currentNode.left.val == delVal: | ||
| + | '''return''' Node(extractMin(currentNode.left, delVal), currentNode.right) | ||
| + | '''else''' | ||
| + | '''return''' Node(currentNode.left, extractMin(currentNode.right, delVal)) | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | ==== merge ==== | ||
| + | |||
| + | Слияние двух деревьев будет производить с помощью конструктора структуры. Поэтому оно выполняется за <tex>O(1)</tex>. | ||
| + | <code> | ||
| + | '''Node''' merge(leftTree : '''Node''', rightTree : '''Node''') | ||
| + | '''return''' Node(leftTree, rightTree) | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | === Недостатки реализации === | ||
| + | У данной реализации есть несколько существенных минусов: | ||
| + | #Реализация подразумевает конечный размер очереди, что весьма усложняет использование её в большом диапазоне данных. | ||
| + | #Вставка происходит за <tex>O(n)</tex>, что делает данную реализацию бесполезной на большом количестве данных. Такое же время работы можно было получить, если при каждом изменении [[Приоритетные очереди|приоритетной очереди]] просто копировать её и изменять. | ||
| + | Более эффективной реализацией является персистентная приоритетная очередь построенная на [[Дерево поиска, наивная реализация|двоичном дереве поиска]]. Все операции, кроме слияния, выполняются за <tex>O(\log n)</tex>. К тому же [[Дерево поиска, наивная реализация|двоичное дерево поиска]] {{---}} динамическая структура, что позволит не думать об ограничении данных из-за реализации. | ||
| + | |||
| + | == Реализация с помощью левосторонней кучи == | ||
| + | |||
| + | Реализуем приоритетную очередь на [[Левосторонняя куча|левосторонней куче]]. Т.к. в [[Левосторонняя куча|левосторонней куче]] нигде не делается уничтожающих присваиваний, то можно её преобразовать в персистентную приоритетную очередь. | ||
| + | |||
| + | Будем хранить структуру: | ||
| + | <code> | ||
| + | '''struct''' LeftistHeap: | ||
| + | '''LeftistHeap''' left | ||
| + | '''LeftistHeap''' right | ||
| + | '''T''' key | ||
| + | '''int''' dist | ||
| + | LeftistHeap(leftChild : '''LeftistHeap''', rightChild : '''LeftistHeap''', val : '''T''') | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | Приведём реализацию конструктора: | ||
| + | |||
| + | <code> | ||
| + | LeftistHeap(leftChild : '''LeftistHeap''', rightChild : '''LeftistHeap''', val : '''T'''): | ||
| + | key = val | ||
| + | '''if''' leftChild.dist > rightChild.dist | ||
| + | left = leftChild | ||
| + | right = rightChild | ||
| + | '''else''' | ||
| + | left = rightChild | ||
| + | right = leftChild | ||
| + | dist = min(left.dist, right.dist) + 1 | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | === Поддерживаемые операции === | ||
| + | |||
| + | Все операции практически (кроме <tex>\mathrm{merge}</tex>) аналогичны операциям с [[Левосторонняя куча|левосторонней кучей]], только каждая из них возвращает корень измененной кучи. В частности <tex>\mathrm{extractMin}</tex> возвращает пару из извлеченной вершины и измененной кучи. | ||
| + | |||
| + | <tex>\mathrm{merge}</tex> примет следующий вид: | ||
| + | <code> | ||
| + | '''LeftistHeap''' merge(x : '''LeftistHeap''', y : '''LeftistHeap'''): | ||
| + | '''if''' x == <tex> \varnothing </tex>: | ||
| + | '''return''' y | ||
| + | '''if''' y == <tex> \varnothing </tex>: | ||
| + | '''return''' x | ||
| + | '''if''' y.key >= x.key: | ||
| + | z = LeftistHeap(x.left, merge(x.right, y), x.key) | ||
| + | '''else''' | ||
| + | z = LeftistHeap(y.left, merge(y.right, x), y.key) | ||
| + | '''return''' z | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | == Реализация с помощью биномиальной кучи == | ||
| + | |||
Возьмем [[Биномиальная куча|биномиальную кучу]] и реализуем ее на односвязных списках. | Возьмем [[Биномиальная куча|биномиальную кучу]] и реализуем ее на односвязных списках. | ||
| − | Для этого будем хранить список корней в порядке возрастания ранга, а детей будем хранить по убыванию ранга. Каждый родитель будет знать ребенка с большим рангом, | + | Для этого будем хранить список корней в порядке возрастания ранга, а детей будем хранить по убыванию ранга. Каждый родитель будет знать ребенка с большим рангом, который является головой списка детей, но ребенок не будет знать родителя. Т.к. дочерний элемент не знает о своем родителе, то можно объединять деревья, сохраняя персистентность данной структуры. |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | === Структура кучи === | |
| − | + | Каждый узел в персистентной биномиальной куче представляется набором полей: | |
| + | * <tex>key</tex> {{---}} ключ (вес) элемента, | ||
| + | * <tex>next</tex> {{---}} указатель на следующий элемент, | ||
| + | * <tex>child</tex> {{---}} указатель на ребенка с большим рангом, | ||
| + | * <tex>degree</tex> {{---}} степень узла (количество дочерних узлов данного узла). | ||
| + | Доступ к куче осуществляется ссылкой на первый корень в списке корней. | ||
| − | + | === Операции === | |
| − | Тогда <tex> | + | ==== getMinimum ==== |
| − | === | + | |
| − | + | Для нахождения минимального элемента необходимо пройти по списку корней дерева. Можно это сделать за <tex>O(\log n)</tex>, т.к. список корней содержит не более <tex>\log n</tex> элементов. На рисунке это корень второго дерева в куче. | |
| − | < | + | |
| − | + | [[File:PersistentBinomialHeapExample1_1.png]] | |
| − | + | ||
| − | + | ==== merge ==== | |
| − | + | ||
| − | + | Проходим по корневым спискам и создаем новый, объединяя деревья одинакового ранга. | |
| − | + | ||
| − | + | Вспомогательная функция <tex>\mathrm{mergeTree}</tex> объединят в одно деревья одинакового ранга. Для этого мы создаём два новых узла, один из которых {{---}} новый корень, другой из них {{---}} видоизмененный корень одного из деревьев. | |
| − | + | <code> | |
| − | + | '''PersistentBinomialHeap''' mergeTree(t1 : '''PersistentBinomialHeap''', t2 : '''PersistentBinomialHeap'''): | |
| − | + | newRoot = PersistentBinomialHeap() | |
| − | + | tmp = PersistentBinomialHeap() | |
| − | + | newRoot.child = tmp | |
| − | + | newRoot.degree = t1.degree + t2.degree | |
| − | </ | + | '''if''' (t1.key < t2.key) |
| − | + | tmp = PersistentBinomialHeap(t2) <font color = "green">// создаем новый узел путем копирования старого с помощью конструктора</font> | |
| − | == | + | tmp.next = t1.child |
| + | newRoot.key = t1.key | ||
| + | '''else''' | ||
| + | tmp = PersistentBinomialHeap(t1) | ||
| + | tmp.next = t2.child | ||
| + | newRoot.key = t2.key | ||
| + | '''return''' newRoot | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | Процесс слияния двух деревьев показан на рисунке. Первоначально было два дерева <tex>t1</tex> и <tex>t2</tex> (на рисунке выделены черным). Затем их слили, появились два новых узла, которые обращаются по прежнему к старым поддеревьям (выделено красным). | ||
| + | |||
| + | [[File:PersistentBinomialHeapExample1_2.png]] | ||
| + | |||
| + | Проход по корневым спискам выполнится за <tex>O(\log n)</tex>, объединение деревьев выполняется за <tex>O(1)</tex>. Тогда <tex>\mathrm{merge}</tex> работает за <tex>O(\log n)</tex>. | ||
| + | |||
| + | ==== insert ==== | ||
| + | |||
| + | Общий принцип вставки нового элемента схож с принципом вставки в обычную [[Биномиальная куча|биномиальную кучу]]. Создаем кучу с деревом ранга <tex>0</tex>, в котором будет единственный элемент {{---}} тот самый, который нам нужно вставить. И затем сливаем две кучи в одну. | ||
| + | |||
| + | Есть два случая слияния: | ||
| + | |||
| + | #Минимальный ранг дерева в куче равен нулю. Тогда сливаем две кучи в одну с помощью <tex>\mathrm{merge}</tex>. Время работы <tex>O(\log n)</tex>. | ||
| + | #Минимальный ранг дерева в куче отличен от нуля. Тогда присоединяем к созданной куче ту, в которую нужно добавить элемент. Время работы <tex>O(1)</tex>. | ||
| + | |||
| + | Тогда амортизационная стоимость одной операции <tex>\mathrm{insert}</tex> составляет <tex>O(1)</tex>. | ||
| + | |||
| + | <code> | ||
| + | '''PersistentBinomialHeap''' insert(heap : '''PersistentBinomialHeap''', newVal : '''T'''): | ||
| + | newRoot = PersistentBinomialHeap(newVal) | ||
| + | '''if''' heap.degree == newRoot.degree: | ||
| + | return merge(newRoot, heap) | ||
| + | '''else''' | ||
| + | newRoot.next = heap | ||
| + | '''return''' newRoot | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | ===== Пример работы. ===== | ||
| + | |||
| + | {| class = "wikitable" width="100%" | ||
| + | ! Описание !! Изображение | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | |Исходная куча. | ||
| + | |[[File:PersistentBinomialHeapExample1_3.png]] | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | |Вставим в кучу элемент, с ключом, равным <tex>3</tex>. В данном случае выполняется условие под пунктом <tex>2</tex>. | ||
| + | |[[File:PersistentBinomialHeapExample1_4.png]] | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | |Теперь вставим в эту же кучу элемент, с ключом, равным <tex>4</tex>. Эта ситуация соответствует пункту <tex>1</tex>. | ||
| + | |[[File:PersistentBinomialHeapExample1_5.png]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | ==== extractMinimum ==== | ||
| + | |||
| + | Работает так же как и в обычной [[Биномиальная куча|биномиальной куче]]. Проходим по списку корней и находим вершину с минимальным ключом. Затем извлекаем дерево, которое хранит минимальный ключ. Сортируем детей в дереве с минимальным ключом по возрастанию ранга. Сливаем две кучи. Функция возвращает минимальный ключ и новую кучу после извлечения минимума. Время работы операции <tex>O(\log n)</tex>. | ||
| + | |||
| + | == Cм. также == | ||
| + | |||
| + | * [[Приоритетные очереди]] | ||
| + | * [[Персистентные структуры данных]] | ||
* [[Биномиальная куча]] | * [[Биномиальная куча]] | ||
| − | == | + | * [[Левосторонняя куча]] |
| − | [http:// | + | * [[Персистентная очередь]] |
| + | |||
| + | == Источники информации == | ||
| + | |||
| + | *[http://compscicenter.ru/courses/advanced-algo/2013-spring/classes/723/ Лекция А.С. Станкевича по приоритетным очередям] | ||
| + | *[http://logic.pdmi.ras.ru/csclub/node/2734 Лекция П.Ю. Мавривна по персистентным структурам данных] | ||
| + | *[http://ru.wikipedia.org/wiki/Очередь_с_приоритетом_(программирование) Википедия {{---}} Очередь с приоритетом] | ||
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
[[Категория: Приоритетные очереди]] | [[Категория: Приоритетные очереди]] | ||
| + | [[Категория: Структуры данных]] | ||
| + | [[Категория: Персистентные структуры данных]] | ||
Текущая версия на 19:27, 4 сентября 2022
Персистентная приоритетная очередь (англ. persistent priority queue) — приоритетная очередь, реализующая персистентность, то есть позволяющая получить доступ ко всем своим предыдущим версиям.
Реализация с помощью дерева отрезков
Идея
Известно, что на основе дерева отрезков можно построить полностью персистентную структуру данных. Поэтому используем его, модифицируя операцию изменения на случай вставки и удаления элементов очереди.
Реализация
Будем хранить явные указатели на дочерние элементы. Тогда структура узла дерева примет следующий вид:
struct Node: Node left Node right T key Node(val : T) // конструктор для листов Node(leftChild : Node, rightChild : Node) // конструктор для узлов (присваивает полю key минимальное среди leftChild и rightChild)
Реализуем следующие функции:
- — построение дерева,
- — вставка нового элемента очереди,
- — удаление минимального элемента очереди,
- — слияние.
Каждая функция возвращает корень нового дерева, которое потом можно будет снова изменять. При реализации можно хранить отдельный массив корней деревьев и при каждом новом изменении какой-либо из версий добавлять измененную в конец массива.
build
Дерево будет построено фиксированного размера. Стоит отметить, что при создании нескольких деревьев необходимо придерживаться одного максимального размера. Асимптотика построения дерева отрезков составит .
Node build(left : uint, right : uint):
if left == right
return Node()
uint mid = (left + right) / 2
return Node(build(left, mid), build(mid + 1, right))
insert
Вставлять новое значение мы будем в любой пустой лист. Лист считается пустым, если его значение равно . При этом не стоит забывать, что те узлы, которые подвергаются изменению, нужно сначала скопировать, а потом вставить новый на основе скопированного для сохранения предыдущих состояний очереди. Запрос вставки нового ключа создает новых вершин и время его работы .
Node insert(currentNode : Node, newVal : T): if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val != //если лист занят return null if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val == //если лист свободен return Node(newVal) Node temp = insert(currentNode.left, newVal) if temp == null temp = insert(currentNode.right, newVal) if temp == null return null else return Node(currentNode.left, temp) else return Node(temp, currentNode.right)
extractMin
Учитывая тот факт, что корень дерева содержит ключ минимального элемента, можно найти путь к листу, содержащему этот элемент, и удалить его. Аналогично вставке, не стоит забывать о сохранении предыдущих состояний очереди. Вызов функции должен производиться указанием в качестве аргументов корня дерева и значения в корне дерева. Запрос удаления минимального ключа создает новых вершин.
Node extractMin(currentNode : Node, delVal : T):
if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val == delVal
return Node()
if currentNode.left.val == delVal:
return Node(extractMin(currentNode.left, delVal), currentNode.right)
else
return Node(currentNode.left, extractMin(currentNode.right, delVal))
merge
Слияние двух деревьев будет производить с помощью конструктора структуры. Поэтому оно выполняется за .
Node merge(leftTree : Node, rightTree : Node) return Node(leftTree, rightTree)
Недостатки реализации
У данной реализации есть несколько существенных минусов:
- Реализация подразумевает конечный размер очереди, что весьма усложняет использование её в большом диапазоне данных.
- Вставка происходит за , что делает данную реализацию бесполезной на большом количестве данных. Такое же время работы можно было получить, если при каждом изменении приоритетной очереди просто копировать её и изменять.
Более эффективной реализацией является персистентная приоритетная очередь построенная на двоичном дереве поиска. Все операции, кроме слияния, выполняются за . К тому же двоичное дерево поиска — динамическая структура, что позволит не думать об ограничении данных из-за реализации.
Реализация с помощью левосторонней кучи
Реализуем приоритетную очередь на левосторонней куче. Т.к. в левосторонней куче нигде не делается уничтожающих присваиваний, то можно её преобразовать в персистентную приоритетную очередь.
Будем хранить структуру:
struct LeftistHeap: LeftistHeap left LeftistHeap right T key int dist LeftistHeap(leftChild : LeftistHeap, rightChild : LeftistHeap, val : T)
Приведём реализацию конструктора:
LeftistHeap(leftChild : LeftistHeap, rightChild : LeftistHeap, val : T):
key = val
if leftChild.dist > rightChild.dist
left = leftChild
right = rightChild
else
left = rightChild
right = leftChild
dist = min(left.dist, right.dist) + 1
Поддерживаемые операции
Все операции практически (кроме ) аналогичны операциям с левосторонней кучей, только каждая из них возвращает корень измененной кучи. В частности возвращает пару из извлеченной вершины и измененной кучи.
примет следующий вид:
LeftistHeap merge(x : LeftistHeap, y : LeftistHeap): if x == : return y if y == : return x if y.key >= x.key: z = LeftistHeap(x.left, merge(x.right, y), x.key) else z = LeftistHeap(y.left, merge(y.right, x), y.key) return z
Реализация с помощью биномиальной кучи
Возьмем биномиальную кучу и реализуем ее на односвязных списках.
Для этого будем хранить список корней в порядке возрастания ранга, а детей будем хранить по убыванию ранга. Каждый родитель будет знать ребенка с большим рангом, который является головой списка детей, но ребенок не будет знать родителя. Т.к. дочерний элемент не знает о своем родителе, то можно объединять деревья, сохраняя персистентность данной структуры.
Структура кучи
Каждый узел в персистентной биномиальной куче представляется набором полей:
- — ключ (вес) элемента,
- — указатель на следующий элемент,
- — указатель на ребенка с большим рангом,
- — степень узла (количество дочерних узлов данного узла).
Доступ к куче осуществляется ссылкой на первый корень в списке корней.
Операции
getMinimum
Для нахождения минимального элемента необходимо пройти по списку корней дерева. Можно это сделать за , т.к. список корней содержит не более элементов. На рисунке это корень второго дерева в куче.
merge
Проходим по корневым спискам и создаем новый, объединяя деревья одинакового ранга.
Вспомогательная функция объединят в одно деревья одинакового ранга. Для этого мы создаём два новых узла, один из которых — новый корень, другой из них — видоизмененный корень одного из деревьев.
PersistentBinomialHeap mergeTree(t1 : PersistentBinomialHeap, t2 : PersistentBinomialHeap):
newRoot = PersistentBinomialHeap()
tmp = PersistentBinomialHeap()
newRoot.child = tmp
newRoot.degree = t1.degree + t2.degree
if (t1.key < t2.key)
tmp = PersistentBinomialHeap(t2) // создаем новый узел путем копирования старого с помощью конструктора
tmp.next = t1.child
newRoot.key = t1.key
else
tmp = PersistentBinomialHeap(t1)
tmp.next = t2.child
newRoot.key = t2.key
return newRoot
Процесс слияния двух деревьев показан на рисунке. Первоначально было два дерева и (на рисунке выделены черным). Затем их слили, появились два новых узла, которые обращаются по прежнему к старым поддеревьям (выделено красным).
Проход по корневым спискам выполнится за , объединение деревьев выполняется за . Тогда работает за .
insert
Общий принцип вставки нового элемента схож с принципом вставки в обычную биномиальную кучу. Создаем кучу с деревом ранга , в котором будет единственный элемент — тот самый, который нам нужно вставить. И затем сливаем две кучи в одну.
Есть два случая слияния:
- Минимальный ранг дерева в куче равен нулю. Тогда сливаем две кучи в одну с помощью . Время работы .
- Минимальный ранг дерева в куче отличен от нуля. Тогда присоединяем к созданной куче ту, в которую нужно добавить элемент. Время работы .
Тогда амортизационная стоимость одной операции составляет .
PersistentBinomialHeap insert(heap : PersistentBinomialHeap, newVal : T):
newRoot = PersistentBinomialHeap(newVal)
if heap.degree == newRoot.degree:
return merge(newRoot, heap)
else
newRoot.next = heap
return newRoot
Пример работы.
extractMinimum
Работает так же как и в обычной биномиальной куче. Проходим по списку корней и находим вершину с минимальным ключом. Затем извлекаем дерево, которое хранит минимальный ключ. Сортируем детей в дереве с минимальным ключом по возрастанию ранга. Сливаем две кучи. Функция возвращает минимальный ключ и новую кучу после извлечения минимума. Время работы операции .




