Обсуждение:Статические выпуклые оболочки: Джарвис, Грэхем, Эндрю, Чен, QuickHull — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Алгоритм Эндрю)
(Алгоритм Эндрю)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
= Алгоритм Эндрю =
 
= Алгоритм Эндрю =
 
>ищем для точек над и под этой __прямой__ выпуклую оболочку Грехемом
 
>ищем для точек над и под этой __прямой__ выпуклую оболочку Грехемом
Какой прямой?
+
<br>Какой прямой?
 +
<br><br>
 +
>Также можно отметить тот факт, что Эндрю в целом работает __быстрее чем Джарвис__, так как использует всего <tex>O(n)</tex> поворотов
 +
<br>Наверное, нужно "быстрее чем Грехем"?

Текущая версия на 22:25, 11 марта 2014

Алгоритм Эндрю

>ищем для точек над и под этой __прямой__ выпуклую оболочку Грехемом
Какой прямой?

>Также можно отметить тот факт, что Эндрю в целом работает __быстрее чем Джарвис__, так как использует всего [math]O(n)[/math] поворотов
Наверное, нужно "быстрее чем Грехем"?