|
|
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. ''Ricardo Baeza-Yates'') и Гастон Гоннет (англ. ''Gaston Gonnet'') изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом <tex>Shift-Or</tex>, хотя, исходя из самого алгоритма, естественней назвать его <tex>Shift-And</tex>. Также алгоритм известен как <tex>bitap</tex> алгоритм и алгоритм Беза-Йетса-Гоннета.
| + | #перенаправление [[Алгоритм Shift-And]] |
− | | |
− | ==Алгоритм==
| |
− | | |
− | Пусть <tex>p</tex> {{---}} шаблон длины <tex>n</tex>, <tex>t</tex> {{---}} текст длины <tex>m</tex>.
| |
− | | |
− | Нам потребуется двоичный массив <tex>M</tex> размером <tex>n * (m + 1)</tex>, в котором индекс <tex>i</tex> пробегает значения от <tex>1</tex> до <tex>n</tex>, а индекс <tex>j</tex> {{---}} от <tex>0</tex> до <tex>m</tex>.
| |
− | <tex>M[i][j] =</tex> { <tex>1</tex>, если первые <tex>i</tex> символов <tex>p</tex> точно совпадают с <tex>i</tex> символами <tex>t</tex>, кончаясь на позиции <tex>j</tex>; <tex>0</tex> {{---}} иначе}.
| |
− | | |
− | То есть <tex>M[i][j] = 1</tex> тогда и только тогда, когда <tex>p[1..i] = t[j - i + 1..j]</tex>.
| |
− | Например, пусть <tex>t = california</tex>, <tex>p = for</tex>. Тогда <tex>M[1][5] = M[2][6] = M[3][7] = 1</tex>, остальные <tex>M[i][j] = 0</tex>.
| |
− | Получаем, что элементы, равные <tex>1</tex>, в строчке <tex>i</tex> показывают все места в <tex>t</tex>, где заканчиватся копии <tex>p[1..i]</tex>, а столбец <tex>j</tex> показывает все префиксы <tex>p</tex>, которые заканчиваются в позиции <tex>j</tex> строки <tex>t</tex>.
| |
− | <tex>M[n][j] = 1</tex> тогда, когда вхождение <tex>p</tex> заканчивается в позиции <tex>j</tex> строки <tex>t</tex>.
| |
− | То есть вычисление последней строки <tex>M</tex> решает задачу точного совпадения.
| |
− |
| |
− | Построение массива <tex>M</tex>.
| |
− | Создадим для каждого символа алфавита <tex>x</tex> двоичный вектор <tex>U(x)</tex> длины <tex>n</tex>. <tex>U(x)</tex> равно <tex>1</tex> в тех позициях <tex>p</tex>, где стоит символ <tex>x</tex>.
| |
− | Например, <tex>p = abacdeab</tex>, <tex>U(a) = 10100010</tex>
| |
− | | |
− | Определим <tex>Bit-Shift(j)</tex> как вектор, полученный сдвигом вектора для столбца <tex>j</tex> вниз на одну позицию и записью <tex>1</tex> в первой позиции. Старое значение в позиции <tex>n</tex> теряется.
| |
− | То есть <tex>Bit-Shift(j)</tex> состоит из <tex>1</tex>, к которой приписаны первые <tex>n - 1</tex> битов столбца <tex>j</tex>.
| |
− | <tex>(0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1) \rightarrow (1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0)</tex>
| |
− | | |
− | Из определения, нулевой столбец <tex>M</tex> состоит из нулей. Элементы любого другого столбца <tex>j > 0</tex> получаются из столбца <tex>j - 1</tex> и вектора <tex>U</tex> для символа <tex>t[j]</tex>. А именно, вектор для столбца <tex>j</tex> получается операцией побитового логического умножения <tex>and</tex> вектора <tex>Bit-Shift(j - 1)</tex> и вектора <tex>U(t[j])</tex>.
| |
− | <tex>M[j] = Bit-Shift(j - 1) and U(t[j])</tex>
| |
− | Например, …
| |
− | | |
− | ==Псевдокод==
| |
− | | |
− | algorithm bitap_search(text : string, pattern : string) returns string
| |
− | m := length(pattern)
| |
− | if m == 0
| |
− | return text
| |
− | /* Initialize the bit array R. */
| |
− | R := new array[m+1] of bit, initially all 0
| |
− | R[0] = 1
| |
− | for i = 0; i < length(text); i += 1:
| |
− | /* Update the bit array. */
| |
− | for k = m; k >= 1; k -= 1:
| |
− | R[k] = R[k-1] & (text[i] == pattern[k-1])
| |
− | if R[m]:
| |
− | return (text+i - m) + 1
| |
− | return nil
| |
− | | |
− | ==Корректность==
| |
− | Докажем, что метод <tex>Shift-Or</tex> правильно вычисляет элементы массива <tex>M</tex>. Заметим, что для любого <tex>i > 1</tex> элемент <tex>M[i][j] = 1</tex> тогда и только тогда, когда <tex>p[1..i - 1]</tex> совпадает с <tex>t[j - i + 1..j]</tex>, а символ <tex>p[i]</tex> совпадает с <tex>t[j]</tex>. Первое условие выполнено, когда элемент массива <tex>M[i - 1][j - 1] = 1</tex>, а второе — когда <tex>i</tex>-ый бит вектора <tex>U</tex> для символа <tex>t[j]</tex> равен <tex>1</tex>. После сдвига столбца <tex>j – 1</tex> алгоритм логически умножает элемент <tex>M[i – 1][j – 1]</tex> столбца <tex>j - 1</tex> на элемент <tex>i</tex> вектора <tex>U(t[j])</tex>. Следовательно, все элементы <tex>M</tex> вычисляются правильно и алгоритм находит все вхождения образца в текст.
| |
− | | |
− | ==Эффективность==
| |
− | Сложность алгоритма составляет <tex>O(n * m)</tex>, на препроцессинг {{---}} построение массива <tex>U</tex> требуется <tex>O(|\Sigma| * n)</tex> операций и памяти. Если же <tex>n</tex> не превышает длину машинного слова, то сложность получается <tex>O(m)</tex> и <tex>O(n + |\Sigma|)</tex> соответсвенно.
| |