Куча Бродала-Окасаки — различия между версиями
Nastya (обсуждение | вклад)  | 
				м (rollbackEdits.php mass rollback)  | 
				||
| (не показано 57 промежуточных версий 6 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | '''Куча Бродала-Окасаки''' (англ. ''Brodal's and Okasaki's Priority Queue'') {{---}} основана на использовании [[Биномиальная куча|биномиальной кучи]] без каскадных ссылок,   | + | '''Куча Бродала-Окасаки''' (англ. ''Brodal's and Okasaki's Priority Queue'') {{---}} основана на использовании [[Биномиальная куча|биномиальной кучи]] без каскадных ссылок, добавлении минимального элемента и  на идее Data-structural bootstrapping. Первое позволяет делать <math>\mathrm{insert}</math> за <tex>O(1)</tex>, второе позволяет получать минимальный элемент за <tex>O(1)</tex>, а  третье {{---}} позволяющей выполнить <math>\mathrm{merge}</math>  за <tex>O(1)</tex>. Удаление минимума работает за <tex>O(\log N)</tex> в худшем случае. Эти оценки являются асимптотически оптимальными среди всех основанных на сравнении приоритетных очередей.  | 
== Структура ==  | == Структура ==  | ||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
{{Определение  | {{Определение  | ||
|neat = 0  | |neat = 0  | ||
| − | |definition= '''Data-structural bootstrapping''' {{---}} это идея, позволяющая снизить время <  | + | |definition= '''Data-structural bootstrapping''' {{---}} это идея, позволяющая снизить время <math>\mathrm{merge}</math> до <tex>O(1)</tex> путем разрешения хранить в очереди другую очередь.  | 
}}  | }}  | ||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
| + | Создадим структуру Bootstrapping Priority Queues, которая будет хранить пару из минимального элемента <tex>T_{min}</tex> и приоритетную очередь. Элементами приоритетной очереди будут Bootstrapping Priority Queues упорядоченные по <tex>T_{min}</tex>:  | ||
| − | + | <code>  | |
| + |  '''BPQ''' = '''<int, PQ'''('''BPQ''')'''>'''   | ||
| + | </code>  | ||
| − | + | Куча из одного элемента создается так:  | |
| − | + | <code>  | |
| + |  '''BPQ''' singleton'(x:'''int'''):  | ||
| + |      '''return''' <x, null>  | ||
| + | </code>  | ||
| − | + | Данная структура не будет бесконечной, так как каждый раз в приоритетной очереди будет храниться на один элемент меньше, таким образом образуя иерархическую структуру. Каждое значение храниться в одном из значений <tex>T_{min}.</tex>  | |
| − | |||
| − | Данная структура не будет бесконечной, так как каждый раз в приоритетной очереди будет храниться на один элемент меньше, таким образом образуя иерархическую структуру. Каждое значение храниться в одном из значений <tex>T_{min}</tex>  | ||
== Операции ==  | == Операции ==  | ||
=== Merge ===  | === Merge ===  | ||
| − | Слияние выполняется выбором минимума из двух значений <tex>T_{min}</tex> и   | + | Слияние выполняется выбором минимума из двух значений <tex>T_{min}</tex>. Этот элемент и станет вершиной кучи. Это позволит в любой момент за константное время показать его при необходимости. Другой, больший элемент, будет вставлен в структуру кучи при помощи операции <math>\mathrm{insert}</math>.  | 
| − | <  | + | <code>  | 
| − | merge(  | + |  '''BPQ''' merge('''<'''x:'''int''', q:'''PQ>''', '''<'''y:'''int''', r:'''PQ>'''):  | 
| − | + |      '''if''' x < y  | |
| − | + |          '''return''' <x, insert(q, <y, r>)>  | |
| − | + |      '''else'''  | |
| − | + |          '''return''' <y, insert(r, <x, q>)>  | |
| − | </  | + | </code>  | 
| − | Здесь <  | + | Здесь <math>\mathrm{insert}</math> это добавление в приоритетную очередь. Если оно работает за <tex>O(1)</tex>, то <math>\mathrm{merge}</math> работает за <tex>O(1)</tex>.  | 
| + | |||
=== Insert ===  | === Insert ===  | ||
| − | Это создание нового BPQ и <  | + | Это создание нового <tex> BPQ </tex> и <math>\mathrm{merge}</math> его с основным деревом.  | 
| − | <  | + | <code>  | 
| − | insert(  | + |  '''BPQ''' insert('''<'''x:'''int''', q:'''PQ>''', y:'''int'''):  | 
| − | + |      '''return''' merge(<x, q>, singleton(y))  | |
| − | </  | + | </code>  | 
| − | + | По сути операция <math>\mathrm{insert}</math> - тот же самый <math>\mathrm{merge}</math>: создается дерево нулевого ранга за <tex>O(1)</tex>, а затем оно сливается с основным также за <tex>O(1)</tex>.  | |
| + | |||
=== getMin ===  | === getMin ===  | ||
| − | Выполняется просто, так как BPQ хранит минимум.  | + | Выполняется просто, так как <tex> BPQ </tex> хранит минимум.  | 
| − | <  | + | <code>  | 
| − | getMin(  | + |  '''int''' getMin('''<'''x:'''int''', q:'''PQ>'''):  | 
| − | + |      '''return''' x  | |
| − | </  | + | </code>  | 
| − | Очевидно, работает за <tex>O(1)</tex>  | + | Очевидно, работает за <tex>O(1)</tex>.  | 
=== extractMin ===  | === extractMin ===  | ||
| − | Минимальный элемент хранится в верхнем BPQ,   | + | Минимальный элемент хранится в верхнем <tex> BPQ </tex>, поэтому его поиск не нужен. Требуется извлечение минимума из приоритетной очереди, состоящей из <tex> BPQ</tex>.    | 
| − | <  | + | <code>  | 
| − | extractMin(  | + |  '''<int, BPQ>''' extractMin('''<'''x:'''int''', q:'''PQ>'''):  | 
| − | + |      <<y, r>, t> = extractMin(q)  | |
| − | + |      '''return''' <x, <y, merge(r, t)>>  | |
| − | </  | + | </code>  | 
| − | Здесь <  | + | Здесь <math>\mathrm{extractMin}</math> {{---}} это функция, извлекающая минимальный элемент типа <tex> BPQ </tex> из приоритетной очереди, она возвращает <tex>\langle y,r \rangle</tex> {{---}} минимальный элемент типа <tex> BPQ </tex> и остаток от приоритетной очереди после извлечение минимума {{---}} <tex>t</tex>. Соответственно, <math>\mathrm{merge}</math> {{---}} функция, выполняющая слияние двух приоритетных очередей.  | 
| − | Возвращаем BPQ, где <tex>  | + | Возвращаем минимум и <tex> BPQ </tex>, где <tex>x</tex> {{---}} новый минимальный элемент, и <math>\mathrm{merge}(r,t)</math> {{---}} приоритетная очередь без элементов <tex>x</tex> и <tex>y</tex>.  | 
| − | Так как <  | + | Так как <math>\mathrm{extractMin}</math> и <math>\mathrm{merge}</math> выполняются за <tex>O(\log N)</tex>, то <math>\mathrm{extractMin}</math> выполняется за <tex>O(\log N)</tex>.  | 
== Смотри также ==  | == Смотри также ==  | ||
| Строка 68: | Строка 74: | ||
* [[Персистентная приоритетная очередь]]  | * [[Персистентная приоритетная очередь]]  | ||
| − | ==   | + | == Источники информации ==  | 
| − | [http://www.lektorium.tv/lecture/?id=14234 Лекция А.С. Станкевича по приоритетным очередям]  | + | * [http://www.lektorium.tv/lecture/?id=14234 Lektorium {{---}} Лекция А.С. Станкевича по приоритетным очередям]  | 
| − | [http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.48.973 Optimal Purely Functional Priority Queues]  | + | * [http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.48.973 Optimal Purely Functional Priority Queues]  | 
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]  | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]  | ||
[[Категория: Приоритетные очереди]]  | [[Категория: Приоритетные очереди]]  | ||
Текущая версия на 19:29, 4 сентября 2022
Куча Бродала-Окасаки (англ. Brodal's and Okasaki's Priority Queue) — основана на использовании биномиальной кучи без каскадных ссылок, добавлении минимального элемента и на идее Data-structural bootstrapping. Первое позволяет делать за , второе позволяет получать минимальный элемент за , а третье — позволяющей выполнить за . Удаление минимума работает за в худшем случае. Эти оценки являются асимптотически оптимальными среди всех основанных на сравнении приоритетных очередей.
Содержание
Структура
Используем идею, которую Тарьян и Буксбаум называют Data-structural bootstrapping.
Создадим структуру Bootstrapping Priority Queues, которая будет хранить пару из минимального элемента  и приоритетную очередь. Элементами приоритетной очереди будут Bootstrapping Priority Queues упорядоченные по :
BPQ = <int, PQ(BPQ)>
Куча из одного элемента создается так:
BPQ singleton'(x:int):
    return <x, null>
Данная структура не будет бесконечной, так как каждый раз в приоритетной очереди будет храниться на один элемент меньше, таким образом образуя иерархическую структуру. Каждое значение храниться в одном из значений
Операции
Merge
Слияние выполняется выбором минимума из двух значений . Этот элемент и станет вершиной кучи. Это позволит в любой момент за константное время показать его при необходимости. Другой, больший элемент, будет вставлен в структуру кучи при помощи операции .
BPQ merge(<x:int, q:PQ>, <y:int, r:PQ>):
    if x < y
        return <x, insert(q, <y, r>)>
    else
        return <y, insert(r, <x, q>)>
Здесь это добавление в приоритетную очередь. Если оно работает за , то работает за .
Insert
Это создание нового  и  его с основным деревом.
BPQ insert(<x:int, q:PQ>, y:int):
    return merge(<x, q>, singleton(y))
По сути операция - тот же самый : создается дерево нулевого ранга за , а затем оно сливается с основным также за .
getMin
Выполняется просто, так как  хранит минимум.
int getMin(<x:int, q:PQ>):
    return x
Очевидно, работает за .
extractMin
Минимальный элемент хранится в верхнем , поэтому его поиск не нужен. Требуется извлечение минимума из приоритетной очереди, состоящей из . 
<int, BPQ> extractMin(<x:int, q:PQ>):
    <<y, r>, t> = extractMin(q)
    return <x, <y, merge(r, t)>>
Здесь — это функция, извлекающая минимальный элемент типа из приоритетной очереди, она возвращает — минимальный элемент типа и остаток от приоритетной очереди после извлечение минимума — . Соответственно, — функция, выполняющая слияние двух приоритетных очередей.
Возвращаем минимум и , где — новый минимальный элемент, и — приоритетная очередь без элементов и .
Так как и выполняются за , то выполняется за .