Участник:ZeRoGerc — различия между версиями
ZeRoGerc (обсуждение | вклад) |
(→Орфографическая ошибка) |
||
(не показаны 42 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Алгоритм Джонсона-Троттера'''(англ. ''Johnson-Trotter algorithm'') - алгоритм генерации всех перестановок из <tex>n</tex> элементов. Причём | + | '''Алгоритм Джонсона-Троттера'''(англ. ''Johnson-Trotter algorithm'') - алгоритм генерации всех перестановок из <tex>n</tex> элементов. Причём каждая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов. |
== Идея == | == Идея == | ||
− | Сопоставим каждому элементу перестановки <tex>p[i]</tex> направление <tex>d[i]</tex>. Будем указывать направление при помощи стрелок '''←''' ("влево") или '''→'''("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению | + | Сопоставим каждому элементу перестановки <tex>p[i]</tex> направление <tex>d[i]</tex>. Будем указывать направление при помощи стрелок '''←''' ("влево") или '''→'''("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стрелки стоит элемент меньше его. Например, для <tex> p = \{1, 3, 2, 4, 5\},\;d = \{</tex>←, →, ←, →, ←<tex>\}</tex>, подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего. Изначально <tex> p = \{1, ... ,n\},\;d = \{</tex>←, ... ,←<tex>\}</tex>. |
== Пример работы алгоритма для n = 3 == | == Пример работы алгоритма для n = 3 == | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
*<tex> p = \{2, \textbf{3}, 1\}\;\;\;d = \{</tex>←, →, ←<tex>\}</tex> | *<tex> p = \{2, \textbf{3}, 1\}\;\;\;d = \{</tex>←, →, ←<tex>\}</tex> | ||
*<tex> p = \{2, 1, 3\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, →<tex>\}</tex> | *<tex> p = \{2, 1, 3\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, →<tex>\}</tex> | ||
+ | |||
+ | == Псевдокод == | ||
+ | <code> | ||
+ | <font color=darkgreen> //Элементы нумеруются начиная с 1 </font color=darkgreen> | ||
+ | p = {1, ... , n} | ||
+ | d = {←, ... , ←} | ||
+ | '''while''' (true){ | ||
+ | print(); <font color=darkgreen>// печатаем текущую перестановку</font color=darkgreen> | ||
+ | id = -1; <font color=darkgreen>// индекс наибольшего подвижного элемента </font color=darkgreen> | ||
+ | '''for''' i = (1 .. n){ | ||
+ | '''if''' (p[i] - подвижный) '''and''' ((id = -1) '''or''' (p[i] > p[id])) | ||
+ | id = i | ||
+ | } | ||
+ | '''if''' (id = -1) '''break''' <font color=darkgreen>// не нашли подвижного элемента</font color=darkgreen> | ||
+ | '''for''' i = (1 .. n){ | ||
+ | '''if''' (p[i] > p[id]) | ||
+ | reverse(d[i]) <font color=darkgreen>// меняем направление стрелки</font color=darkgreen> | ||
+ | } | ||
+ | swap(id) <font color=darkgreen>//меняем элемент p[id], d[id] c элементом по направлению стелки</font color=darkgreen> | ||
+ | } | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | == Доказательство корректности == | ||
+ | Очевидно, что требование о том, что каждая генерируемая перестановка отличается от предыдущей транспозицией двух соседних элементов выполнено исходя из самого алгоритма. Осталось доказать, что таким образом мы сгенерируем все перестановки. | ||
+ | |||
+ | Будем использовать обозначения: | ||
+ | *<tex>(a,</tex> ←<tex>)</tex> <tex> - </tex> элемент с заданным направлением(компонента). | ||
+ | *<tex>P[i]</tex> <tex> - </tex> перестановка с номером <tex>i</tex>. | ||
+ | *<tex>P[i]\backslash\{a\}\;</tex> <tex> - </tex> перестановка с номером <tex>i</tex> без элемента <tex>a</tex>. | ||
+ | |||
+ | {{Утверждение | ||
+ | |id=approval1 | ||
+ | |statement=Число <tex>n</tex> в перестановке не является подвижным элементом тогда и только тогда, когда первая компонента перестановки есть <tex>(n,</tex> ←<tex>)</tex> или последняя компонента есть <tex>(n,</tex> →<tex>)</tex>. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Лемма | ||
+ | |id=lemma1 | ||
+ | |statement=Если в перестановке <tex>P[i]</tex> есть подвижный элемент <tex>a \neq n</tex>, то также определены перестановки <tex>P[i + 1] ... P[i + n]</tex>. Причём, <tex>P[i + 1]\backslash\{n\} = P[i + 2]\backslash\{n\} = ... = P[i + n]\backslash\{n\}</tex>. | ||
+ | |proof=Заметим, что если в перестановке есть подвижный элемент <tex>a \neq n</tex>, то после транспозиции его с соседним элемнтом(по направлению стрелки), нам нужно будет заменить направление стрелок у всех элементов больше <tex>a</tex>. Так как <tex>n</tex> больше любого элемента из перестановки, то направление стрелки у него тоже изменится. По нашему утверждению, либо в новой перестановке окажется компонента <tex>(n,</tex> →<tex>)</tex> на первой позиции, либо компонента <tex>(n,</tex> ←<tex>)</tex> на последней позиции. В обоих случаях <tex>n</tex> окажется подвижным элементом в следующих <tex>n</tex> перестановках. Так как в следующих <tex>n</tex> перестановках подвижным элементом будет только <tex>n</tex>, то <tex>P[i + 1]\backslash\{n\} = P[i + 2]\backslash\{n\} = ... = P[i + n]\backslash\{n\}</tex>. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | Теперь докажем основную лемму. | ||
+ | {{Лемма | ||
+ | |id=lemma2 | ||
+ | |statement=Алгоритм Джонсона-Троттера строит все перестановки из <tex>n</tex> элементов, причём каждая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов. | ||
+ | |proof=Доказывать будем по индукции. Для <tex>n = 1\; - </tex> очевидно. Предположим, что для <tex>n - 1</tex> алгоритм строит перестановки корректно. Докажем, что алгоритм будет корректно строить перестановки и для <tex>n</tex> элементов. Разобьём все <tex>n!</tex> перестановок на блоки по <tex>n</tex> (подряд). В силу вышедоказанной леммы в каждом блоке <tex>P[i]\backslash\{n\} = P[i + 1]\backslash\{n\} = ... = P[i + n]\backslash\{n\}</tex>, если <tex>i\; - </tex> начало группы. Значит, в каждой группе какая-то перестановка из <tex>n - 1</tex> элемента дополняется до перестановки из <tex>n</tex> всеми возможными способами. Теперь докажем, что на переход между блоками элемент <tex>n</tex> никак не влияет. Заметим, что при переходе между блоками <tex>n</tex> является неподвижным элементом. В силу нашего утверждения <tex>n</tex> стоит либо на первой, либо на последней позиции. Так как <tex>n</tex> больше любого элемента, то никакой подвижный элемент не может указывать на <tex>n</tex>. В силу этих фактов <tex>n</tex> никак не повлияет на переход между блоками. | ||
+ | Из этого можно сделать вывод, что при переходе между блоками перестановки строятся так же, как и перестановки из <tex>n - 1</tex> элемента, а каждая такая перестановка дополняется до перестановки из <tex>n</tex> элементов всеми возможными способами. | ||
+ | Корректность алгоритма доказана. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==Асимптотика== | ||
+ | Поговорим об асиптотике. Снова разобьём наши перестановки на блоки по <tex>n</tex> элементов. Немного модифицируем алгоритм. Заметим, что в каждом блоке нам нужно искать максимальный элемент только один раз. В остальных случаях этим элементом будет <tex>n</tex>. Следовательно, менять направление стрелок нужно тоже только один раз(в остальных случаях менять направления не нужно, так как <tex>n</tex> - подвижный элемент, а менять направление стрелок нужно только у бóльших элементов). Следовательно, блок выполняется за <tex>O(n) + O(n) + O(n) = O(n)</tex>. Всего блоков <tex> -\:(n - 1)!</tex>. Общая асимптотика <tex>O(n) * (n - 1)! = O(n!)</tex>. | ||
+ | |||
+ | ==Сравнение с рекурсивным алгоритмом== | ||
+ | Главным приемуществом алгоритма Джонсона-Троттера является то, что нам не нужно хранить все предыдущие перестановки (из <tex>n - 1</tex> элемента), а только текущую. Следовательно, этот алгоритм потребляет только <tex>O(n)</tex> памяти. Также, из-за нерекурсивности этот алгоритм работает быстрее. Это можно строго доказать, но доказательство довольно громозодкое и приводить его мы здесь не будем. | ||
+ | |||
+ | ==Коды грея== |
Текущая версия на 22:53, 16 декабря 2019
Алгоритм Джонсона-Троттера(англ. Johnson-Trotter algorithm) - алгоритм генерации всех перестановок из
элементов. Причём каждая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов.Содержание
Идея
Сопоставим каждому элементу перестановки
направление . Будем указывать направление при помощи стрелок ← ("влево") или →("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стрелки стоит элемент меньше его. Например, для ←, →, ←, →, ← , подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего. Изначально ←, ... ,← .Пример работы алгоритма для n = 3
- ←, ←, ←
- ←, ←, ←
- ←, ←, ←
- →, ←, ←
- ←, →, ←
- ←, ←, →
Псевдокод
//Элементы нумеруются начиная с 1 p = {1, ... , n} d = {←, ... , ←} while (true){ print(); // печатаем текущую перестановку id = -1; // индекс наибольшего подвижного элемента for i = (1 .. n){ if (p[i] - подвижный) and ((id = -1) or (p[i] > p[id])) id = i } if (id = -1) break // не нашли подвижного элемента for i = (1 .. n){ if (p[i] > p[id]) reverse(d[i]) // меняем направление стрелки } swap(id) //меняем элемент p[id], d[id] c элементом по направлению стелки }
Доказательство корректности
Очевидно, что требование о том, что каждая генерируемая перестановка отличается от предыдущей транспозицией двух соседних элементов выполнено исходя из самого алгоритма. Осталось доказать, что таким образом мы сгенерируем все перестановки.
Будем использовать обозначения:
- ← элемент с заданным направлением(компонента).
- перестановка с номером .
- перестановка с номером без элемента .
Утверждение: |
Число в перестановке не является подвижным элементом тогда и только тогда, когда первая компонента перестановки есть ← или последняя компонента есть → . |
Лемма: |
Если в перестановке есть подвижный элемент , то также определены перестановки . Причём, . |
Доказательство: |
Заметим, что если в перестановке есть подвижный элемент | , то после транспозиции его с соседним элемнтом(по направлению стрелки), нам нужно будет заменить направление стрелок у всех элементов больше . Так как больше любого элемента из перестановки, то направление стрелки у него тоже изменится. По нашему утверждению, либо в новой перестановке окажется компонента → на первой позиции, либо компонента ← на последней позиции. В обоих случаях окажется подвижным элементом в следующих перестановках. Так как в следующих перестановках подвижным элементом будет только , то .
Теперь докажем основную лемму.
Лемма: |
Алгоритм Джонсона-Троттера строит все перестановки из элементов, причём каждая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов. |
Доказательство: |
Доказывать будем по индукции. Для Корректность алгоритма доказана. очевидно. Предположим, что для алгоритм строит перестановки корректно. Докажем, что алгоритм будет корректно строить перестановки и для элементов. Разобьём все перестановок на блоки по (подряд). В силу вышедоказанной леммы в каждом блоке , если начало группы. Значит, в каждой группе какая-то перестановка из элемента дополняется до перестановки из всеми возможными способами. Теперь докажем, что на переход между блоками элемент никак не влияет. Заметим, что при переходе между блоками является неподвижным элементом. В силу нашего утверждения стоит либо на первой, либо на последней позиции. Так как больше любого элемента, то никакой подвижный элемент не может указывать на . В силу этих фактов никак не повлияет на переход между блоками. Из этого можно сделать вывод, что при переходе между блоками перестановки строятся так же, как и перестановки из элемента, а каждая такая перестановка дополняется до перестановки из элементов всеми возможными способами. |
Асимптотика
Поговорим об асиптотике. Снова разобьём наши перестановки на блоки по
элементов. Немного модифицируем алгоритм. Заметим, что в каждом блоке нам нужно искать максимальный элемент только один раз. В остальных случаях этим элементом будет . Следовательно, менять направление стрелок нужно тоже только один раз(в остальных случаях менять направления не нужно, так как - подвижный элемент, а менять направление стрелок нужно только у бóльших элементов). Следовательно, блок выполняется за . Всего блоков . Общая асимптотика .Сравнение с рекурсивным алгоритмом
Главным приемуществом алгоритма Джонсона-Троттера является то, что нам не нужно хранить все предыдущие перестановки (из
элемента), а только текущую. Следовательно, этот алгоритм потребляет только памяти. Также, из-за нерекурсивности этот алгоритм работает быстрее. Это можно строго доказать, но доказательство довольно громозодкое и приводить его мы здесь не будем.