PixelRNN и PixelCNN — различия между версиями
Evaleria (обсуждение | вклад) м (→Идея) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 55 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:pixel-1.png|450px|thumb|Рисунок 1. Пример использования PixelRNN/PixelCNN сетей]] | [[File:pixel-1.png|450px|thumb|Рисунок 1. Пример использования PixelRNN/PixelCNN сетей]] | ||
− | '''''PixelRNN''''' и '''''PixelCNN''''' {{---}} алгоритмы машинного обучения, входящие в семейство авторегрессивных моделей | + | '''''PixelRNN''''' и '''''PixelCNN''''' {{---}} алгоритмы машинного обучения, входящие в семейство авторегрессивных моделей и использующиеся для генерации и дополнения изображений. Алгоритмы были представлены в 2016 году компанией ''DeepMind''<ref name=PixelNet>[https://arxiv.org/abs/1601.06759 Pixel Recurrent Neural Networks]</ref> и являются предшественниками алгоритма ''WaveNet''<ref name=WaveNet>[https://deepmind.com/blog/article/wavenet-generative-model-raw-audio WaveNet: A generative model for raw audio]</ref>, который используется в голосовом помощнике ''Google''. |
Основным преимуществом ''PixelRNN'' и ''PixelCNN'' является уменьшение времени обучения, по сравнению с наивными способами попиксельной генерации изображений. | Основным преимуществом ''PixelRNN'' и ''PixelCNN'' является уменьшение времени обучения, по сравнению с наивными способами попиксельной генерации изображений. | ||
== Постановка задачи == | == Постановка задачи == | ||
− | Пусть дано черно-белое изображение <tex>X</tex> размером <tex>N\times N</tex>. Построчно преобразуем картинку в вектор <tex>V_X = \{x_1, x_2, \dots, x_{N^2} \}</tex>, соединяя конец текущей строки с началом следующей. | + | Пусть дано черно-белое изображение <tex>X</tex> размером <tex>N\times N</tex>. Построчно преобразуем картинку в вектор <tex>V_X = \{x_1, x_2, \dots, x_{N^2} \}</tex>, соединяя конец текущей строки с началом следующей. При таком представлении изображения можно предположить, что значение любого пикселя <tex>x_i\in V_X</tex> может зависеть от значений предыдущих пикселей <tex>x_j, j = 1,2,\dots i-1</tex>. |
− | Тогда значение пикселя <tex>x_i\in V_X</tex> можно выразить через условную вероятность <tex>p(x_i|x_1, x_2, \dots x_{i-1})</tex> | + | Тогда значение пикселя <tex>x_i\in V_X</tex> можно выразить через условную вероятность <tex>p(x_i|x_1, x_2, \dots x_{i-1})</tex> и цепное правило для вероятностей<ref name=ChainRule>[https://en.wikipedia.org/wiki/Chain_rule_(probability) Chain rule (probability)]</ref>. Оценка совместного распределения всех пикселей будет записываться в следующем виде: <tex>p(X)=\prod_{i=1}^{N^2}p(x_i|x_1, x_2, \dots x_{i-1})</tex>. |
− | Задача алгоритма - восстановить данное распределение. Учитывая тот факт, что любой пиксель принимает значение <tex>0<=x_i<=255</tex>, необходимо восстановить лишь дискретное распределение. | + | Задача алгоритма {{---}} восстановить данное распределение. Учитывая тот факт, что любой пиксель принимает значение <tex>0<=x_i<=255</tex>, необходимо восстановить лишь дискретное распределение. |
== Идея == | == Идея == | ||
− | Так как утверждается, что значение текущего пикселя зависит от | + | Так как утверждается, что значение текущего пикселя зависит от значения предыдущего, то уместно использовать [[:Рекуррентные_нейронные_сети|''рекуррентные нейронные сети (RNN)'']], а точнее [[Долгая краткосрочная память|''долгую краткосрочную память (LSTM)'']]. В ранних работах<ref name=SpatialLSTM>[https://arxiv.org/abs/1506.03478 Generative Image Modeling Using Spatial LSTMs]</ref> уже использовался данный подход, и вычисление скрытого состояния происходило следующим образом: <tex>h_{i,j}=f(h_{i-1,j}, h_{i,j-1}, x_{i,j})</tex>, т.е. для того, чтобы вычислить текущее скрытое состояние, нужно было подсчитать все предыдущие, что занимает достаточно много времени. |
− | + | У алгоритма [[Долгая краткосрочная память|''LSTM'']] существует две модификации: '''''RowLSTM''''' и '''''Diagonal BiLSTM'''''. Основным преимуществом модификаций является возможность проводить вычисления параллельно, что ускоряет общее время обучения модели. | |
=== RowLSTM === | === RowLSTM === | ||
− | [[File:pixel-2.png|350px|thumb|Рисунок 2. Визуализация работы модификаций ''LSTM''. Снизу кружками обозначены пиксели, сверху - состояния на каждом пикселе. Синим обозначено то, что влияет на текущее скрытое состояние. Пустые кружки не принимают участие в вычислениях для данного скрытого состояния]] | + | [[File:pixel-2.png|350px|thumb|Рисунок 2. Визуализация работы модификаций ''LSTM''. Снизу кружками обозначены пиксели, сверху {{---}} состояния на каждом пикселе. Синим обозначено то, что влияет на текущее скрытое состояние. Пустые кружки не принимают участие в вычислениях для данного скрытого состояния]] |
− | В данной модификации [[Долгая краткосрочная память|''LSTM'']] | + | В данной модификации [[Долгая краткосрочная память|''LSTM'']] скрытое состояние считается по формуле: <tex>h_{i,j}=f(h_{i-1,j-1}, h_{i-1,j}, h_{i-1,j+1}, x_{i,j})</tex>. |
− | Как видно из формулы и Рисунка 2, значение текущего скрытого состояния не зависит от предыдущего слева, а зависит от предыдущих сверху, которые | + | Как видно из формулы и Рисунка 2, значение текущего скрытого состояния не зависит от предыдущего слева, а зависит только от предыдущих сверху, которые считаются параллельно. |
− | + | Таким образом, главным преимуществом алгоритма перед наивным [[Долгая краткосрочная память|''LSTM'']] является более быстрое обучение модели, однако качество получаемых изображений ухудшается. Это связанно как минимум с тем, что мы используем контекст пикселей с предыдущей строки, но никак не используем контекст соседнего слева пикселя, которые является достаточно важным, т.к. является ближайшим с точки зрения построчной генерации изображения. Значит надо научиться находить скрытое состояние слева, но делать это эффективно. | |
− | |||
− | |||
=== Diagonal BiLSTM === | === Diagonal BiLSTM === | ||
[[File:pixel-3.png|350px|thumb|Рисунок 3. Операция сдвига в ''Diagonal BiLSTM''. Параллелизация происходит по диагоналям.]] | [[File:pixel-3.png|350px|thumb|Рисунок 3. Операция сдвига в ''Diagonal BiLSTM''. Параллелизация происходит по диагоналям.]] | ||
− | В данной версии скрытое состояние считается таким же образом, как и в наивном подходе: <tex>h_{i,j}=f(h_{i-1,j}, h_{i,j-1}, x_{i,j})</tex>, но | + | В данной версии скрытое состояние считается таким же образом, как и в наивном подходе: <tex>h_{i,j}=f(h_{i-1,j}, h_{i,j-1}, x_{i,j})</tex>, но использует следующую хитрость в самом вычислении {{---}} построчно сдвинем строки вправо на один пиксель относительно предыдущей, а затем вычислим скрытые состояния в каждом столбце, как показано на Рисунке 3. Как следствие, контекст учитывается более качественно, что повышает качество изображения, однако такая модификация замедляет модель по сравнению с подходом ''RowLSTM''. |
− | |||
− | |||
=== PixelCNN === | === PixelCNN === | ||
− | Идея в том, что | + | Идея в том, что наиболее важные данные для пикселя содержатся в соседних пикселях (в рамках ядра 9x9), поэтому предлагается просто использовать известные пиксели для вычисления нового, как показано на рисунке 2. |
== Архитектура == | == Архитектура == | ||
− | В алгоритмах ''PixelRNN'' и ''PixelCNN'' используются несколько архитектурных трюков, позволяющих производить вычисления | + | В алгоритмах ''PixelRNN'' и ''PixelCNN'' используются несколько архитектурных трюков, позволяющих производить вычисления быстро и надежно. |
+ | |||
+ | [[File:0_UbiGmm8uyZ-GKhv5_.jpg|350px|thumb|Рисунок 4. MaskA и MaskB.]] | ||
=== Маскированные сверточные слои === | === Маскированные сверточные слои === | ||
− | В описаниях алгоритмов фигурируют два типа маскированных сверточных слоя {{---}} '''''MaskA''''', '''''MaskB'''''. Они необходимы для сокрытия от алгоритма лишней информации и учета контекста - чтобы | + | В описаниях алгоритмов фигурируют два типа маскированных сверточных слоя {{---}} '''''MaskA''''', '''''MaskB'''''. Они необходимы для сокрытия от алгоритма лишней информации и учета контекста {{---}} чтобы ускорить обработку изображения после каждого подсчета, предлагается вместо удаления значения пикселей применять маску к изображению, что является более быстрой операцией. |
Для каждого пикселя в цветном изображении в порядке очереди существуют три контекста: красный канал, зеленый и синий. В данном алгоритме очередь важна, т.е. если сейчас обрабатывается красный канал, то контекст только от предыдущих значений красного канала, если зеленый {{---}} то от всех значений на красном канале и предыдущих значениях на зеленом и т.д. | Для каждого пикселя в цветном изображении в порядке очереди существуют три контекста: красный канал, зеленый и синий. В данном алгоритме очередь важна, т.е. если сейчас обрабатывается красный канал, то контекст только от предыдущих значений красного канала, если зеленый {{---}} то от всех значений на красном канале и предыдущих значениях на зеленом и т.д. | ||
Строка 48: | Строка 46: | ||
=== Уменьшение размерности === | === Уменьшение размерности === | ||
− | [[File:pixel-4.png| | + | [[File:pixel-4.png|320px|thumb|Рисунок 5. Блоки уменьшения размерности. Слева {{---}} блок для ''PixelCNN'', справа {{---}} ''PixelRNN''. ]] |
− | На вход в любой их указанных выше алгоритмов (''PixelCNN'', ''RowLSTM'', ''Diagonal BiLSTM'') подается большое количество объектов | + | На вход в любой их указанных выше алгоритмов (''PixelCNN'', ''RowLSTM'', ''Diagonal BiLSTM'') подается большое количество объектов, поэтому внутри каждого из них сначала происходит уменьшение их количества в два раза, а затем обратное увеличение до исходного размера. Структура алгоритма с учетом уменьшения размерности показана на рисунке 4. |
+ | |||
+ | [[File:pixel-5.png|320px|thumb|Рисунок 6. Простой LSTM-блок с тремя вентилями: входным, выходным и забывания.]] | ||
=== Внутреннее устройство LSTM === | === Внутреннее устройство LSTM === | ||
Строка 61: | Строка 61: | ||
<tex> | <tex> | ||
− | [o_i, f_i, i_i, g_i] = \sigma (K_{ss}\circledast h_{i-1} + K_{is}\circledast x_{i}) \\ | + | [o_i, f_i, i_i, g_i] = \sigma (K_{ss}\circledast h_{i-1} + K_{is}\circledast x_{i}), \\ |
− | c_i=f_i\odot c_{i-1} + i_i\odot g_i\\ | + | c_i=f_i\odot c_{i-1} + i_i\odot g_i,\\ |
− | h_i = o_i\odot tanh(c_i) | + | h_i = o_i\odot tanh(c_i), |
</tex> | </tex> | ||
− | где <tex>\sigma</tex> {{---}} функция активации, | + | где <tex>\sigma</tex> {{---}} функция активации, |
+ | |||
+ | <tex>\circledast</tex> {{---}} операция свертки, | ||
+ | |||
+ | <tex>\odot</tex> {{---}} поэлементное умножение, | ||
+ | |||
+ | <tex>f_i</tex> {{---}} вектор вентиля забывания, вес запоминания старой информации, | ||
+ | |||
+ | <tex>i_i</tex> {{---}} вектор входного вентиля, вес получения новой информации, | ||
+ | |||
+ | <tex>o_i</tex> {{---}} вектор выходного вентиля, кандидат на выход, | ||
+ | |||
+ | <tex>g_i</tex> {{---}} вектор вентиля данных, | ||
+ | |||
+ | <tex>x_i</tex> {{---}} строка <tex>i</tex> входных данных, | ||
+ | |||
+ | <tex>h_i</tex> {{---}} вектор краткосрочной памяти, | ||
+ | |||
+ | <tex>c_i</tex> {{---}} вектор долгосрочной памяти, | ||
+ | |||
+ | <tex>K_{is}</tex> и <tex>K_{ss}</tex> {{---}} ядерные веса компонент ''input-to-state'' и ''state-to-state'' соответственно. | ||
=== Архитектура PixelRNN === | === Архитектура PixelRNN === | ||
− | # ''MaskA'' размером <tex>7\times 7</tex> | + | # ''MaskA'' размером <tex>7\times 7</tex>. |
− | # Блоки уменьшения размеренности с ''RowLSTM'' блоком, в котором <tex>K_{is}</tex> имеет размер <tex>3\times 1</tex>, <tex>K_{ss}</tex> {{---}} <tex>3\times 2</tex>. Для ''Diagonal BiLSTM'' <tex>K_{is}</tex> имеет размер <tex>1\times 1</tex>, <tex>K_{ss}</tex> {{---}} <tex>1\times 2</tex>. Количество блоков варьируется. | + | # Блоки уменьшения размеренности с ''RowLSTM'' блоком, в котором <tex>K_{is}</tex> имеет размер <tex>3\times 1</tex>, <tex>K_{ss}</tex> {{---}} <tex>3\times 2</tex>. Для ''Diagonal BiLSTM'' <tex>K_{is}</tex> имеет размер.<tex>1\times 1</tex>, <tex>K_{ss}</tex> {{---}} <tex>1\times 2</tex>. Количество блоков варьируется. |
− | # ''ReLU'' активация | + | # ''ReLU'' активация. |
− | # Сверточный слой размером <tex>1\times 1</tex> | + | # Сверточный слой размером <tex>1\times 1</tex>. |
− | # ''Softmax'' слой | + | # ''Softmax'' слой. |
+ | |||
+ | [[File:exampleCNN.png|450px|thumb|Рисунок 7. Лица, сгенерированные с помощью PixelCNN сетей <ref name=NaturalModeling>[https://arxiv.org/pdf/1612.08185v4.pdf#page=8 Natural Modeling]</ref>]] | ||
=== Архитектура PixelCNN === | === Архитектура PixelCNN === | ||
− | # ''MaskA'' размером <tex>7\times 7</tex> | + | # ''MaskA'' размером <tex>7\times 7</tex>. |
# Блоки уменьшения размеренности для ''PixelCNN''. | # Блоки уменьшения размеренности для ''PixelCNN''. | ||
− | # ''ReLU'' активация | + | # ''ReLU'' активация. |
− | # Сверточный слой размером <tex>1\times 1</tex> | + | # Сверточный слой размером <tex>1\times 1</tex>. |
− | # ''Softmax'' слой | + | # ''Softmax'' слой. |
== Сравнение подходов == | == Сравнение подходов == | ||
+ | [[File:exampleGAN.png|450px|thumb|Рисунок 8. Лица, сгенерированные с помощью GAN <ref name=ForwardScience>[https://towardsdatascience.com/how-to-train-stylegan-to-generate-realistic-faces-d4afca48e705 Towards data science]</ref>]] | ||
+ | |||
+ | Если сравнивать [[Generative Adversarial Nets (GAN) | GAN]] с PixelCNN/PixelRNN, то можно отметить более хорошее качество получаемых изображений у генеративно-состязательного метода. Однако у метода GAN время обучения медленнее, чем у PixelCNN и PixelRNN. Для реализации GAN требуется найти равновесие Нэша, но в настоящее время нет алгоритма делающего это. Поэтому обучение GAN более нестабильное, если сравнивать с другими методами<ref name=Reg>[https://towardsdatascience.com/auto-regressive-generative-models-pixelrnn-pixelcnn-32d192911173 Auto-Regressive Generative Models]</ref>. В настоящее время многие мировые компании используют GAN для генерации изображений, например: [https://neurohive.io/ru/papers/pggan-progressivnaja-generativnaja-nejroset-ot-nvidia/ PGGAN] от ''Nvidia'', [https://bdol.github.io/exemplar_gans/ Exemplar GAN] от ''Facebook'' и другие. | ||
+ | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="font-weight:bold;" | Критерий\название | ! style="font-weight:bold;" | Критерий\название | ||
Строка 88: | Строка 114: | ||
! style="font-weight:bold;" | PixelRNN(Row LSTM) | ! style="font-weight:bold;" | PixelRNN(Row LSTM) | ||
! style="font-weight:bold;" | PixelRNN(Diagonal BiLSTM) | ! style="font-weight:bold;" | PixelRNN(Diagonal BiLSTM) | ||
+ | ! style="font-weight:bold;" | GAN | ||
|- | |- | ||
| Время обучения | | Время обучения | ||
| Быстрый | | Быстрый | ||
| Средний | | Средний | ||
+ | | Медленный | ||
| Медленный | | Медленный | ||
|- | |- | ||
Строка 98: | Строка 126: | ||
| Средне-низкое | | Средне-низкое | ||
| Средне-высокое | | Средне-высокое | ||
+ | | Высокое | ||
|} | |} | ||
Строка 104: | Строка 133: | ||
* [https://github.com/ardapekis/pixel-rnn PixelRNN на Pytorch] | * [https://github.com/ardapekis/pixel-rnn PixelRNN на Pytorch] | ||
* [https://github.com/shirgur/PixelRNN PixelRNN на Keras] | * [https://github.com/shirgur/PixelRNN PixelRNN на Keras] | ||
+ | |||
+ | ==См. также== | ||
+ | * [[Рекуррентные нейронные сети]] | ||
+ | * [[Долгая краткосрочная память]] | ||
+ | * [[Нейронные сети, перцептрон]] | ||
+ | * [[Генерация объектов]] | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
Строка 112: | Строка 147: | ||
* [https://github.com/tensorflow/magenta/blob/master/magenta/reviews/pixelrnn.md Pixel Recurrent Neural Networks] | * [https://github.com/tensorflow/magenta/blob/master/magenta/reviews/pixelrnn.md Pixel Recurrent Neural Networks] | ||
* [http://bjlkeng.github.io/posts/pixelcnn/ PixelCNN] | * [http://bjlkeng.github.io/posts/pixelcnn/ PixelCNN] | ||
+ | * [https://arxiv.org/pdf/1612.08185v4.pdf#page=8 Natural Modeling] | ||
+ | * [https://towardsdatascience.com/how-to-train-stylegan-to-generate-realistic-faces-d4afca48e705 Towards data science] | ||
[[Категория: Машинное обучение]] | [[Категория: Машинное обучение]] | ||
+ | [[Категория: Генерация объектов]] |
Текущая версия на 19:13, 4 сентября 2022
PixelRNN и PixelCNN — алгоритмы машинного обучения, входящие в семейство авторегрессивных моделей и использующиеся для генерации и дополнения изображений. Алгоритмы были представлены в 2016 году компанией DeepMind[1] и являются предшественниками алгоритма WaveNet[2], который используется в голосовом помощнике Google.
Основным преимуществом PixelRNN и PixelCNN является уменьшение времени обучения, по сравнению с наивными способами попиксельной генерации изображений.
Содержание
Постановка задачи
Пусть дано черно-белое изображение
размером . Построчно преобразуем картинку в вектор , соединяя конец текущей строки с началом следующей. При таком представлении изображения можно предположить, что значение любого пикселя может зависеть от значений предыдущих пикселей .Тогда значение пикселя [3]. Оценка совместного распределения всех пикселей будет записываться в следующем виде: .
можно выразить через условную вероятность и цепное правило для вероятностейЗадача алгоритма — восстановить данное распределение. Учитывая тот факт, что любой пиксель принимает значение
, необходимо восстановить лишь дискретное распределение.Идея
Так как утверждается, что значение текущего пикселя зависит от значения предыдущего, то уместно использовать рекуррентные нейронные сети (RNN), а точнее долгую краткосрочную память (LSTM). В ранних работах[4] уже использовался данный подход, и вычисление скрытого состояния происходило следующим образом: , т.е. для того, чтобы вычислить текущее скрытое состояние, нужно было подсчитать все предыдущие, что занимает достаточно много времени.
У алгоритма LSTM существует две модификации: RowLSTM и Diagonal BiLSTM. Основным преимуществом модификаций является возможность проводить вычисления параллельно, что ускоряет общее время обучения модели.
RowLSTM
В данной модификации LSTM скрытое состояние считается по формуле: .
Как видно из формулы и Рисунка 2, значение текущего скрытого состояния не зависит от предыдущего слева, а зависит только от предыдущих сверху, которые считаются параллельно.
Таким образом, главным преимуществом алгоритма перед наивным LSTM является более быстрое обучение модели, однако качество получаемых изображений ухудшается. Это связанно как минимум с тем, что мы используем контекст пикселей с предыдущей строки, но никак не используем контекст соседнего слева пикселя, которые является достаточно важным, т.к. является ближайшим с точки зрения построчной генерации изображения. Значит надо научиться находить скрытое состояние слева, но делать это эффективно.
Diagonal BiLSTM
В данной версии скрытое состояние считается таким же образом, как и в наивном подходе:
, но использует следующую хитрость в самом вычислении — построчно сдвинем строки вправо на один пиксель относительно предыдущей, а затем вычислим скрытые состояния в каждом столбце, как показано на Рисунке 3. Как следствие, контекст учитывается более качественно, что повышает качество изображения, однако такая модификация замедляет модель по сравнению с подходом RowLSTM.PixelCNN
Идея в том, что наиболее важные данные для пикселя содержатся в соседних пикселях (в рамках ядра 9x9), поэтому предлагается просто использовать известные пиксели для вычисления нового, как показано на рисунке 2.
Архитектура
В алгоритмах PixelRNN и PixelCNN используются несколько архитектурных трюков, позволяющих производить вычисления быстро и надежно.
Маскированные сверточные слои
В описаниях алгоритмов фигурируют два типа маскированных сверточных слоя — MaskA, MaskB. Они необходимы для сокрытия от алгоритма лишней информации и учета контекста — чтобы ускорить обработку изображения после каждого подсчета, предлагается вместо удаления значения пикселей применять маску к изображению, что является более быстрой операцией.
Для каждого пикселя в цветном изображении в порядке очереди существуют три контекста: красный канал, зеленый и синий. В данном алгоритме очередь важна, т.е. если сейчас обрабатывается красный канал, то контекст только от предыдущих значений красного канала, если зеленый — то от всех значений на красном канале и предыдущих значениях на зеленом и т.д.
MaskA используется для того, чтобы учитывать контекст предыдущих каналов, но при этом не учитывать контекст от предыдущих значений текущего канала и следующих каналов. MaskB выполняет ту же функцию, что и MaskA, но при этом учитывает контекст от предыдущих значений текущего канала.
Уменьшение размерности
На вход в любой их указанных выше алгоритмов (PixelCNN, RowLSTM, Diagonal BiLSTM) подается большое количество объектов, поэтому внутри каждого из них сначала происходит уменьшение их количества в два раза, а затем обратное увеличение до исходного размера. Структура алгоритма с учетом уменьшения размерности показана на рисунке 4.
Внутреннее устройство LSTM
Внутреннее устройство RowLSTM и Diagonal BiLSTM блоков одинаково, за исключением того, что во втором случае добавляется операция сдвига в начале и возврат к исходной структуре изображения в конце.
Структура LSTM блока:
- MaskB слой input-to-state учитывает контекст из входа.
- Сверточный слой state-to-state учитывает контекст из предыдущих скрытых слоев.
Используя эти два сверточных слоя формально вычисление LSTM блока можно записать следующим образом:
где
— функция активации,— операция свертки,
— поэлементное умножение,
— вектор вентиля забывания, вес запоминания старой информации,
— вектор входного вентиля, вес получения новой информации,
— вектор выходного вентиля, кандидат на выход,
— вектор вентиля данных,
— строка входных данных,
— вектор краткосрочной памяти,
— вектор долгосрочной памяти,
и — ядерные веса компонент input-to-state и state-to-state соответственно.
Архитектура PixelRNN
- MaskA размером .
- Блоки уменьшения размеренности с RowLSTM блоком, в котором имеет размер , — . Для Diagonal BiLSTM имеет размер. , — . Количество блоков варьируется.
- ReLU активация.
- Сверточный слой размером .
- Softmax слой.
Архитектура PixelCNN
- MaskA размером .
- Блоки уменьшения размеренности для PixelCNN.
- ReLU активация.
- Сверточный слой размером .
- Softmax слой.
Сравнение подходов
Если сравнивать GAN с PixelCNN/PixelRNN, то можно отметить более хорошее качество получаемых изображений у генеративно-состязательного метода. Однако у метода GAN время обучения медленнее, чем у PixelCNN и PixelRNN. Для реализации GAN требуется найти равновесие Нэша, но в настоящее время нет алгоритма делающего это. Поэтому обучение GAN более нестабильное, если сравнивать с другими методами[7]. В настоящее время многие мировые компании используют GAN для генерации изображений, например: PGGAN от Nvidia, Exemplar GAN от Facebook и другие.
Критерий\название | PixelCNN | PixelRNN(Row LSTM) | PixelRNN(Diagonal BiLSTM) | GAN |
---|---|---|---|---|
Время обучения | Быстрый | Средний | Медленный | Медленный |
Качество генерируемых изображений | Наихудшее | Средне-низкое | Средне-высокое | Высокое |
Примеры реализации
См. также
- Рекуррентные нейронные сети
- Долгая краткосрочная память
- Нейронные сети, перцептрон
- Генерация объектов