Сложностные классы RP и coRP — различия между версиями
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
==Теорема о равенстве ZPP и пересечения RP и coRP== | ==Теорема о равенстве ZPP и пересечения RP и coRP== | ||
− | + | <tex>\mbox{ZPP} = \mbox{RP}\bigcap\mbox{coRP}</tex> | |
− | + | Воспользуемся следующим определением [[ Класс ZPP | '''ZPP''' ]]: | |
− | + | <tex>\mbox{ZPP} = \{ L \mid \exists m : L(m)=L,~ p(m(x) = ?) \le \frac{1}{2} \}</tex>, | |
− | <tex> | + | где <tex>m</tex> - это вероятностная машина Тьюринга, время работы которой ограничено полиномом от длины входа. |
− | Пусть язык <tex> | + | '''Доказательство''' |
+ | |||
+ | <tex>\mbox{ZPP} \subset\mbox{RP}</tex> | ||
+ | |||
+ | Пусть язык <tex> L = L(m_1) \in \mbox{ZPP}</tex>. Нужно показать, что <tex>\L \in \mbox{RP}</tex>. | ||
Алгоритм для вероятностной машины Тьюринга <tex>m</tex> из определения класса '''RP''' будет выглядеть так: | Алгоритм для вероятностной машины Тьюринга <tex>m</tex> из определения класса '''RP''' будет выглядеть так: | ||
Строка 45: | Строка 49: | ||
} | } | ||
</code> | </code> | ||
− | Осталось показать, что <tex> \mbox{RP} \bigcap \mbox{coRP} \subset \mbox{ZPP | + | Осталось показать, что <tex> \mbox{RP} \bigcap \mbox{coRP} \subset \mbox{ZPP} </tex>. То есть если <tex>L \in \mbox{RP} </tex> и <tex>L \in \mbox{coRP} </tex>, то <tex>L \in \mbox{ZPP} </tex>. |
− | Пусть <tex>m_1</tex> - вероятностная машина Тьюринга для языка <tex>L</tex> из определения '''RP''', а <tex>m_2</tex> - соответствующая машина из определения '''coRP'''. Тогда алгоритм для машины <tex>m</tex> из определения '''ZPP | + | Пусть <tex>m_1</tex> - вероятностная машина Тьюринга для языка <tex>L</tex> из определения '''RP''', а <tex>m_2</tex> - соответствующая машина из определения '''coRP'''. Тогда алгоритм для машины <tex>m</tex> из определения '''ZPP''' будет устроен следующим образом: |
<code> | <code> | ||
Строка 63: | Строка 67: | ||
Аналогично, если <tex> x \notin L </tex>, то <tex>\mbox{P}(m(x) = 0) = \mbox{P}(m_2(x) = 0) \geq \frac{1}{2}</tex>. | Аналогично, если <tex> x \notin L </tex>, то <tex>\mbox{P}(m(x) = 0) = \mbox{P}(m_2(x) = 0) \geq \frac{1}{2}</tex>. | ||
− | В итоге получаем, что машина <tex>m</tex> никогда не ошибается и возвращает определенный результат с вероятностью большей либо равной одной второй, что соответствует определению класса '''ZPP | + | В итоге получаем, что машина <tex>m</tex> никогда не ошибается и возвращает определенный результат с вероятностью большей либо равной одной второй, что соответствует определению класса '''ZPP'''. |
Текущая версия на 19:22, 4 сентября 2022
Определение классов RP и coRP
Классы языков RP и coRP определяются следующим образом:
В этих определениях вероятностная машина Тьюринга, время работы которой ограничено полиномом от длины входа.
- этоТеорема о равенстве ZPP и пересечения RP и coRP
Воспользуемся следующим определением ZPP :
,
где
- это вероятностная машина Тьюринга, время работы которой ограничено полиномом от длины входа.Доказательство
Пусть язык
. Нужно показать, что .Алгоритм для вероятностной машины Тьюринга
из определения класса RP будет выглядеть так:
(x){ switch ( (x)) { case 0: return 0; case 1: return 1; case ?: return 0; // выдала ответ "не знаю" } }
Так как машина
выдает ответ "не знаю" с вероятностью не больше одной второй, а в ответах или никогда не ошибается, вероятность правильного ответа в случае, если слово принадлежит языку, будет не меньше одной второй, а слово не из языка всегда будет обнаружено, что соответствует определению класса RP.Аналогичным образом доказывается, что
:
(x){ switch ( (x)) { case 0: return 0; case 1: return 1; case ?: return 1; // выдала ответ "не знаю" } }
Осталось показать, что
. То есть если и , то .Пусть
- вероятностная машина Тьюринга для языка из определения RP, а - соответствующая машина из определения coRP. Тогда алгоритм для машины из определения ZPP будет устроен следующим образом:
(x){ if ( (x)) return 1; if (! (x)) return 0; return ?; //возвращаем ответ "не знаю" }
Пусть
. Тогда вероятность . Если же вернула , то, поскольку всегда в этой ситуации, машина вернет "не знаю". Получается, что .Аналогично, если
, то .В итоге получаем, что машина
никогда не ошибается и возвращает определенный результат с вероятностью большей либо равной одной второй, что соответствует определению класса ZPP.