Сложностный класс BPP — различия между версиями
(→Определение класса BPP) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Определение класса BPP== | ==Определение класса BPP== | ||
Классом <tex>\mbox{BPP}</tex> (от англ. ''bounded-error, probabilistic, polynomial'') называется множество языков, для которых существует вероятностная машина Тьюринга такая, что вероятность того, что ее выходное значение совпадает с принадлежностью входа данным языкам больше <tex>\frac{2}{3}</tex> и время ее работы ограничено полиномом от длины входа. | Классом <tex>\mbox{BPP}</tex> (от англ. ''bounded-error, probabilistic, polynomial'') называется множество языков, для которых существует вероятностная машина Тьюринга такая, что вероятность того, что ее выходное значение совпадает с принадлежностью входа данным языкам больше <tex>\frac{2}{3}</tex> и время ее работы ограничено полиномом от длины входа. | ||
− | <tex>\mbox{BPP} = \{L | \exists m : \mbox{T}(m,x) = poly(|x|), \mbox{P}(m(x) = [x \in L]) > \frac{2}{3} \}</tex> | + | <tex>\mbox{BPP} = \{L ~ | ~ \exists m : \mbox{T}(m,x) = poly(|x|), \mbox{P}(m(x) = [x \in L]) > \frac{2}{3} \}</tex> |
, где <tex>m</tex> - [[Вероятностная машина Тьюринга|вероятностная машина Тьюринга]]. | , где <tex>m</tex> - [[Вероятностная машина Тьюринга|вероятностная машина Тьюринга]]. | ||
Очевидно, класс <tex>\mbox{BPP} \in \mbox{PP}</tex>. | Очевидно, класс <tex>\mbox{BPP} \in \mbox{PP}</tex>. | ||
− | + | Также существуют два эквивалентных определения <tex>BPP</tex>: | |
− | *<tex>\mbox{BPP}_{weak} = \{L | \exists m : \mbox{T}(m,x) = poly(|x|), \mbox{P}(m(x) = [x \in L]) > \frac{1}{2} + 1/p(|x|)\}</tex>, где <tex>m</tex> - [[Вероятностная машина Тьюринга|ВМТ]], а <tex>p(|x|): \forall x | + | *<tex>\mbox{BPP}_{weak} = \{L ~ | ~ \exists m : \mbox{T}(m,x) = poly(|x|), \mbox{P}(m(x) = [x \in L]) > \frac{1}{2} + 1/p(|x|)\}</tex>, где <tex>m</tex> - [[Вероятностная машина Тьюринга|ВМТ]], а <tex>p(|x|): \forall x ~ p(|x|) > 2</tex> - полином. |
− | *<tex>\mbox{BPP}_{strong} = \{L | \exists m : \mbox{T}(m,x) = poly(|x|), \mbox{P}(m(x) = [x \in L]) > 1 - 2^{-p(|x|)}\}</tex>, где <tex>m</tex> | + | *<tex>\mbox{BPP}_{strong} = \{L ~ | ~ \exists m : \mbox{T}(m,x) = poly(|x|), \mbox{P}(m(x) = [x \in L]) > 1 - 2^{-p(|x|)}\}</tex>, где <tex>m</tex> - [[Вероятностная машина Тьюринга|ВМТ]], а <tex>p(|x|)</tex> - полином. |
+ | |||
+ | |||
+ | Число <tex>\frac{2}{3}</tex> в определении выбрано произвольно: если вместо него выбрать любое число, строго большее <tex>\frac{1}{2}</tex>, то получится тот же самый класс. Это верно, поскольку если есть машина Тьюринга, распознающая язык с вероятностью ошибки <tex>p</tex>, то точность можно сколь угодно хорошо улучшить за счёт относительно небольшого прироста времени. Если мы запустим машину <tex>k=|x|</tex> раз подряд, а в качестве результата возьмём результат большинства запусков, то вероятность ошибки упадёт до <tex>\left(2 \sqrt{p(1-p)} \right)^k</tex>, а время останется равным <tex>poly(|x|)</tex>. Здесь <tex>k</tex> запусков машины рассматриваются как схема Бернулли с <tex>k</tex> испытаниями и вероятностью успеха <tex>1-p</tex>, а формула, выражающая ошибку, — вероятность неудачи не менее чем в половине случаев. Если теперь запустить машину <tex>k^{2}</tex> раз подряд, то время все еще будет <tex>poly(|x|)</tex>, а вероятность ошибки упадёт до <tex>\left(2 \sqrt{p(1-p)} \right)^{k^2}</tex>. Таким образом, с ростом показателя многочлена, оценивающего время, точность растёт экспоненциально, и можно достичь любого нужного значения. | ||
+ | |||
+ | ==Эквивалентность определений== | ||
+ | Требуется доказать, что <tex>BPP_{strong} = BPP= BPP_{weak}</tex>.<br> | ||
+ | Для доказательства обоих равенств потребуется неравенство Чернова:<br> | ||
+ | <center><tex>\forall p > 1/2: \sum_{\mathcal{b}\frac{n}{2}\mathcal{c}+1}^{n}[{{{n\choose i}} p^{i}(1-p)^{n-i}] \geq 1 - e^{-2n(p-1/2)^2}}</tex></center> | ||
+ | |||
+ | ===Доказательство <tex>BPP_{strong} = BPP</tex>=== | ||
+ | Очевидно, что <tex>BPP_{strong} \subset BPP</tex>.<br> | ||
+ | Докажем обратное включение. Пусть <tex>L \in BPP</tex>, тогда существует | ||
+ | [[Вероятностная машина Тьюринга|ВМТ]] <tex>m_{1}: T(m_{1},x) = Poly(|x|) \wedge P(m_{1}(x) = [x \in L]) > 2/3</tex>. Построим [[Вероятностная машина Тьюринга|ВМТ]] <tex>m_{2}: T(m_{2},x) = Poly(|x|) \wedge P(m_{2}(x) = [x \in L]) >1 - 2^{-p(|x|)}</tex>, | ||
+ | используя заданные <tex>m_{1}</tex> и <tex>p(|x|)</tex>. Если нам это удастся, то <tex>L \in BPP_{strong} \Rightarrow BPP \subset BPP_{strong} \Rightarrow BPP_{strong} = BPP</tex>. | ||
+ | ====Построение <tex>m_{2}</tex>==== | ||
+ | Машина <tex>m_{2}</tex> будет работать таким образом: | ||
+ | запустим <tex>N_{str}(p(|x|),m_{1})</tex> раз машину <tex>m_{1}</tex>, запоминая результат каждого запуска. | ||
+ | Вернем <tex>1</tex>, если больше половины запусков вернули <tex>1</tex>. Иначе вернем <tex>0</tex>. | ||
+ | Если <tex>N_{str}</tex> таково, что <tex>P(m_{2}(x) = [x \in L]) >1 - 2^{-p(|x|)} \wedge N_{str} \in poly(|x|)</tex>, то искомая машина построена. | ||
+ | =====Построение <tex>N_{str}(p|x|,m_{1})</tex>===== | ||
+ | При запуске машины <tex>m_{2}</tex> все запуски <tex>m_{1}</tex> можно считать независимыми, причем каждый запуск | ||
+ | <tex>m_{1}</tex> возвращает правильный ответ с вероятностью <tex>p \geq 2/3 > 1/2</tex>. Тогда по схеме Бернулли вероятность того, что больше половины запусков вернули правильный ответ, т.е <tex>P(m_{2}(x) = [x \in L])</tex>:<br> | ||
+ | <tex>P(m_{2}(x) = [x \in L]) = \sum_{\mathcal{b}\frac{N_{str}}{2}\mathcal{c}+1}^{N_{str}}[{N_{str}\choose i} p^{i}(1-p)^{N_{str}-i}]</tex>. Тогда, по неравенству Чернова: <tex>P(m_{2}(x) = [x \in L]) \geq 1 - e^{-2N_{str}(p-1/2)^2}</tex>. Достаточно подобрать такое <tex>N_{str}</tex>, чтобы <tex>1 - e^{-2N_{str}(p-1/2)^2} \geq 1 - 2^{-p(|x|)}</tex>. Несложными преобразованиями получаем <tex>N_{str} \geq \frac{p(|x|) \ln 2}{2(p-1/2)^2}</tex>, т.е. можем выбрать <tex>N_{str} \in poly(|x|)</tex> | ||
− | + | ===Доказательство <tex>BPP_{weak} = BPP</tex>=== | |
+ | Очевидно, что <tex>BPP \subset BPP_{weak}</tex>.<br> | ||
+ | Докажем обратное включение. Пусть <tex>L \in BPP_{weak}</tex>, тогда существует | ||
+ | [[Вероятностная машина Тьюринга|ВМТ]] <tex>m_{1}: T(m_{1},x) = Poly(|x|) \wedge P(m_{1}(x) = [x \in L]) > 1/2 + 1/p(|x|)</tex>. Построим [[Вероятностная машина Тьюринга|ВМТ]] <tex>m_{2}: T(m_{2},x) = Poly(|x|) \wedge P(m_{2}(x) = [x \in L]) >2/3</tex>, | ||
+ | используя заданные <tex>m_{1}</tex> и <tex>p(|x|)</tex>. Если нам это удастся, то <tex>L \in BPP \Rightarrow BPP_{weak} \subset BPP \Rightarrow BPP_{weak} = BPP</tex>. | ||
+ | ====Построение <tex>m_{2}</tex>==== | ||
+ | Машина <tex>m_{2}</tex> будет работать таким образом: | ||
+ | запустим <tex>N_{weak}(p(|x|),m_{1})</tex> раз машину <tex>m_{1}</tex>, запоминая результат каждого запуска. | ||
+ | Вернем <tex>1</tex>, если больше половины запусков вернули <tex>1</tex>. Иначе вернем <tex>0</tex>. | ||
+ | Если <tex>N_{weak}</tex> таково, что <tex>P(m_{2}(x) = [x \in L]) > 2/3) \wedge N_{weak} \in poly(|x|)</tex>, то искомая машина построена. | ||
+ | =====Построение <tex>N_{weak}(p|x|,m_{1})</tex>===== | ||
+ | При запуске машины <tex>m_{2}</tex> все запуски <tex>m_{1}</tex> можно считать независимыми, причем каждый запуск | ||
+ | <tex>m_{1}</tex> возвращает правильный ответ с вероятностью <tex>p = 1/2 + 1/p(|x|) > 1/2</tex>. Тогда по схеме Бернулли вероятность того, что больше половины запусков вернули правильный ответ, т.е <tex>P(m_{2}(x) = [x \in L])</tex>:<br> | ||
+ | <tex>P(m_{2}(x) = [x \in L]) = \sum_{\mathcal{b}\frac{N_{weak}}{2}\mathcal{c}+1}^{N_{weak}}[{N_{weak}\choose i} p^{i}(1-p)^{N_{weak}-i}]</tex>. Тогда, по неравенству Чернова: <tex>P(m_{2}(x) = [x \in L]) \geq 1 - e^{-2N_{weak}(p-1/2)^2}</tex>. Достаточно подобрать такое <tex>N_{weak}</tex>, чтобы <tex>1 - e^{-2N_{weak}(p-1/2)^2} \geq 2/3</tex>. Несложными преобразованиями получаем <tex>N_{weak} \geq \frac{\ln 3}{2(1/2 +1/p(|x|)-1/2)^2} = \frac{p(|x|)^2 \ln 3}{2}</tex>, т.е. можем выбрать <tex>N_{weak} \in poly(|x|)</tex>. |
Текущая версия на 19:16, 4 сентября 2022
Определение класса BPP
Классом вероятностная машина Тьюринга.
(от англ. bounded-error, probabilistic, polynomial) называется множество языков, для которых существует вероятностная машина Тьюринга такая, что вероятность того, что ее выходное значение совпадает с принадлежностью входа данным языкам больше и время ее работы ограничено полиномом от длины входа. , где -Очевидно, класс
.Также существуют два эквивалентных определения
:
Число в определении выбрано произвольно: если вместо него выбрать любое число, строго большее , то получится тот же самый класс. Это верно, поскольку если есть машина Тьюринга, распознающая язык с вероятностью ошибки , то точность можно сколь угодно хорошо улучшить за счёт относительно небольшого прироста времени. Если мы запустим машину раз подряд, а в качестве результата возьмём результат большинства запусков, то вероятность ошибки упадёт до , а время останется равным . Здесь запусков машины рассматриваются как схема Бернулли с испытаниями и вероятностью успеха , а формула, выражающая ошибку, — вероятность неудачи не менее чем в половине случаев. Если теперь запустить машину раз подряд, то время все еще будет , а вероятность ошибки упадёт до . Таким образом, с ростом показателя многочлена, оценивающего время, точность растёт экспоненциально, и можно достичь любого нужного значения.
Эквивалентность определений
Требуется доказать, что
Для доказательства обоих равенств потребуется неравенство Чернова:
Доказательство
Очевидно, что
Докажем обратное включение. Пусть , тогда существует
ВМТ . Построим ВМТ ,
используя заданные и . Если нам это удастся, то .
Построение
Машина
будет работать таким образом: запустим раз машину , запоминая результат каждого запуска. Вернем , если больше половины запусков вернули . Иначе вернем . Если таково, что , то искомая машина построена.Построение
При запуске машины
. Тогда, по неравенству Чернова: . Достаточно подобрать такое , чтобы . Несложными преобразованиями получаем , т.е. можем выбрать
Доказательство
Очевидно, что
Докажем обратное включение. Пусть , тогда существует
ВМТ . Построим ВМТ ,
используя заданные и . Если нам это удастся, то .
Построение
Машина
будет работать таким образом: запустим раз машину , запоминая результат каждого запуска. Вернем , если больше половины запусков вернули . Иначе вернем . Если таково, что , то искомая машина построена.Построение
При запуске машины
. Тогда, по неравенству Чернова: . Достаточно подобрать такое , чтобы . Несложными преобразованиями получаем , т.е. можем выбрать .