Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Укладка дерева

1188 байт добавлено, 09:06, 27 октября 2010
Нет описания правки
Существуют несколько способов укладки дерева на плоскости.
=== Поуровневая укладка ===
Простой способ построения нисходящего плоского изображения дерева заключается в использовании его поуровневого расположения, при котором вершины глубины <tex>a</tex> имеют координату <tex>y = – a</tex>, а координаты по горизонтальной оси распределяются так, чтобы никакие левые поддеревья не пересекались с правыми. Возможна реализация за полиномиальное линейное время, позволяющая получить оптимальное по ширине плоское деревов области размера <tex>O(N^2)</tex> (где <tex>N</tex> — число вершин дерева).
=== Радиальная поуровневая укладка ===
Радиальная поуровневая укладка дерева отличается тем, что его уровни имеют вид концентрических окружностей, поддеревья занимают секторные сегменты. Выбор угла <tex>\beta_p</tex> секторного сегмента для поддерева с корнем <tex>p</tex> и количеством вершин <tex>l(p)</tex> определяется следующим образом: пусть вершина <tex>p</tex> лежит на уровне <tex>C_i</tex>, тогда для каждого ее сына <tex>q</tex> имеем: <tex>\beta_q = \min(\frac{l(q)\beta_p}{l(p)}, \tau)</tex>, где <tex>\tau</tex> — это угол области <tex>F_p</tex>, определяемой пересечением касательной к точке <tex>p</tex> уровня <tex>C_i</tex> и окружностью уровня <tex>C_{i+1}</tex>. Радиальное изображение дерева часто используют для представления свободных деревьев, причем в качестве вершины, размещаемой в центре, берется одна из его центральных вершин.=== hv-изображения ===
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]
[[Категория: Укладки графов ]]
5
правок

Навигация