Кратчайший путь в ациклическом графе — различия между версиями
IRomchig (обсуждение | вклад) |
IRomchig (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
+ | [[Файл:Graph_anticycle.jpg|thumb|right|180px|граф из примера]] | ||
Пусть дан граф со следующими весами '''w''' ребер: <br /> | Пусть дан граф со следующими весами '''w''' ребер: <br /> | ||
{| class="wikitable" cellpadding="4" border="1" style="border-collapse: collapse;" | {| class="wikitable" cellpadding="4" border="1" style="border-collapse: collapse;" | ||
Строка 27: | Строка 28: | ||
| || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' | | || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' | ||
|- | |- | ||
− | | '''1''' || 0 || | + | | '''1''' || 0 || - || - || 1 |
|- | |- | ||
− | | '''2''' || | + | | '''2''' || 2 || 0 || 1 || - |
|- | |- | ||
| '''3''' || - || - || 0 || 1 | | '''3''' || - || - || 0 || 1 | ||
Строка 35: | Строка 36: | ||
| '''4''' || - || - || - || 0 | | '''4''' || - || - || - || 0 | ||
|} | |} | ||
− | Требуется найти путь из '''1''' в '''4'''. | + | Требуется найти путь из '''1''' в '''4'''. |
+ | Матрица p будет выглядеть следующим образом: <br /> | ||
{| class="wikitable" cellpadding="4" border="1" style="border-collapse: collapse;" | {| class="wikitable" cellpadding="4" border="1" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' | | '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 2 || 1 || 3 || 4 |
+ | |} | ||
+ | Матрица d будет выглядеть следующим образом: <br /> | ||
+ | {| class="wikitable" cellpadding="4" border="1" style="border-collapse: collapse;" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || 0 || 2 || 2 | ||
|} | |} | ||
− | Ответ | + | Ответ равен 2. |
==Источники== | ==Источники== | ||
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Динамическое_программирование Википедия] | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/Динамическое_программирование Википедия] | ||
[[Категория: Динамическое программирование ]] | [[Категория: Динамическое программирование ]] |
Версия 02:01, 29 ноября 2011
Формулировка задачи
Пусть дан ациклический взвешенный граф. Требуется найти вес кратчайшего пути из u в v
Определение: |
Кратчайший путь из u в v – это такой путь из u в v, что его вес меньше или равен веса любого другого пути из u в v |
Решение
Пусть d — матрица, где d[i] — вес кратчайшего пути из u в i. Изначально значения d равны бесконечности, кроме d[u], который равен 0. Пусть w[i][j] - вес ребра из i в j. Будем обходить граф в порядке топологической сортировки. Получаем следующие соотношения:
Так как мы обходим граф в порядке топологической сортировки, то на i-ом шаге во всех d[j] (j такие, что: /exist ребро из j в i) уже записаны оптимальные ответы, и следовательно в d[i] так же будет записан оптимальный ответ.
Реализация
Реализуем данный алгоритм методом "динамика вперед":
//d, w - матрицы как в описании, p - матрица индексов вершин графа в порядке топологической сортировки, i, j - счетчики
inputData() //считывание данных
for i = 1 to n d[i] = infinity
topSort() //топологическая сортировка
d[p[u]] = 0
for i = 1 to n for j: /exist p[i] \rightsquigarrow j d[j] = min(d[j], d[p[i]] + w[p[i]][j])
writeData(); // запись данных
Пример
Пусть дан граф со следующими весами w ребер:
1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | 0 | - | - | 1 |
2 | 2 | 0 | 1 | - |
3 | - | - | 0 | 1 |
4 | - | - | - | 0 |
Требуется найти путь из 1 в 4.
Матрица p будет выглядеть следующим образом:
1 | 2 | 3 | 4 |
2 | 1 | 3 | 4 |
Матрица d будет выглядеть следующим образом:
1 | 2 | 3 | 4 |
1 | 0 | 2 | 2 |
Ответ равен 2.