АВЛ-дерево — различия между версиями
(→Балансировка) |
(→Балансировка) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Балансировка == | == Балансировка == | ||
'''Балансировкой вершины''' называется операция, которая в случае разницы высот левого и правого поддеревьев <tex>|h(L) - h(R)| = 2</tex>, изменяет связи предок-потомок в поддереве данной вершины так, чтобы восстановилось свойство дерева <tex>|h(L) - h(R)| \le 1</tex>, иначе ничего не меняет. | '''Балансировкой вершины''' называется операция, которая в случае разницы высот левого и правого поддеревьев <tex>|h(L) - h(R)| = 2</tex>, изменяет связи предок-потомок в поддереве данной вершины так, чтобы восстановилось свойство дерева <tex>|h(L) - h(R)| \le 1</tex>, иначе ничего не меняет. | ||
+ | Для балансировки будем хранить для каждой вершины разницу между высотой её левого и правого поддерева <tex>diff[i] = h(L) - h(R)</tex> | ||
− | + | Для балансировки вершины используются один из 4 типов вращений: | |
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
Строка 27: | Строка 28: | ||
| [[Файл:AVL RR.GIF|2000x150px]] | | [[Файл:AVL RR.GIF|2000x150px]] | ||
|<tex>h(b) - h(L) = 2</tex> и <tex>h(C) \le h(R)</tex>. | |<tex>h(b) - h(L) = 2</tex> и <tex>h(C) \le h(R)</tex>. | ||
+ | <tex>diff[a] = -2</tex> и <tex>diff[b] = -1</tex> | ||
+ | |||
+ | или | ||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = -2</tex> и <tex>diff[b] = 0</tex>. | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 0</tex> и <tex>diff[b] = 0</tex> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = -1</tex> и <tex>diff[b] = 1</tex> | ||
+ | |||
|- | |- | ||
|'''Большое левое вращение''' | |'''Большое левое вращение''' | ||
| [[Файл:AVL RL.GIF|2000x150px]] | | [[Файл:AVL RL.GIF|2000x150px]] | ||
|<tex>h(b) - h(L) = 2</tex> и <tex>h(c) > h(R)</tex>. | |<tex>h(b) - h(L) = 2</tex> и <tex>h(c) > h(R)</tex>. | ||
+ | <tex>diff[a] = -2</tex> , <tex>diff[b] = 1</tex> и <tex>diff[c] = 1</tex> | ||
+ | |||
+ | или | ||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = -2</tex>, <tex>diff[b] = 1</tex> и <tex>diff[c] = -1</tex> | ||
+ | |||
+ | или | ||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = -2</tex>, <tex>diff[b] = 1</tex> и <tex>diff[c] = 0</tex>. | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 0</tex>, <tex>diff[b] = -1</tex> и <tex>diff[c] = 0</tex> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 1</tex>, <tex>diff[b] = 0</tex> и <tex>diff[c] = 0</tex> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 0</tex>, <tex>diff[b] = 0</tex> и <tex>diff[c] = 0</tex> | ||
+ | |||
|- | |- | ||
|'''Малое правое вращение''' | |'''Малое правое вращение''' | ||
| [[Файл:AVL LL.GIF|2000x150px]] | | [[Файл:AVL LL.GIF|2000x150px]] | ||
|<tex>h(b) - h(R) = 2</tex> и <tex>h(C) \le h(L)</tex>. | |<tex>h(b) - h(R) = 2</tex> и <tex>h(C) \le h(L)</tex>. | ||
+ | <tex>diff[a] = 2</tex> и <tex>diff[b] = 1</tex>. | ||
+ | |||
+ | или | ||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 2</tex> и <tex>diff[b] = 0</tex>. | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 0</tex> и <tex>diff[b] = 0</tex> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 1</tex> и <tex>diff[b] = -1</tex> | ||
+ | |||
|- | |- | ||
|'''Большое правое вращение''' | |'''Большое правое вращение''' | ||
| [[Файл:AVL LR.GIF|2000x150px]] | | [[Файл:AVL LR.GIF|2000x150px]] | ||
|<tex>h(b) - h(R) = 2</tex> и <tex>h(c) > h(L)</tex>. | |<tex>h(b) - h(R) = 2</tex> и <tex>h(c) > h(L)</tex>. | ||
+ | <tex>diff[a] = 2</tex>, <tex>diff[b] = -1</tex> и <tex>diff[c] = 1</tex> | ||
+ | |||
+ | или | ||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 2</tex>, <tex>diff[b] = -1</tex> и <tex>diff[c] = -1</tex> | ||
+ | |||
+ | или | ||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 2</tex>, <tex>diff[b] = -1</tex> и <tex>diff[c] = 0</tex>. | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = -1</tex>, <tex>diff[b] = 0</tex> и <tex>diff[c] = 0</tex> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 0</tex>, <tex>diff[b] = 1</tex> и <tex>diff[c] = 0</tex> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tex>diff[a] = 0</tex>, <tex>diff[b] = 0</tex> и <tex>diff[c] = 0</tex> | ||
|} | |} | ||
В каждом случае операция приводит к нужному результату, а полная высота уменьшается не более чем на 1 и не может увеличиться. | В каждом случае операция приводит к нужному результату, а полная высота уменьшается не более чем на 1 и не может увеличиться. |
Версия 22:29, 24 марта 2012
АВЛ-дерево — сбалансированное двоичное дерево поиска, в котором поддерживается следующее свойство: для каждой его вершины высота её двух поддеревьев различается не более чем на 1.
АВЛ-деревья названы по первым буквам фамилий их изобретателей, Г. М. Адельсона-Вельского и Е. М. Ландиса, которые впервые предложили использовать АВЛ-деревья в 1962 году.
Содержание
Высота дерева
Теорема: |
АВЛ-дерево с ключами имеет высоту . |
Доказательство: |
Высоту поддерева с корнем Пусть будем обозначать как , высоту поддерева — как . — минимальное число вершин в AVL-дереве высоты . Тогда, как легко видеть, , откуда , где -ое число Фибоначчи. , . Делая замену , получаем, что высота AVL-дерева из n вершин — . |
Балансировка
Балансировкой вершины называется операция, которая в случае разницы высот левого и правого поддеревьев
, изменяет связи предок-потомок в поддереве данной вершины так, чтобы восстановилось свойство дерева , иначе ничего не меняет. Для балансировки будем хранить для каждой вершины разницу между высотой её левого и правого поддереваДля балансировки вершины используются один из 4 типов вращений:
В каждом случае операция приводит к нужному результату, а полная высота уменьшается не более чем на 1 и не может увеличиться.
Все операции вращения, очевидно, требуют
операций.Операции
Добавление вершины
Процесс включения вершины состоит из двух частей:
- Прохода по пути поиска, пока не убедимся, что ключа в дереве нет.
- "Отступления" назад по пути поиска, вплоть до корня и пересчета высот в каждой вершине на обратном пути. При необходимости осуществляется балансировка.
Так как в процессе добавления вершины мы рассматриваем не более, чем
вершин дерева, и для каждой запускаем балансировку не более одного раза, то суммарное количество операций при включении новой вершины в дерево составляет операций.Удаление вершины
Для простоты опишем рекурсивный алгоритм удаления. Если вершина - лист, то удалим её и вызовем балансировку всех её предков в порядке от родителя к корню. Иначе найдём самую близкую по значению вершину и переместим её на место удаляемой вершины, при этом вызвав процедуру её удаления.
В результате указанных действий процедура удаления вызывается не более 3 раз, так как у вершины, удаляемой по 2-му вызову, нет хотя бы одного из поддеревьев. На балансировку суммарно тратится, как и ранее,
операций. Таким образом, требуемое количество действий — .Поиск вершины, минимум/максимум в дереве, etc.
Остальные операции не меняют структуры дерева, поэтому выполняются так же, как и в наивной реализации дерева поиска.
Слияние двух AVL-деревьев
Дано два дерева
и , все ключи в меньше ключей в , . В дереве удаляем самую правую вершину, назовём её . Высота дерева может уменьшиться на единицу. В дереве идём от корня всегда в левое поддерево и, когда высота этого поддерева будет равна высоте дерева , делаем новое дерево , корнем будет вершина , левым поддеревом будет дерево , а правым дерево . Теперь в дереве у вершины, в которой мы остановились при спуске, левым поддеревом делаем дерево и запускаем балансировку. Таким образом, дерево будет результатом слияния двух АВЛ-деревьев.