Вероятностные вычисления. Вероятностная машина Тьюринга — различия между версиями
(→Литература) |
|||
Строка 66: | Строка 66: | ||
== Соотношение вероятностных классов == | == Соотношение вероятностных классов == | ||
{{Теорема | {{Теорема | ||
− | |statement = | + | |statement = <tex>\mathrm{P} \subset \mathrm{ZPP} = \mathrm{RP} \cap \mathrm{coRP}</tex> |
− | |||
− | |||
− | |||
|proof = | |proof = | ||
− | + | Утверждение <tex>\mathrm{P} \subset \mathrm{ZPP}</tex> является очевидным, так как программы, разрешающие <tex>\mathrm{P}</tex>, удовлетворяют ограничениям класса <tex>\mathrm{ZPP}</tex>. | |
Покажем, что <tex>\mathrm{ZPP} = \mathrm{RP} \cap \mathrm{coRP}</tex>. | Покажем, что <tex>\mathrm{ZPP} = \mathrm{RP} \cap \mathrm{coRP}</tex>. | ||
Строка 106: | Строка 103: | ||
Пусть программа <tex>p</tex> ошибается на словах из языка с вероятностью не более <tex>1/2</tex>, <tex>q</tex> ошибается на словах не из языка с аналогичной вероятностью. Вычислим значения <tex>p(x)</tex> и <tex>q(x)</tex>. Вернем <tex>0</tex>, если <tex>p(x) = 0</tex>. Вернем <tex>1</tex>, если <tex>q(x) = 1</tex>. В противном случае вернем <tex>?</tex>. Вероятность вывести <tex>?</tex> есть <tex>\operatorname{P}(p(x) = 1, q(x) = 0) \le 1/2</tex>. | Пусть программа <tex>p</tex> ошибается на словах из языка с вероятностью не более <tex>1/2</tex>, <tex>q</tex> ошибается на словах не из языка с аналогичной вероятностью. Вычислим значения <tex>p(x)</tex> и <tex>q(x)</tex>. Вернем <tex>0</tex>, если <tex>p(x) = 0</tex>. Вернем <tex>1</tex>, если <tex>q(x) = 1</tex>. В противном случае вернем <tex>?</tex>. Вероятность вывести <tex>?</tex> есть <tex>\operatorname{P}(p(x) = 1, q(x) = 0) \le 1/2</tex>. | ||
− | + | }} | |
+ | |||
+ | {{Теорема | ||
+ | |statement = <tex>\mathrm{RP} \subset \mathrm{NP} \subset \mathrm{PP} \subset \mathrm{PS}</tex> | ||
+ | |proof = | ||
+ | Покажем, что <tex>\mathrm{RP} \subset \mathrm{NP}</tex>. Если в разрешающей программе для <tex>L \in \mathrm{RP}</tex> заменить все вызовы ''random''() на недетерминированный выбор, то получим программу с ограничениями <tex>\mathrm{NP}</tex>, разрешающую <tex>L</tex>. | ||
Покажем, что <tex>\mathrm{PP} \subset \mathrm{PS}</tex>. Пусть <tex>p</tex> — разрешающая программа для языка <tex>L \in \mathrm{PP}</tex>. Она используют не более чем полиномиальное количество вероятностных бит, так как сама работает за полиномиальное время. Тогда программа для <tex>\mathrm{PS}</tex> будет перебирать все участки вероятностных лент нужной полиномиальной длины и запускать на них <tex>p</tex>. Ответом будет <tex>0</tex> или <tex>1</tex> в зависимости от того, каких ответов <tex>p</tex> оказалось больше. | Покажем, что <tex>\mathrm{PP} \subset \mathrm{PS}</tex>. Пусть <tex>p</tex> — разрешающая программа для языка <tex>L \in \mathrm{PP}</tex>. Она используют не более чем полиномиальное количество вероятностных бит, так как сама работает за полиномиальное время. Тогда программа для <tex>\mathrm{PS}</tex> будет перебирать все участки вероятностных лент нужной полиномиальной длины и запускать на них <tex>p</tex>. Ответом будет <tex>0</tex> или <tex>1</tex> в зависимости от того, каких ответов <tex>p</tex> оказалось больше. | ||
Строка 127: | Строка 129: | ||
Достаточно взять <tex>\varepsilon < p_0 / 4</tex>. Из сделанного выше замечания следует, что работу функции ''infair_coin''() можно смоделировать с помощью полиномиального количества вызовов ''random''(). Таким образом, мы построили программу <tex>q</tex>, удовлетворяющую ограничениям класса <tex>\mathrm{PP}</tex>. | Достаточно взять <tex>\varepsilon < p_0 / 4</tex>. Из сделанного выше замечания следует, что работу функции ''infair_coin''() можно смоделировать с помощью полиномиального количества вызовов ''random''(). Таким образом, мы построили программу <tex>q</tex>, удовлетворяющую ограничениям класса <tex>\mathrm{PP}</tex>. | ||
+ | }} | ||
− | + | {{Теорема | |
− | + | |statement = | |
+ | <tex>\mathrm{RP} \subset \mathrm{BPP}</tex> | ||
+ | |proof = | ||
+ | ... | ||
}} | }} | ||
Версия 00:41, 31 мая 2012
Вероятностные вычисления — один из подходов в теории вычислительной сложности, в котором программы получают доступ к случайным битам. Мы рассмотрим классы сложности, для которых разрешающие программы могут делать односторонние, двусторонние ошибки или работать за полиномиальное время лишь в среднем случае.
Содержание
Основные определения
Определение: |
Вероятностная лента — бесконечная последовательность битов, распределение которых подчиняется некоторому вероятностному закону (обычно считают, что вероятность нахождения | или в каждой позиции равна ).
Определение: |
Вероятностная машина Тьюринга (ВМТ) — обобщение детерминированной машины Тьюринга. Переходы в ВМТ могут осуществляться с учетом информации, считанной с вероятностной ленты. |
Используя тезис Черча-Тьюринга, ВМТ можно сопоставить программы, имеющие доступ к случайным битам. Обращение к очередному биту можно трактовать как вызов специальной функции random(). При этом также будем предполагать, что вероятностная лента является неявным аргументом программы или ВМТ, т.е. , где — вероятностная лента.
Введем вероятностное пространство
, где пространство элементарных исходов — множество всех вероятностных лент, — сигма-алгебра подмножеств , — вероятностная мера, заданная на . Покажем, что любой предикат от ВМТ является событием.Теорема: |
— предикат от ВМТ: . |
Доказательство: |
Считаем, что фиксирован., прочитала ровно первых символов с вероятностной ленты . , — префикс . как счетное объединение множеств, при этом . |
Вероятностные сложностные классы
Определение: |
1) | (от zero-error probabilistic polynomial) — множество языков , для которых :
Определение: |
1) | (от randomized polynomial) — множество языков , для которых :
Заметим, что константа
в пункте 2 определения может быть заменена на любую другую из промежутка , поскольку требуемой вероятности можно добиться множественным запуском программы.Определим также
как дополнение к .можно рассматривать как вероятностный аналог класса , предполагая, что вероятность угадать сертификат в случае его существования не менее .
Определение: |
1) | (от bounded probabilistic polynomial) — множество языков , для которых :
Аналогично сделанному выше замечанию, константу
можно заменить на любое число из промежутка . Замена константы на сделало бы данный класс равным .
Определение: |
1) | (от bounded probabilistic polynomial) — множество языков , для которых :
Соотношение вероятностных классов
Теорема: | ||
Доказательство: | ||
Утверждение является очевидным, так как программы, разрешающие , удовлетворяют ограничениям класса .Покажем, что . Для этого определим вспомогательный класс .
Сначала докажем, что .1) .Пусть неравенства Маркова: — случайная величина, равная времени работы программы для . Запишем частный случай... 2) . Будем запускать программу p для , пока не получим ответ, отличный от ?. Математическое ожидание количества запусков не превышает . Значит, новая программа будет в среднем работать за полиномиальное время, что и требуется для класса .Теперь покажем, что .1) . Достаточно вместо возвращать .2) . Достаточно вместо возвращать .3) Пусть программа . ошибается на словах из языка с вероятностью не более , ошибается на словах не из языка с аналогичной вероятностью. Вычислим значения и . Вернем , если . Вернем , если . В противном случае вернем . Вероятность вывести есть . | ||
Теорема: |
Доказательство: |
Покажем, что . Если в разрешающей программе для заменить все вызовы random() на недетерминированный выбор, то получим программу с ограничениями , разрешающую .Покажем, что . Пусть — разрешающая программа для языка . Она используют не более чем полиномиальное количество вероятностных бит, так как сама работает за полиномиальное время. Тогда программа для будет перебирать все участки вероятностных лент нужной полиномиальной длины и запускать на них . Ответом будет или в зависимости от того, каких ответов оказалось больше.Теперь докажем, что . Приведем программу с ограничениями класса , которая разрешает . Пусть функция infair_coin() моделирует нечестную монету, а именно возвращает единицу с вероятностью , где мы определим позже, и ноль с вероятностью . Пусть также — верификатор сертификатов для . Тогда будет выглядеть следующим образом:q(x): c <- случайный сертификат (полиномиальной длины) return V(x, c) ? 1 : infair_coin() Необходимо удовлетворить условию .Пусть . В этом случае вернет и результат работы программы будет зависеть от нечестной монеты. Она вернет с вероятностью .Пусть . Тогда по формуле полной вероятности , где — вероятность угадать правильный сертификат. Заметим, что поскольку все сертификаты имеют полиномиальную длину и существует хотя бы один правильный сертификат, не более чем экспоненциально мала. Найдем из неравенства :; ; Достаточно взять . . Из сделанного выше замечания следует, что работу функции infair_coin() можно смоделировать с помощью полиномиального количества вызовов random(). Таким образом, мы построили программу , удовлетворяющую ограничениям класса . |
Теорема: |
Доказательство: |
... |