Эволюционные алгоритмы поиска эйлерова цикла в графе — различия между версиями
(→Стратегии RLS и (1+1) EA) |
|||
Строка 74: | Строка 74: | ||
then M := M′ | then M := M′ | ||
+ | Стратегия (1+1) evolutionary algorithm в классическом варианте применяет операцию мутации к каждому биту <tex>n</tex>-битной строки с вероятностью <tex> \frac{1} {n}</tex>. В текущем алгоритме применять применять изменения можно только последовательно, поэтому просто применяют операцию мутации несколько раз. | ||
+ | |||
+ | Псевдокод: | ||
+ | Initialize(M ) | ||
+ | while (f(M) > 1) do | ||
+ | M′ :=M | ||
+ | for i := 0 to k do {k — некоторое число} | ||
+ | M′ := φ(M′) | ||
+ | if f(M′) ≤ f(M) | ||
+ | then M := M′ | ||
==== Время работы алгоритма ==== | ==== Время работы алгоритма ==== |
Версия 19:11, 19 июня 2012
Содержание
Введение
Способ нахождения эйлерова цикла, описанный в данной статье, является примером применения эволюционных алгоритмов на практике. Мы опишем вариант построения, время работы которого
(до недавнего времени лучшим считался результат ). При этом оптимальный (не эволюционный) алгоритм работает за . Здесь и далее — количество ребер в графе.Постановка задачи
Определение: |
Эйлеров цикл в графе — это цикл, проходящий по всем рёбрам графа ровно по одному разу. |
Задача — для заданного графа найти такой цикл. Заметим, что это возможно тогда и только тогда, когда граф связный и степень каждой его вершины четна (для неориентированного графа).
Обзор методов
Перестановка ребер
Пусть для графа
задан набор всех его ребер . На каждом шаге два случайно выбранных ребра меняются местами. Фитнес функция — длина максимального пути в множестве ребер. Алгорим работает за экспоненциальное от количества ребер время.Jump-оператор
Jump-оператор работает следующим образом. Для набора ребер
оператор передвигает -й элемент на позицию и циклически сдвигает ребра между позициями и влево (если то вправо) . Таким образом, набор превратится в . Алгоритм с использованием jump-оператора работает за , где — количество ребер в графе.Улучшенный jump-оператор
Лучших результатов можно достичь, если использовать только операции вида
. Тогда время работы алгоритма будет .Алгоритм
Представление графа
Пусть
— неориентированный связный граф, — множество его вершин, — множество ребер; всего вершин , а ребер . Будем хранить ребра в виде списков смежности. Пусть — множество вершин, соединенных с ребром, — множество всех . Для каждой вершины введем также множество , хранящее в себе неупорядоченные пары вершин из . Обозначим через множество всех . Таким образом, если для всех вершин вершины из разбиты на пары в , то с точностью до первого ребра на задан порядок обхода: пара в означает, что придя из далее нужно идти в (или наоборот).Фитнес функция
Фитнес функция для эволюционного алгоритма поиска эйлерова цикла в графе выглядит так:
, где
— количество ребер в графе;
— размер множества ;
— количество путей в .
Операция мутации
Операция мутации вводится для двух вершин
и из . Как их выбрать описано в следующем разделе. Происходит она так:- если , то ничего не делаем;
- если для и для нет пары, то добавляем к пару ;
- если и уже содержатся в как пара, то удалим ее;
- если уже добавлена в паре с некоторой вершиной , а не имеет пары, то удалим из и добавим ;
- если уже добавлена в паре с некоторой вершиной , а не имеет пары, то удалим из и добавим ;
- если уже добавлена в паре с некоторой вершиной , а уже добавлена в паре с некоторой , то удалим и из и добавим и ;
Если после операции мутации фитнес функция увеличилась, то операцию не применяют.
Выбор вершин для мутации
Пусть
— степень вершины (количество ребер, которые из нее выходят), — средняя степень среди вершин , — максимальная степень среди вершин , а . Есть три способа выбрать две вершины для мутации.Ориентированный на вершины
Сначала выбираем случайно
из . Затем случайно и независимо выбираем и из . Вероятность выбрать пару в удовлетворяет соотношению:
Ориентированный на ребра
Выбираем случайно вершину
из всех вершин во всех списках . Пусть она оказалась в . Далее случайно выбираем из . Вероятность выбрать пару в удовлетворяет соотношению:
Ориентированный на пары вершин
Выбираем случайно пару
из всех пар для всех вершин во всех списках в . Пусть обе вершины присутствуют в . Тогда вероятность выбрать пару в удовлетворяет соотношению:
Стратегии RLS и (1+1) EA
Эволюционный алгоритм поиска эйлерова цикла в графе работает следующим образом. Размер популяции возьмем 1; представление графа, операция мутации и фитнес-функция будут такими, как описано выше. Начальное заполнение множества
можно сделать случаным образом или оставить пустым, на время работы алгоритма это не влияет.Стратегия Randomized local search будет работать так: на каждом шаге к текущему индивиду (он один, так как рамер популяции 1) применяется операция мутации. Если полученный индивид лучше текущего, он выбирается для дальнейшей работы, в противном случае ничего не происходит. Алгоритм работает до тех пор, пока фитнес функция не минимизирована.
Псевдокод:
Initialize(M) while (f(M) > 1) do M′:=φ(M) if f(M′) ≤ f(M) then M := M′
Стратегия (1+1) evolutionary algorithm в классическом варианте применяет операцию мутации к каждому биту
-битной строки с вероятностью . В текущем алгоритме применять применять изменения можно только последовательно, поэтому просто применяют операцию мутации несколько раз.Псевдокод:
Initialize(M ) while (f(M) > 1) do M′ :=M for i := 0 to k do {k — некоторое число} M′ := φ(M′) if f(M′) ≤ f(M) then M := M′
Время работы алгоритма
Для RLS и (1+1) EA верны следующие оценки времени работы алгоритма:
для стратегии, ориентированной на вершины;
для стратегии, ориентированной на ребра;
для стратегии, ориентированной на пары.