Очередь — различия между версиями
Genyaz (обсуждение | вклад) (→checkRecopy) |
Genyaz (обсуждение | вклад) (→Реализация на шести стеках: правки алгоритма (теперь все действительно работает)) |
||
Строка 109: | Строка 109: | ||
# Что вернуть при операции <tex>pop</tex>? Для этого заведем себе стек <tex>Rc</tex> {{---}} копию стека <tex>R</tex>, из которого мы и будем извлекать требуемые элементы. | # Что вернуть при операции <tex>pop</tex>? Для этого заведем себе стек <tex>Rc</tex> {{---}} копию стека <tex>R</tex>, из которого мы и будем извлекать требуемые элементы. | ||
# Как поддерживать корректность такой копии? Поскольку этот стек нужен только для перекопирования, а во время него он занят, нужна запасная копия <tex>Rc'</tex> для копирования всех элементов, которые мы копируем в <tex>R</tex>, а по окончании перекопирования поменяем ролями стеки <tex>Rc, Rc'</tex>, как мы делали со стеками <tex>L, L'</tex>. | # Как поддерживать корректность такой копии? Поскольку этот стек нужен только для перекопирования, а во время него он занят, нужна запасная копия <tex>Rc'</tex> для копирования всех элементов, которые мы копируем в <tex>R</tex>, а по окончании перекопирования поменяем ролями стеки <tex>Rc, Rc'</tex>, как мы делали со стеками <tex>L, L'</tex>. | ||
− | # Как учесть, что во время перекопирования часть элементов была извлечена из <tex>Rc</tex>? Для этого заведем специальную переменную <tex>toCopy</tex>, которая показывает, сколько корректных элементов находится в стеке <tex>T</tex>, и уменьшается при каждом извлечении из <tex>T</tex> или операции <tex>pop</tex>. К счастью, все некорректные элементы будут нарастать со дна стека, так что мы никогда не извлечем некорректный элемент, если <tex>toCopy>0</tex>. | + | # Как учесть, что во время перекопирования часть элементов была извлечена из <tex>Rc</tex>? Для этого заведем специальную переменную <tex>toCopy</tex>, которая показывает, сколько корректных элементов находится в стеке <tex>T</tex>, и уменьшается при каждом извлечении из <tex>T</tex> или операции <tex>pop</tex>. К счастью, все некорректные элементы будут нарастать со дна стека, так что мы никогда не извлечем некорректный элемент, если <tex>toCopy>0</tex>. Если во время операции <tex>pop</tex> у нас <tex>toCopy = 0</tex>, это означает, что теперь в стеке <tex>R</tex> находится весь правый кусок очереди, так что нам придется извлечь элемент из него. |
Теперь может возникнуть проблема с непустым <tex>Rc</tex> после завершения перекопирования. Покажем, что мы всегда успеем его опустошить, если будем использовать дополнительное извлечение из него при каждой операции в обычном режиме, для этого полностью проанализируем алгоритм. | Теперь может возникнуть проблема с непустым <tex>Rc</tex> после завершения перекопирования. Покажем, что мы всегда успеем его опустошить, если будем использовать дополнительное извлечение из него при каждой операции в обычном режиме, для этого полностью проанализируем алгоритм. | ||
Строка 118: | Строка 118: | ||
# Переместить содержимое <tex>R</tex> в <tex>T</tex>, <tex>n</tex> действий. | # Переместить содержимое <tex>R</tex> в <tex>T</tex>, <tex>n</tex> действий. | ||
# Переместить содержимое <tex>L</tex> в стеки <tex>R, Rc'</tex>, <tex>n + 1</tex> действий. | # Переместить содержимое <tex>L</tex> в стеки <tex>R, Rc'</tex>, <tex>n + 1</tex> действий. | ||
− | # Переместить первые <tex>toCopy</tex> элементов из <tex>T</tex> в <tex>R, Rc'</tex>, <tex>n</tex> действий. | + | # Переместить первые <tex>toCopy</tex> элементов из <tex>T</tex> в <tex>R, Rc'</tex>, остальные выкинуть, <tex>n</tex> действий. |
# Поменять ролями стеки <tex>Rc, Rc'</tex>, <tex>L, L'</tex>, <tex>2</tex> действия. | # Поменять ролями стеки <tex>Rc, Rc'</tex>, <tex>L, L'</tex>, <tex>2</tex> действия. | ||
Строка 125: | Строка 125: | ||
Теперь рассмотрим, как изменились наши стеки за весь период перекопирования. Договоримся, что операция <tex>empty</tex> не меняет очередь, то есть никакие дополнительные действия не совершаются. Пусть за <tex>n</tex> следующих за активацией меняющих операций (<tex>push, pop</tex>) поступило <tex>x</tex> операций <tex>pop</tex>, <tex>n - x</tex> операций <tex>push</tex>. Очевидно, что после перекопирования в новых стеках окажется: <tex>n-x</tex> элементов в <tex>L</tex>, <tex>2 \cdot n + 1 - x = (n - x) + (n + 1)</tex> элементов в <tex>R</tex>, то есть до следующего перекопирования еще <tex>n+2</tex> операции. С другой стороны, стек <tex>Rc</tex> содержал всего <tex>n</tex> элементов, так что мы можем очистить его, просто удаляя по одному элементу при каждой операции в обычном режиме. | Теперь рассмотрим, как изменились наши стеки за весь период перекопирования. Договоримся, что операция <tex>empty</tex> не меняет очередь, то есть никакие дополнительные действия не совершаются. Пусть за <tex>n</tex> следующих за активацией меняющих операций (<tex>push, pop</tex>) поступило <tex>x</tex> операций <tex>pop</tex>, <tex>n - x</tex> операций <tex>push</tex>. Очевидно, что после перекопирования в новых стеках окажется: <tex>n-x</tex> элементов в <tex>L</tex>, <tex>2 \cdot n + 1 - x = (n - x) + (n + 1)</tex> элементов в <tex>R</tex>, то есть до следующего перекопирования еще <tex>n+2</tex> операции. С другой стороны, стек <tex>Rc</tex> содержал всего <tex>n</tex> элементов, так что мы можем очистить его, просто удаляя по одному элементу при каждой операции в обычном режиме. | ||
− | Итак, очередь <tex>Q</tex> будет состоять из шести стеков <tex>L,L',R,Rc,Rc',T</tex>, а также двух внутренних переменных <tex>recopy, toCopy</tex>, которые нужны для корректности перекопирования. | + | Итак, очередь <tex>Q</tex> будет состоять из шести стеков <tex>L,L',R,Rc,Rc',T</tex>, а также двух внутренних переменных <tex>recopy, toCopy</tex>, которые нужны для корректности перекопирования + дополнительная переменная <tex>copied</tex>, показывающая, перемещали ли мы элементы из стека <tex>L</tex> в стек <tex>R</tex>, чтобы не начать перемещать эти элементы в стек <tex>T</tex>. |
Инвариант очереди (обычный режим): | Инвариант очереди (обычный режим): | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
# <tex>Rc'.size < R.size - L.size</tex> | # <tex>Rc'.size < R.size - L.size</tex> | ||
# <tex>L'.size = 0, T.size = 0</tex> | # <tex>L'.size = 0, T.size = 0</tex> | ||
− | |||
Тогда к следующему перекопированию (<tex>L.size=R.size+1</tex>) мы гарантированно будем иметь пустые стеки <tex>L',T,Rc'</tex>, которые нам понадобятся. | Тогда к следующему перекопированию (<tex>L.size=R.size+1</tex>) мы гарантированно будем иметь пустые стеки <tex>L',T,Rc'</tex>, которые нам понадобятся. | ||
Строка 141: | Строка 140: | ||
Инвариант очереди (режим перекопирования): | Инвариант очереди (режим перекопирования): | ||
# <tex>Rc.size = toCopy</tex> | # <tex>Rc.size = toCopy</tex> | ||
− | # Если <tex>L.size = 0</tex>, то первые <tex>toCopy</tex> элементов <tex>T</tex> {{---}} корректны, то есть действительно содержатся в очереди. | + | # Если <tex>L.size = 0</tex>, то: |
+ | ## При <tex>toCopy > 0</tex> первые <tex>toCopy</tex> элементов <tex>T</tex> {{---}} корректны, то есть действительно содержатся в очереди. | ||
+ | ## При <tex>toCopy \leqslant 0</tex> стек <tex>R</tex> содержит весь правый кусок очереди в правильном порядке. | ||
Очередь будет работать в двух режимах: | Очередь будет работать в двух режимах: | ||
# Обычный режим, кладем в <tex>L</tex>, извлекаем из <tex>R</tex> и из <tex>Rc, Rc'</tex> для поддержания порядка, операция <tex>empty = (R.size = 0)</tex>. | # Обычный режим, кладем в <tex>L</tex>, извлекаем из <tex>R</tex> и из <tex>Rc, Rc'</tex> для поддержания порядка, операция <tex>empty = (R.size = 0)</tex>. | ||
− | # Режим перекопирования, кладем в <tex>L'</tex>, извлекаем из <tex>Rc</tex>, <tex>empty=false</tex>, совершаем дополнительные действия. | + | # Режим перекопирования, кладем в <tex>L'</tex>, извлекаем из <tex>Rc</tex>, возможно из <tex>R</tex>, <tex>empty=false</tex>, совершаем дополнительные действия. |
− | Также после операции в обычном режиме следует проверка на активацию перекопирования(<tex>recopy = (L.size > R.size)</tex>), если это так, <tex>toCopy=R.size, recopy=true</tex>, совершается первый набор дополнительных действий. | + | Также после операции в обычном режиме следует проверка на активацию перекопирования (<tex>recopy = (L.size > R.size)</tex>), если это так, <tex>toCopy=R.size, recopy=true, copied = false</tex>, совершается первый набор дополнительных действий. |
− | После операции в режиме перекопирования следует проверка на завершение перекопирования (<tex>recopy=T.size==0</tex>), а при завершении меняются ролями стеки <tex>Rc, Rc'</tex>, <tex>L, L'</tex>. | + | После операции в режиме перекопирования следует проверка на завершение перекопирования (<tex>recopy=(T.size==0)</tex>), а при завершении меняются ролями стеки <tex>Rc, Rc'</tex>, <tex>L, L'</tex>. |
Следующий псевдокод выполняет требуемые операции: | Следующий псевдокод выполняет требуемые операции: | ||
Строка 181: | Строка 182: | ||
'''else''': | '''else''': | ||
tmp = Rc.pop() | tmp = Rc.pop() | ||
− | toCopy = toCopy - 1 | + | '''if''' toCopy > 0: |
+ | toCopy = toCopy - 1 | ||
+ | '''else''': | ||
+ | R.pop() | ||
checkNormal() | checkNormal() | ||
'''return''' tmp | '''return''' tmp | ||
Строка 191: | Строка 195: | ||
'''if''' recopy: | '''if''' recopy: | ||
toCopy = R.size | toCopy = R.size | ||
+ | copied = false | ||
checkNormal() | checkNormal() | ||
</code> | </code> | ||
Строка 207: | Строка 212: | ||
toDo = 3 | toDo = 3 | ||
// Пытаемся перекопировать R в T | // Пытаемся перекопировать R в T | ||
− | '''while''' toDo > 0 '''and''' R.size > 0: | + | '''while''' '''not''' copied '''and''' toDo > 0 '''and''' R.size > 0: |
T.push(R.pop()) | T.push(R.pop()) | ||
toDo = toDo - 1 | toDo = toDo - 1 | ||
// Пытаемся перекопировать L в R и Rc' | // Пытаемся перекопировать L в R и Rc' | ||
'''while''' toDo > 0 '''and''' L.size > 0: | '''while''' toDo > 0 '''and''' L.size > 0: | ||
+ | copied = true | ||
x = L.pop() | x = L.pop() | ||
R.push(x) | R.push(x) |
Версия 15:23, 9 июня 2013
Содержание
Определение
Очередь (Queue) — это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций Push и Pop соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (first-in, first-out — FIFO). У очереди имеется голова (head) и хвост (tail). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове.
- (запись в очередь) - операция вставки нового элемента.
- (снятие с очереди) - операция удаления нового элемента.
- - проверка очереди на наличие в ней элементов
Реализация на массиве
Очередь, способную вместить не более
элементов, можно реализовать с помощью массива . Она будет обладать следующими полями:- (голова очереди)
- (хвост очереди)
- (размер очереди)
push
push(x) elements[tail] = x tail = (tail + 1) % elements.length size++
pop
pop() if !empty() x = elements[head] head = (head + 1) % elements.length size-- return x
empty
empty() return size == 0
Из-за того что нам не нужно перевыделять память, каждая операция выполняется за
времени.Плюсы:
- - прост в разработке
- - по сравнению с реализацией на списке, есть незначительная экономия памяти
Минусы:
- - количество элементов в очереди ограничено размером массива (исправляется написанием функции расширения массива)
- - при переполнении очереди требуется перевыделение памяти и копирование всех элементов в новый массив
Реализация на списке
Для данной реализации очереди необходимо создать список (
) и операции работы на созданном списке.Реализация очереди на односвязном списке:
list
- - поле, в котором хранится значение элемента
- - указатель на следующий элемент очереди
push
push(x) element = tail tail = new list(x, NULL) if size == 0 head = tail else element.next = tail size++
pop
pop() if empty() return element = head head = head.next size-- return element
empty
empty() return size == 0
Каждая операция выполняется за время
.Минусы:
- Память фрагментируется гораздо сильнее и последовательная итерация по такой очереди может быть ощутимо медленнее, нежели итерация по очереди реализованной на массиве
Реализация на двух стеках
Очередь можно реализовать на двух стеках и . Один из стеков будем использовать для операции , другой для операции . При этом, если при попытке извлечения элемента из он оказался пустым, просто перенесем все элементы из в него (при этом элементы в получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а станет пустым).
- и - функции, реализующие операцию для соответствующего стека;
- и - аналогично операции .
push
push(x) pushLeft(x)
pop
if !rigthStack.empty() return popRight() else while !leftStack.empty() pushRight(popLeft()) return popRight()
При выполнении операции
будем использовать три монеты: одну для самой операции, вторую в качестве резерва на операцию из первого стека, третью во второй стек на финальный . Тогда для операций учётную стоимость можно принять равной нулю и использовать для операции монеты, оставшиеся после операции .Таким образом, для каждой операции требуется
монет, а значит, амортизационная стоимость операций .Минусы:
- Если не пуст, то операция может выполняться времени, в отличии от других реализаций, где всегда выполняется за
Реализация на шести стеках
Одним из минусов реализации на двух стеках является то, что в худшем случае мы тратим
времени на операцию. Если распределить время, необходимое для перемещения элементов из одного стека в другой, по операциям, мы получим очередь без худших случаев с истинного времени на операцию.Сначала будем действовать аналогично случаю с двумя стеками. Пусть у нас есть стек
для операций и стек для операций . К моменту опустошения стека нам нужно успеть получить стек , содержащий текущие элементы стека в правильном для извлечения порядке. Перекопирование (recopy mode) начнется, когда появится опасность того, что мы не сможем за оставшиеся операций со стеком перекопировать стек в новый стек . Очевидно, это ситуация , пусть такое состояние отражает специальная переменная логического типа .Понятно, что во время перекопирования могут поступить операции
, а стек в это время потеряет свою структуру, сложить элементы туда мы уже не сможем, значит нужно завести еще один стек , в который мы и будем складывать новые элементы. После окончания перекопирования мы поменяем ролями и , и вроде бы все станет хорошо.Однако, если реализовать этот алгоритм, мы получим неприятную вещь: старый стек
может и не опустошиться за это время, то есть мы получили два стека с выходными данными, а значит, возможен случай (например, если все поступающие операции — ), когда при следующем перекопировании у нас не будет свободного стека для копировании туда элементов . Для преодоления этой проблемы мы принудительно будем извлекать все элементы из стека во вспомогательный стек , затем копировать элементы из стека в , а затем обратно копировать элементы из стека в . Легко показать, что приведенный алгоритм как раз получает на выходе в все элементы стеков в правильном порядке.Но этого еще недостаточно. Если мы принудительно извлекаем элементы из стека
, появляются следующие проблемы:- Что вернуть при операции ? Для этого заведем себе стек — копию стека , из которого мы и будем извлекать требуемые элементы.
- Как поддерживать корректность такой копии? Поскольку этот стек нужен только для перекопирования, а во время него он занят, нужна запасная копия для копирования всех элементов, которые мы копируем в , а по окончании перекопирования поменяем ролями стеки , как мы делали со стеками .
- Как учесть, что во время перекопирования часть элементов была извлечена из ? Для этого заведем специальную переменную , которая показывает, сколько корректных элементов находится в стеке , и уменьшается при каждом извлечении из или операции . К счастью, все некорректные элементы будут нарастать со дна стека, так что мы никогда не извлечем некорректный элемент, если . Если во время операции у нас , это означает, что теперь в стеке находится весь правый кусок очереди, так что нам придется извлечь элемент из него.
Теперь может возникнуть проблема с непустым
после завершения перекопирования. Покажем, что мы всегда успеем его опустошить, если будем использовать дополнительное извлечение из него при каждой операции в обычном режиме, для этого полностью проанализируем алгоритм.Пусть на начало перекопирования в стеке
содержится элементов, тогда в стеке находится элементов. Мы корректно можем обработать любое количество операций , а также операций . Заметим, что операция во время перекопирования всегда возвращает , так как мы не можем извлекать элементы из стека , который не пустой. Таким образом вместе с операцией, активирующей перекопирование, мы гарантированно можем корректно обработать операцию.Посмотрим на дополнительные действия, которые нам предстоят:
- Переместить содержимое в , действий.
- Переместить содержимое в стеки , действий.
- Переместить первые элементов из в , остальные выкинуть, действий.
- Поменять ролями стеки , , действия.
Таким образом, получили
дополнительных действия за операций, или дополнительных действий на операцию в режиме перекопирования, что и требовалось.Теперь рассмотрим, как изменились наши стеки за весь период перекопирования. Договоримся, что операция
не меняет очередь, то есть никакие дополнительные действия не совершаются. Пусть за следующих за активацией меняющих операций ( ) поступило операций , операций . Очевидно, что после перекопирования в новых стеках окажется: элементов в , элементов в , то есть до следующего перекопирования еще операции. С другой стороны, стек содержал всего элементов, так что мы можем очистить его, просто удаляя по одному элементу при каждой операции в обычном режиме.Итак, очередь
будет состоять из шести стеков , а также двух внутренних переменных , которые нужны для корректности перекопирования + дополнительная переменная , показывающая, перемещали ли мы элементы из стека в стек , чтобы не начать перемещать эти элементы в стек .Инвариант очереди (обычный режим):
- Стек содержит левую половину очереди, порядок при извлечении обратный.
- Стек содержит правую половину очереди, порядок при извлечении прямой.
- — копия
Тогда к следующему перекопированию (
) мы гарантированно будем иметь пустые стеки , которые нам понадобятся.Инвариант очереди (режим перекопирования):
- Если
- При первые элементов — корректны, то есть действительно содержатся в очереди.
- При стек содержит весь правый кусок очереди в правильном порядке.
, то:
Очередь будет работать в двух режимах:
- Обычный режим, кладем в , извлекаем из и из для поддержания порядка, операция .
- Режим перекопирования, кладем в , извлекаем из , возможно из , , совершаем дополнительные действия.
Также после операции в обычном режиме следует проверка на активацию перекопирования (
), если это так, , совершается первый набор дополнительных действий.После операции в режиме перекопирования следует проверка на завершение перекопирования (
), а при завершении меняются ролями стеки , .Следующий псевдокод выполняет требуемые операции:
empty
empty() return !recopy and R.size == 0
push
push(x) if !recopy: L.push(x) if Rc'.size > 0: Rc'.pop() checkRecopy() else: L'.push(x) checkNormal()
pop
pop() if !recopy: tmp = R.pop() Rc.pop() if Rc'.size > 0: Rc'.pop() checkRecopy() return tmp else: tmp = Rc.pop() if toCopy > 0: toCopy = toCopy - 1 else: R.pop() checkNormal() return tmp
checkRecopy
checkRecopy() recopy = L.size > R.size if recopy: toCopy = R.size copied = false checkNormal()
checkNormal
checkNormal()
additionalOperations()
// Если мы не все перекопировали, то у нас не пуст стек T
recopy = T.size
0
additionalOperations
additionalOperations() // Нам достаточно 3 операций на вызов toDo = 3 // Пытаемся перекопировать R в T while not copied and toDo > 0 and R.size > 0: T.push(R.pop()) toDo = toDo - 1 // Пытаемся перекопировать L в R и Rc' while toDo > 0 and L.size > 0: copied = true x = L.pop() R.push(x) Rc'.push(x) toDo = toDo - 1 // Пытаемся перекопировать T в R и Rc' с учетом toCopy while toDo > 0 and T.size > 0: x = T.pop() if toCopy > 0: R.push(x) Rc'.push(x) toCopy = toCopy - 1 toDo = toDo - 1 // Если все скопировано, то меняем роли L, L' и Rc, Rc' if T.size == 0: swap(L, L') swap(Rc, Rc')
Отличия от других реализаций
Плюсы:
- реального времени на операцию.
- Возможность дальнейшего улучшения до персистентной очереди, если использовать персистентные стеки.
Минусы:
- Дольше в среднем выполняются операции.
- Больше расход памяти.
- Большая сложность реализации.
См. также
Ссылки
- Википедия - Очередь (программирование)
- Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 10.1, стр. 262
- T. H. Cormen. «Introduction to Algorithms» third edition, Chapter 10.1, p. 262
- Hood R., Melville R. Real Time Queue Operations in Pure LISP. — Cornell University, 1980