Очередь — различия между версиями
Adel (обсуждение | вклад) (→empty) |
Adel (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Определение == | == Определение == | ||
[[Файл: Fifo_new.png|right|150px]] | [[Файл: Fifo_new.png|right|150px]] | ||
− | '''Очередь''' (''Queue'') | + | '''Очередь''' (''Queue'') {{---}} это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций <math> \mathrm {push} </math> и <math> \mathrm {pop} </math> соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (''first-in, first-out {{---}} FIFO''). У очереди имеется '''голова''' (''head'') и '''хвост''' (''tail''). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове. |
− | *<math> \mathrm {push} </math> (запись в очередь) - операция вставки нового элемента. | + | *<math> \mathrm {push} </math> (запись в очередь) {{---}} операция вставки нового элемента. |
− | *<math> \mathrm {pop} </math> (снятие с очереди) - операция удаления нового элемента. | + | *<math> \mathrm {pop} </math> (снятие с очереди) {{---}} операция удаления нового элемента. |
− | *<math> \mathrm {empty} </math> - проверка очереди на наличие в ней элементов | + | *<math> \mathrm {empty} </math> {{---}} проверка очереди на наличие в ней элементов |
== Реализация на массиве == | == Реализация на массиве == | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
Реализация очереди на односвязном списке: | Реализация очереди на односвязном списке: | ||
=== list === | === list === | ||
− | * <tex>x.value</tex> - поле, в котором хранится значение элемента | + | * <tex>x.value</tex> {{---}} поле, в котором хранится значение элемента |
− | * <tex>x.next</tex> - указатель на следующий элемент очереди | + | * <tex>x.next</tex> {{---}} указатель на следующий элемент очереди |
=== push === | === push === | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
Очередь можно реализовать на двух [[Стек|стеках]] <tex>leftStack</tex> и <tex>rightStack</tex>. Один из стеков <tex>(leftStack)</tex> будем использовать для операции <math> \mathrm {push} </math>, другой для операции <math> \mathrm {pop} </math>. При этом, если при попытке извлечения элемента из <tex>rightStack</tex> он оказался пустым, просто перенесем все элементы из <tex>leftStack</tex> в него (при этом элементы в <tex>rightStack</tex> получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а <tex>leftStack</tex> станет пустым). | Очередь можно реализовать на двух [[Стек|стеках]] <tex>leftStack</tex> и <tex>rightStack</tex>. Один из стеков <tex>(leftStack)</tex> будем использовать для операции <math> \mathrm {push} </math>, другой для операции <math> \mathrm {pop} </math>. При этом, если при попытке извлечения элемента из <tex>rightStack</tex> он оказался пустым, просто перенесем все элементы из <tex>leftStack</tex> в него (при этом элементы в <tex>rightStack</tex> получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а <tex>leftStack</tex> станет пустым). | ||
− | * <math> \mathrm {pushLeft} </math> и <math> \mathrm {pushRight} </math> - функции, реализующие операцию <tex>push</tex> для соответствующего стека; | + | * <math> \mathrm {pushLeft} </math> и <math> \mathrm {pushRight} </math> {{---}} функции, реализующие операцию <tex>push</tex> для соответствующего стека; |
− | * <math> \mathrm {popLeft} </math> и <math> \mathrm {popRight} </math> - аналогично операции <math> \mathrm {pop} </math>. | + | * <math> \mathrm {popLeft} </math> и <math> \mathrm {popRight} </math> {{---}} аналогично операции <math> \mathrm {pop} </math>. |
=== push === | === push === |
Версия 19:51, 11 июня 2014
Содержание
Определение
Очередь (Queue) — это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций
и соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (first-in, first-out — FIFO). У очереди имеется голова (head) и хвост (tail). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове.- (запись в очередь) — операция вставки нового элемента.
- (снятие с очереди) — операция удаления нового элемента.
- — проверка очереди на наличие в ней элементов
Реализация на массиве
Очередь, способную вместить не более
элементов, можно реализовать с помощью массива . Она будет обладать следующими полями:- (голова очереди)
- (хвост очереди)
- (размер очереди)
push
function push(x): elements[tail] = x tail = (tail + 1) % elements.length size++
pop
function pop(): if !empty() x = elements[head] head = (head + 1) % elements.length size-- return x
empty
function empty(): return size == 0
Из-за того что нам не нужно перевыделять память, каждая операция выполняется за
времени.Плюсы:
- прост в разработке
- по сравнению с реализацией на списке, есть незначительная экономия памяти
Минусы:
- количество элементов в очереди ограничено размером массива (исправляется написанием функции расширения массива)
- при переполнении очереди требуется перевыделение памяти и копирование всех элементов в новый массив
Реализация на списке
Для данной реализации очереди необходимо создать список (
) и операции работы на созданном списке.Реализация очереди на односвязном списке:
list
- — поле, в котором хранится значение элемента
- — указатель на следующий элемент очереди
push
function push(x): element = tail tail = new list(x, NULL) if size == 0 head = tail else element.next = tail size++
pop
function pop(): if empty() return element = head head = head.next size-- return element
empty
function empty(): return size == 0
Каждая операция выполняется за время
.Минусы:
- Память фрагментируется гораздо сильнее и последовательная итерация по такой очереди может быть ощутимо медленнее, нежели итерация по очереди реализованной на массиве
Реализация на двух стеках
Очередь можно реализовать на двух стеках и . Один из стеков будем использовать для операции , другой для операции . При этом, если при попытке извлечения элемента из он оказался пустым, просто перенесем все элементы из в него (при этом элементы в получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а станет пустым).
- и — функции, реализующие операцию для соответствующего стека;
- и — аналогично операции .
push
function push(x): pushLeft(x)
pop
function pop(): if !rigthStack.empty() return popRight() else while !leftStack.empty() pushRight(popLeft()) return popRight()
При выполнении операции
будем использовать три монеты: одну для самой операции, вторую в качестве резерва на операцию из первого стека, третью во второй стек на финальный . Тогда для операций учётную стоимость можно принять равной нулю и использовать для операции монеты, оставшиеся после операции .Таким образом, для каждой операции требуется
монет, а значит, амортизационная стоимость операций .Минусы:
- Если не пуст, то операция может выполняться времени, в отличии от других реализаций, где всегда выполняется за
Реализация на шести стеках
Одним из минусов реализации на двух стеках является то, что в худшем случае мы тратим
времени на операцию. Если распределить время, необходимое для перемещения элементов из одного стека в другой, по операциям, мы получим очередь без худших случаев с истинного времени на операцию.Подробное описание в статье Персистентная очередь.
Отличия от других реализаций
Плюсы:
- реального времени на операцию.
- Возможность дальнейшего улучшения до персистентной очереди, если использовать персистентные стеки.
Минусы:
- Дольше в среднем выполняются операции.
- Больше расход памяти.
- Большая сложность реализации.
См. также
Ссылки
- Википедия — Очередь (программирование)
- Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 10.1, стр. 262
- T. H. Cormen. «Introduction to Algorithms» third edition, Chapter 10.1, p. 262
- Hood R., Melville R. Real Time Queue Operations in Pure LISP. — Cornell University, 1980