Участник:ZeRoGerc — различия между версиями
ZeRoGerc (обсуждение | вклад) (→Идея) |
ZeRoGerc (обсуждение | вклад) (→Пример работы алгоритма) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Сопоставим каждому элементу перестановки <tex>p[i]</tex> направление <tex>d[i]</tex>. Будем указывать направление при помощи стрелок '''←''' ("влево") или '''→'''("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стелки стоит элемент меньше его. Например для <tex>p</tex> = ''{1, 3, 2, 4, 5}'' и <tex>d</tex> = ''{←, →, ←, →, ←}'', подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего. | Сопоставим каждому элементу перестановки <tex>p[i]</tex> направление <tex>d[i]</tex>. Будем указывать направление при помощи стрелок '''←''' ("влево") или '''→'''("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стелки стоит элемент меньше его. Например для <tex>p</tex> = ''{1, 3, 2, 4, 5}'' и <tex>d</tex> = ''{←, →, ←, →, ←}'', подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего. | ||
== Пример работы алгоритма == | == Пример работы алгоритма == | ||
+ | <tex>n = 3</tex> | ||
+ | *<tex> p = \{1, 2, \textbf{3}\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, ←<tex>\}</tex> | ||
+ | *<tex> p = \{1, \textbf{3}, 2\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, ←<tex>\}</tex> | ||
+ | *<tex> p = \{3, 1, \textbf{2}\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, ←<tex>\}</tex> | ||
+ | *<tex> p = \{\textbf{3}, 2, 1\}\;\;\;d = \{</tex>→, ←, ←<tex>\}</tex> | ||
+ | *<tex> p = \{2, \textbf{3}, 1\}\;\;\;d = \{</tex>←, →, ←<tex>\}</tex> | ||
+ | *<tex> p = \{2, 1, 3\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, →<tex>\}</tex> |
Версия 22:46, 27 ноября 2014
Алгоритм Джонсона-Троттера(англ. Johnson-Trotter algorithm) - алгоритм генерации всех перестановок из
элементов. Причём любая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов.Идея
Сопоставим каждому элементу перестановки
направление . Будем указывать направление при помощи стрелок ← ("влево") или →("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стелки стоит элемент меньше его. Например для = {1, 3, 2, 4, 5} и = {←, →, ←, →, ←}, подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего.Пример работы алгоритма
- ←, ←, ←
- ←, ←, ←
- ←, ←, ←
- →, ←, ←
- ←, →, ←
- ←, ←, →