Алгоритм построения Эйлерова цикла — различия между версиями
м |
|||
Строка 44: | Строка 44: | ||
|proof= | |proof= | ||
Данный алгоритм проходит по каждому ребру, причем ровно один раз. Допустим, что в момент окончания работы алгоритма имеются еще не пройденные ребра. Поскольку граф связен, должно существовать хотя бы одно непройденное ребро, инцидентное посещенной вершине. Но тогда эта вершина не могла быть удалена из <tex>S</tex>, и <tex>S</tex> не мог стать пустым. Так как после прохода по ребру оно удаляется, то пройти по нему дважды алгоритм не может.<br> | Данный алгоритм проходит по каждому ребру, причем ровно один раз. Допустим, что в момент окончания работы алгоритма имеются еще не пройденные ребра. Поскольку граф связен, должно существовать хотя бы одно непройденное ребро, инцидентное посещенной вершине. Но тогда эта вершина не могла быть удалена из <tex>S</tex>, и <tex>S</tex> не мог стать пустым. Так как после прохода по ребру оно удаляется, то пройти по нему дважды алгоритм не может.<br> | ||
− | Напечатанный путь <tex>P</tex> {{---}} корректный маршрут в графе, в котором каждые | + | Вершина <tex>v</tex>, с которой начат обход графа, будет последней помещена в путь P. Так как изначально стек пуст, и вершина <tex>v</tex> входит в стек первой, то после прохода по инцидентным ребрам, алгоритм возвращается к данной вершине, выводит ее и опустошает стек, затем выполнение программы завершается.<br> |
− | #На следующем шаге <tex> | + | Напечатанный путь <tex>P</tex> {{---}} корректный маршрут в графе, в котором каждые две соседние вершины <tex>u_i</tex> и <tex>u_{i+1}</tex> будут образовывать ребро <tex>(u_i, u_{i+1})</tex>, принадлежащее <tex>E</tex>. Будем говорить, что ребро <tex>(w,u)</tex> представлено в <tex>S</tex> или <tex>P</tex>, если в какой-то момент работы алгоритма вершины <tex>w</tex> и <tex>u</tex> находятся рядом. Каждое ребро графа представлено в <tex>S</tex>. Рассмотрим случай, когда из <tex>S</tex> в <tex>P</tex> перемещена вершина <tex>u</tex>, а следующей в <tex>S</tex> лежит <tex>w</tex>. Возможны 2 варианта: |
− | #Сначала будет пройдена некоторая последовательность ребер, начинающаяся в вершине <tex> | + | #На следующем шаге <tex>w</tex> перемещена в <tex>P</tex>. Тогда <tex>(w,u)</tex> представлено в <tex>P</tex>. |
− | + | #Сначала будет пройдена некоторая последовательность ребер, начинающаяся в вершине <tex>w</tex>, и проходящая по ребру <tex>(w, u_1)</tex>. Докажем, что данный проход <tex>T</tex> {<tex>u_1, u_2, ..., u_k</tex>} закончится в вершине <tex>w</tex>: ребро не может <tex>(u_{k-1}, u_k)</tex> быть инцидентно вершинам <tex>u_1, ... , u_{k-2}</tex>. Иначе степень вершины <tex>u_k</tex> будет нечетной. Предположим, что <tex>(u_{k-1}, u_k)</tex> инцидентно вершине, пройденной при обходе графа из вершины <tex>u</tex>. Но это неверно, так как тогда бы данные вершины пройдены ранее. Из этого следует, что мы закончим обход в вершине <tex>w</tex>. Следовательно, данная вершина первой поместится в <tex>P</tex> вслед за <tex>u</tex>, и ребро <tex>(w, u)</tex> будет представлено в <tex>P</tex>. | |
+ | Из этого следует, что <tex>P</tex> {{---}} искомый эйлеров путь. | ||
}} | }} | ||
=== Рекурсивная реализация === | === Рекурсивная реализация === |
Версия 16:50, 12 января 2015
Содержание
Алгоритм
Описание алгоритма
Алгоритм находит Эйлеров цикл как в ориентированном, так и в неориентированном графе. Перед запуском алгоритма необходимо проверить граф на эйлеровость. Чтобы построить Эйлеров путь, нужно запустить алгоритм из вершины с нечетной степенью.
Алгоритм напоминает поиск в глубину. Главное отличие состоит в том, что пройденными помечаются не вершины, а ребра графа. Начиная со стартовой вершины строим путь, добавляя на каждом шаге не пройденное еще ребро, смежное с текущей вершиной. Вершины пути накапливаются в стеке . Когда наступает такой момент, что для текущей вершины все инцидентные ей ребра уже пройдены, записываем вершины из в ответ, пока не встретим вершину, которой инцидентны не пройденные еще ребра. Далее продолжаем обход по не посещенным ребрам.
Псевдокод
Код проверки графа на эйлеровость:
boolean checkForEulerPath(): int numberOfOdd = 0 forin if mod 2 == 1 numberOfOdd = numberOfOdd + 1 if numberOfOdd > 2 // если количество вершин с нечетной степенью больше двух, то граф не является эйлеровым return false boolean vis[sizeOf ] // инициализировать массив значениями false for in if > 0 dfs( , vis) break for in if > 0 and not vis[ ] // если количество компонент связности, содержащие ребра, больше одной, return false // то граф не является эйлеровым return true // граф является эйлеровым
Код построения эйлерова пути:
function findEulerPath(: Vertex): // если граф является полуэйлеровым, то алгоритм следует запускать из вершины нечетной степени Stack S S.push( ) while not S.isEmpty() = S.top() if exists in S.push( ) remove else S.pop() print( )
Доказательство корректности
Теорема: |
Данный алгоритм находит корректный эйлеров путь. |
Доказательство: |
Данный алгоритм проходит по каждому ребру, причем ровно один раз. Допустим, что в момент окончания работы алгоритма имеются еще не пройденные ребра. Поскольку граф связен, должно существовать хотя бы одно непройденное ребро, инцидентное посещенной вершине. Но тогда эта вершина не могла быть удалена из
|
Рекурсивная реализация
function findEulerPath(: Vertex): for in remove findEulerPath( ) print( )
Время работы
Если реализовать поиск ребер инцидентных вершине и удаление ребер за
Чтобы реализовать поиск за , для хранения графа следует использовать списки смежных вершин; для удаления достаточно добавить всем ребрам свойство бинарного типа.