Динамическое программирование по профилю — различия между версиями
(→Пример) |
(→Пример) |
||
| Строка 119: | Строка 119: | ||
Профилем будет пара <tex>(p, i)</tex>, в <tex>p</tex> будет информация о <tex>n + 1</tex> маленьком квадратике слева от базовой линии, имеющем с ней общие точки; <tex>i</tex> обозначает номер горизонтали, на которой произошел излом. Квадратики профиля будут нумероваться сверху вниз, так что угловой будет иметь номер <tex>i + 1</tex>. Горизонтали будем нумеровать с нуля, так что <tex>i</tex> пробегает значения от <tex>0</tex> до <tex>n - 1</tex>. | Профилем будет пара <tex>(p, i)</tex>, в <tex>p</tex> будет информация о <tex>n + 1</tex> маленьком квадратике слева от базовой линии, имеющем с ней общие точки; <tex>i</tex> обозначает номер горизонтали, на которой произошел излом. Квадратики профиля будут нумероваться сверху вниз, так что угловой будет иметь номер <tex>i + 1</tex>. Горизонтали будем нумеровать с нуля, так что <tex>i</tex> пробегает значения от <tex>0</tex> до <tex>n - 1</tex>. | ||
| − | + | Пусть <tex>d[i][j] = 1</tex> если из профиля <tex>pr_1</tex> = <tex>(p_1, i_1)</tex> можно перейти в <tex>pr_2 = (p_2, i_2)</tex>, иначе <tex>0</tex>. | |
| − | * Eсли <tex>i < n - 1</tex>, то <tex>i_1 + 1 = i_2</tex> | + | * Eсли <tex>i < n - 1</tex>, то <tex>i_1 + 1 = i_2</tex>, иначе <tex>i_2 = 0 </tex>; |
* Mожно так положить доминошку, накрывающую квадратик с номером <tex>i + 1</tex>, что после этого в <tex>p_2</tex> будет храниться в точности информация о соответствующих квадратиках. | * Mожно так положить доминошку, накрывающую квадратик с номером <tex>i + 1</tex>, что после этого в <tex>p_2</tex> будет храниться в точности информация о соответствующих квадратиках. | ||
| Строка 129: | Строка 129: | ||
<font color=green>//Для профиля (p, i) выводятся все переходы из него (нумерация горизонталей начинается с нуля и i = 0..n - 1)</font> | <font color=green>//Для профиля (p, i) выводятся все переходы из него (нумерация горизонталей начинается с нуля и i = 0..n - 1)</font> | ||
| − | <font color=green>/ Функция bit(x,i), возвращающая единицу или ноль или i-й бит в двоичной записи числа x | + | <font color=green>// Функция bit(x,i), возвращающая единицу или ноль или i-й бит в двоичной записи числа x</font> |
| − | print_all_links( | + | '''print_all_links'''(<tex>p</tex>, <tex>i</tex>): |
'''if''' <tex>\mathtt{bit}(\mathtt{p, i + 1}) = \mathtt{0}</tex> | '''if''' <tex>\mathtt{bit}(\mathtt{p, i + 1}) = \mathtt{0}</tex> | ||
'''if''' <tex>i = n - 1</tex> | '''if''' <tex>i = n - 1</tex> | ||
| − | '''println''' | + | '''println''' <tex>((p - (2 << i)) << 1</tex>, " ", <tex>0)</tex> |
'''else''' | '''else''' | ||
| − | '''println'''( | + | '''println''' <tex>(p - (2 << i)</tex>, " ", <tex>i + 1)</tex> |
'''else''' | '''else''' | ||
'''if''' <tex>\mathtt{bit}(\mathtt{p, i}) = \mathtt{0}</tex> | '''if''' <tex>\mathtt{bit}(\mathtt{p, i}) = \mathtt{0}</tex> | ||
'''if''' <tex>i = n - 1 </tex> | '''if''' <tex>i = n - 1 </tex> | ||
| − | '''println'''( | + | '''println''' <tex>((p<< 1)</tex>, " ", <tex>0)</tex> |
'''else''' | '''else''' | ||
| − | '''println'''( | + | '''println''' <tex>(p + (1 << i)</tex>, " ", <tex>(i + 1) % n)</tex> |
'''if''' <tex>i < n - 1</tex> && <tex>\mathtt{bit}(\mathtt{p, i + 2}) = \mathtt{0}</tex> | '''if''' <tex>i < n - 1</tex> && <tex>\mathtt{bit}(\mathtt{p, i + 2}) = \mathtt{0}</tex> | ||
| − | '''println''' | + | '''println''' <tex>(p + (4 << i)</tex>, " ", <tex>i + 1)</tex> |
| + | |||
| + | При такой реализации существует немало профилей только с одним переходом (например, у которых <tex>(i + 1)</tex>-й бит равен единице). | ||
| + | |||
| + | Отождествим все профили с один переходом с теми, кто их них получается. Это будет выглядеть так: пусть pr2 (и только он) получается из pr1, который, в свою очередь, получается из pr0. Тогда имеются такие соотношения: d[pr0, pr1]=1, d[pr1, pr2]=1. Отождествить pr1 и pr2 -- это, по сути, заменить эти два соотношение на одно, то есть теперь d[pr0, pr1]=0 и d[pr1, pr2]=0, но d[pr0, pr2]=1, и так далее. | ||
| + | |||
| + | Таким образом, возможно сокращение профилей не менее чем вдвое. Дальнейшие оптимизации мы оставляем читателю. | ||
| + | |||
| + | В итоге получаем асимптотику 2nn (количество переходов, то есть время на вычисление a[i]) умножить на m равно O(2nnm). Она значительно лучше всего, что мы получали до сих пор, и это серьезный повод использовать изломанный профиль вместо обычного. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Версия 21:10, 14 января 2015
| Определение: |
| Динамическое программирование по профилю (англ. dynamic programming with profile) — способ оптимизации перебора количества вариантов с помощью динамического программирования, когда одно из измерений не большое. |
| Определение: |
| Профиль (англ. profile) — один из столбцов (строк), удовлетворяющий условию задачи. Обычно используется в качестве состояния динамики. |
Содержание
Общие принципы
Обычно дана таблица и надо посчитать количество замощений этой таблицы некоторыми фигурами (замощение шахматной доски доминошками). Можно перебрать все варианты и выбрать из них удовлетворяющие условию. Но можно воспользоваться методом динамического программирования по профилю и сократить время по одной размерности до линейной. Затем пусть у нас есть правило по которому надо заполнить и для него нам надо предыдущих линий. Тогда можно перебрать все замощения длиной . В итоге нужно заполнить данную таблицу этими замощениями. Получается, что если перебирать все варианты нам понадобиться времени, а если перебирать только состояния и переходить по ним нам потребуется времени (где - количество способов замещения клетки).
Задача о замощении домино
Условие
Найти количество способов замостить таблицу с помощью доминошек размерами .
Решение
Для удобства можно хранить профили в виде двоичных масок. В качестве состояния динамики будем использовать профили размерами . В этом профиле будет означать, что домино лежит горизонтально и заканчивается на этом столбце, иначе . Таких профилей будет . Теперь проверим из какого профиля в какой можно перейти.
Из профиля в профиль можно перейти если выполняются условия:
- Можно положить горизонтальные домино. То есть там где в профиле стоит , в профиле должен стоять .
- Можно доложить в оставшиеся клетки вертикальные домино. То есть оставшиеся в профиле должны образовывать четные подстроки.
Пусть если из профиля можно перейти в -ый, иначе .
Пусть так же — количество способов замощения первых столбцов и заканчивавшийся на -ом профиле. Тогда
Ответом будет , где — профиль, который может быть последним (т.е. все группы из имеют четные размеры)
Реализация
// n, m - размер таблицы for for if можно перейти из в профиль else // Так как мы можем начать только с профиля где все клетки 0 for for for for if можно закончить профилем return
Оценка сложности: подсчет , и подсчет в итоге
Оценка памяти: , так же можно заметить что в массиве для состояния нам нужно только состояние, при такой реализации нужно будет . Еще можно не считать массив , а просто каждый раз перепроверять можем ли мы перейти в это состояние в итоге потребуется памяти, но нам потребуется больше времени , где время проверки возможности перехода из в равно и тогда время получается .
Задача о симпатичных узорах
Условие
Дана таблица , каждая клетка которой может быть окрашена в один из двух цветов: белый или черный. Симпатичным узором называется такая раскраска, при которой не существует квадрата , в котором все клетки одного цвета. Требуется найти количество симпатичных узоров для соответствующей таблицы.
Решение
Для удобства можно хранить профиля в виде двоичных масок. В качестве состояния динамики будем использовать профили размера . В этом профиле будет означать что клетка закрашена в черный цвет, и если в белый. Из профиля в -ый можно перейти если выполнено условие:
- если поставить и профиль рядом, то не должно быть квадратов одного цвета
Пусть если из профиля можно перейти в -ый, иначе .
Пусть так же — количество способов раскрашивания первые столбцов и заканчивавшийся на -ом профиле. Тогда
Ответом будет
Реализация
// n, m - размер таблицы for for if можно перейти из в профиль else for // Так как мы можем начать c любого профиля for for for for // Так как мы можем закончить любым профилем return
Оценка сложности: подсчет , и подсчет в итоге
Оценка памяти: , так же можно заметить что в массиве для состояния нам нужно только состояние, при такой реализации нужно будет . Еще можно не считать массив , а просто каждый раз перепроверять можем ли мы перейти в это состояние в итоге потребуется памяти, но нам потребуется больше времени , где время проверки возможности перехода из в равно и тогда время получается .
Динамика по изломанному профилю
| Определение: |
| Изломанный профиль (англ. broken profile) — обобщение прямого профиля на случай, когда обработанным является не целое число столбцов, а некоторое количество столбцов и несколько первых клеток следующего столбца. |
Это очень сильная оптимизация динамики по профилю. Идея в том, чтобы добиться как можно меньшего числа переходов (от одного профиля к другому). Теперь профиль — это не только маска, но ещё и место излома. Выглядит это так:
Пример
Еще раз используем в качестве примера задачу о замощении. Базовая линия теперь будет ломаной: при прохождении через -ю горизонталь сверху вниз, она переходит на предыдущую вертикаль и спускается до низу.
Профилем будет пара , в будет информация о маленьком квадратике слева от базовой линии, имеющем с ней общие точки; обозначает номер горизонтали, на которой произошел излом. Квадратики профиля будут нумероваться сверху вниз, так что угловой будет иметь номер . Горизонтали будем нумеровать с нуля, так что пробегает значения от до .
Пусть если из профиля = можно перейти в , иначе .
- Eсли , то , иначе ;
- Mожно так положить доминошку, накрывающую квадратик с номером , что после этого в будет храниться в точности информация о соответствующих квадратиках.
Проще говоря, доминошку можно класть только двумя способами — как показано на рисунках (на квадратик с номером можно положить не более одной вертикальной и горизонтальной доминошки). То, что потом получается после сдвига вниз излома, и будет новым профилем. Заметим, что если клетка занята, то доминошку уже не надо класть, и логично отождествить с . Условно пишется — "", однако, нужно всегда иметь в виду возможность .
Легко заметить, что количество профилей увеличилось в раз (добавилось число от до и еще один бит). Но зато количество переходов резко сократилось с до .
//Для профиля (p, i) выводятся все переходы из него (нумерация горизонталей начинается с нуля и i = 0..n - 1) // Функция bit(x,i), возвращающая единицу или ноль или i-й бит в двоичной записи числа x print_all_links(, ): if if println , " ", else println , " ", else if if println , " ", else println , " ", if && println , " ",
При такой реализации существует немало профилей только с одним переходом (например, у которых -й бит равен единице).
Отождествим все профили с один переходом с теми, кто их них получается. Это будет выглядеть так: пусть pr2 (и только он) получается из pr1, который, в свою очередь, получается из pr0. Тогда имеются такие соотношения: d[pr0, pr1]=1, d[pr1, pr2]=1. Отождествить pr1 и pr2 -- это, по сути, заменить эти два соотношение на одно, то есть теперь d[pr0, pr1]=0 и d[pr1, pr2]=0, но d[pr0, pr2]=1, и так далее.
Таким образом, возможно сокращение профилей не менее чем вдвое. Дальнейшие оптимизации мы оставляем читателю.
В итоге получаем асимптотику 2nn (количество переходов, то есть время на вычисление a[i]) умножить на m равно O(2nnm). Она значительно лучше всего, что мы получали до сих пор, и это серьезный повод использовать изломанный профиль вместо обычного.