Побитовые операции — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Нахождение старшего единичного бита)
(Циклический сдвиг)
Строка 136: Строка 136:
  
 
<code>
 
<code>
  <font color = green>// n {{---}} разрядность числа</font>
+
  '''int32''' rotateLeft(x, d: '''int32'''):
 +
    '''return''' (x << d) | (x >>> (32 - d))
 
   
 
   
  <font color = green>// Сдвиг влево</font>
+
  '''int32''' rotateRight(x, d: '''int32'''):
x = (x << d) | (x >>> (n - d))
+
    '''return''' (x >>> d) | (x << (32 - d))
 
<font color = green>// Сдвиг вправо</font>
 
x = (x >>> d) | (x << (n - d))
 
 
</code>
 
</code>
  

Версия 23:57, 20 марта 2016

Побитовые операции (англ. bitwise operations) — операции, производимые над цепочками битов. Выделяют два типа побитовых операций: логические операции и побитовые сдвиги.

Принцип работы

Логические побитовые операции

Битовые операторы И (AND, &), ИЛИ (OR, ), НЕ (NOT, ) и исключающее ИЛИ (XOR, $\textasciicircum$, ) используют те же таблицы истинности, что и их логические эквиваленты.

Побитовое И

Побитовое И используется для выключения битов. Любой бит, установленный в 0, вызывает установку соответствующего бита результата также в 0.

&
11001010
11100010
11000010

Побитовое ИЛИ

Побитовое ИЛИ используется для включения битов. Любой бит, установленный в 1, вызывает установку соответствующего бита результата также в 1.

|
11001010
11100010
11101010

Побитовое НЕ

Побитовое НЕ инвертирует состояние каждого бита исходной переменной.

~
11001010
00110101

Побитовое исключающее ИЛИ

Исключающее ИЛИ устанавливает значение бита результата в 1, если значения в соответствующих битах исходных переменных различны.

^
11001010
11100010
00101000

Побитовые сдвиги

Операторы сдвига \lt \lt  и \gt \gt  сдвигают биты в переменной влево или вправо на указанное число. При этом на освободившиеся позиции устанавливаются нули (кроме сдвига вправо отрицательного числа, в этом случае на свободные позиции устанавливаются единицы, так как числа представляются в двоичном дополнительном коде и необходимо поддерживать знаковый бит).

Сдвиг влево может применяться для умножения числа на два, сдвиг вправо — для деления.

x = 7         // 00000111 (7)
x = x >> 1    // 00000011 (3)
x = x << 1    // 00000110 (6)
x = x << 5    // 11000000 (-64)
x = x >> 2    // 11110000 (-16)

В языке программирования Java существует также оператор беззнакового битового сдвига вправо \gt \gt \gt . При использовании этого оператора на освободившиеся позиции всегда устанавливаются нули.

x = 7          // 00000111 (7)
x = x << 5     // 11100000 (-32)
x = x >>> 2    // 00111000 (56)

Применение

Сложные операции

Определение знака числа

Пусть дано число x. Поскольку при сдвиге вправо на освобождающиеся позиции устанавливается бит знака, знак числа x можно определить, выполнив сдвиг вправо на всю длину переменной:

int32 getSign(x: int32):
    if x != 0:
        mask = 1
    else:
        mask = 0

    return mask | (x >> 31)    // результатом будет -1, 0, или +1 
                               // для отрицательного, равного нулю и положительного числа x соответственно

Используя побитовые операции можно также узнать, различны ли знаки двух переменных x и y. Если числа имеют различный знак, то результат операции XOR, произведенной над их знаковыми битами, будет единицей. Поэтому неравенство (xy)<0 будет верно в том случае, если числа x и y разного знака.

Вычисление модуля числа без использования условного оператора

Пусть дано число x. Если x положительно, то mask=0, и (x+mask)mask=x. В случае, если x отрицательно, mask=1. Тогда получается, что мы работаем с числом x так, как будто оно представлено в коде со сдвигом с тем отличием, что у нас знаковый бит принимает значение 1 для отрицательных чисел, а 0 — для положительных.

int32 abs1(x: int32):
    mask = x >> 31
    return (x + mask) [math]\oplus[/math] mask

int32 abs2(x: int32):
    mask = x >> 31
    return (x [math]\oplus[/math] mask) - mask

Нахождение минимума и максимума из двух чисел без использования условного оператора

Этот способ корректен только если можно утверждать, что величина (xy) лежит между граничными значениями типа int.

Пусть даны числа x и y разрядности n. Тогда, если x<y, то ((xy)\gt \gt (n1))=1 а если xy, то ((xy)\gt \gt (n1))=0. Выражение ((xy)&((xy)\gt \gt (n1)) принимает значение 0, если xy и (xy), если x<y.

int32 min(x, y: int32):
    return y + ((x - y) & ((x - y) >> 31))

int32 max(x, y: int32):
    return x - ((x - y) & ((x - y) >> 31))

Проверка на то, является ли число степенью двойки

Пусть дано число x. Тогда, если результатом выражения (x && !(x & (x1))) является единица, то число x — степень двойки.

Правая часть выражения (!(x & (x1))) будет равна единице, только если число x равно 0 или является степенью двойки. Если число x является степенью двойки, то в двоичной системе счисления оно представляется следующим образом: 100n, где n — показатель степени. Соответственно, выражение (x1) будет иметь вид 11n, и x & (x1) равно 0.

Операция логического И в данном выражении отсекает тот случай, когда (x=0) и не является степенью двойки, но при этом правая часть (!(x & (x1))) равна единице.

Нахождение младшего единичного бита

Пусть дано число x и необходимо узнать его младший единичный бит.

Применим к числу x побитовое отрицание, чтобы инвертировать значения всех его бит, а затем прибавим к полученному числу единицу. У результата первая часть (до младшего единичного бита) не совпадает с исходным числом x, а вторая часть совпадает. Применив побитовое И к этим двум числам, получим степень двойки, соответствующую младшему единичному биту исходного числа (x & (x+1)).

К такому же результату можно прийти, если сначала отнять от числа x единицу, чтобы обнулить его младший единичный бит, а все последующие разряды обратить в 1, затем инвертировать результат и применить побитовое И с исходным числом (x & (x1)).

Нахождение старшего единичного бита

Пусть дано число x и необходимо узнать его старший единичный бит.

Рассмотрим некоторое число, представим его как 001bb, где b — любое значение бита. Тогда, если совершить битовый сдвиг этого числа вправо на 1 и произвести побитовое ИЛИ результата сдвига и исходного числа, мы получим результат 0011bb. Если мы повторим эту последовательность действий над полученным числом, но устроим сдвиг на 2, то получим 001111bb. При каждой следующей операции будем увеличивать модуль сдвига до следующей степени двойки. После некоторого количества таких операций (зависит от разрядности числа) мы получим число вида 0011. Тогда результатом выполнения действий x(x \gt \gt 1) будет число, состоящее только из старшего бита исходного числа.

int32 greatestBit(x: int32):
    power = 1
    for i = 1..[math]\log_2{32}[/math]:
        x |= x >> power
        power <<= 1
    return x - (x >> 1)

Циклический сдвиг

Пусть дано число x и надо совершить циклический сдвиг его битов на величину d. Желаемый результат можно получить, если объединить числа, полученные при выполнении обычного битового сдвига в желаемую сторону на d и в противоположном направлении на разность между разрядностью числа и величиной сдвига. Таким образом, мы сможем поменять местами начальную и конечную части числа.

int32 rotateLeft(x, d: int32):
    return (x << d) | (x >>> (32 - d))

int32 rotateRight(x, d: int32):
    return (x >>> d) | (x << (32 - d))

Подсчет количества единичных битов

Для подсчета количества единичных битов в числе x можно воспользоваться следующим алгоритмом:

// Пример приведен для 16-ти битных чисел. 
// Для чисел большей разрядности необходимо использовать соответствующие константы.
x = x - ((x >>> 1) & 0x5555)
x = (x & 0x3333) + ((x >>> 2) & 0x3333)
x = (x + (x >>> 4)) & 0x0F0F
answer = (x * 0x0101) >>> 8

Поскольку 555516 равно 01010101010101012, результатом операции x & 555516 является число, в котором все нечетные биты соответствуют нечетным битам числа x. Аналогично, результатом операции (x \gt \gt \gt  1) & 555516 является число, в котором все нечетные биты соответствуют четным битам x. Четные биты результата в обоих случаях равны нулю.

Мысленно разобьем двоичную запись нашего числа x на группы по 2 бита. Результатом операции x & 555516+(x \gt \gt \gt  1) & 555516 будет такое число, что если разбить его двоичную запись на группы по два бита, значение каждой группы соответствует количеству единичных битов в соответствующей паре битов числа x.

Аналогично, число 333316 равно 00110011001100112 и операция x=(x & 333316)+(x \gt \gt \gt  2 & 333316), примененная к результату, полученному на первом этапе, выполняет подсчет количества единичных битов в блоках по 4. В свою очередь, число 0F0F16 равно 00001111000011112 и операция x=(x & 0F0F16)+(x \gt \gt \gt  4 & 0F0F16) позволяет подсчитать число единичных бит в блоках по 8.

Теперь необходимо просуммировать числа, записанные в блоках по 8 битов, чтобы получить искомую величину. Это можно сделать, домножив результат на 010116 (1000000012). Ответ на задачу будет находиться в первых восьми битах произведения. Выполнив сдвиг вправо на 8 (для шестнадцатибитных чисел), мы получим долгожданный ответ.

Подведем итог:

x = (x & 0x5555) + ((x >>> 1) & 0x5555)
x = (x & 0x3333) + ((x >>> 2) & 0x3333)
x = (x & 0x0F0F) + ((x >>> 4) & 0x0F0F)
answer = (x * 0x0101) >>> 8

Заметим, что операция x & 5516+(x \gt \gt \gt  1) & 5516 равносильна операции x(x \gt \gt \gt  1) & 5516, в чем легко убедиться, рассмотрев все числа из двух бит.

В свою очередь, операцию (x & 0F0F16)+((x \gt \gt \gt  4) & 0F0F16) можно заменить на (x+(x \gt \gt \gt  4)) & 0F0F16. Эта замена не повлияет на результат, так как максимальное значение в любой группе из четырех битов данного числа равно четырем, то есть требует только трех битов для записи, и выполнение суммирования не повлечет за собой переполнения и выхода за пределы четверок.

Таким образом, мы получили код, приведенный в начале раздела.

Разворот битов

Чтобы получить биты числа x, записанные в обратном порядке, применим следующий алгоритм.

// Пример приведен для 16-ти битных чисел.
// Для чисел других разрядностей нужны соответствующие константы.
x = ((x & 0x5555) << 1) | ((x >>> 1) & 0x5555)  // Четные и нечетные биты поменялись местами.
x = ((x & 0x3333) << 2) | ((x >>> 2) & 0x3333)  // Биты "перетасовываются" группами по два.
x = ((x & 0x0F0F) << 4) | ((x >>> 4) & 0x0F0F)  // Биты "перетасовываются" группами по четыре.
x = ((x & 0x00FF) << 8) | ((x >>> 8) & 0x00FF)  // Биты "перетасовываются" группами по восемь.

Более подробно про то, что за константы выбраны для данного алгоритма, можно прочитать в разделе Подсчет количества единичных битов.

Применение для решения задач

Работа с битовыми масками

Для работы с подмножествами удобно использовать битовые маски. Применяя побитовые операции легко сделать следующее: найти дополнение (mask), пересечение (mask1 & mask2), объединение (mask1mask2) множеств, установить бит по номеру (mask(1 \lt \lt  x)), снять бит по номеру (mask & (1 \lt \lt  x)).

Битовые маски используются, например, при решении некоторых задач[1] динамического программирования.

Алгоритм Флойда

Основная статья: Алгоритм Флойда

Дерево Фенвика

Основная статья: Дерево Фенвика

См. также

Примечания

Источники информации