Локальные автоматы — различия между версиями
(→Локальный язык) |
|||
| Строка 40: | Строка 40: | ||
:Пусть <tex>G</tex> {{---}} граф Майхилла. | :Пусть <tex>G</tex> {{---}} граф Майхилла. | ||
| − | :Построим автомат <tex>A</tex> следующим образом: | + | :Построим автомат <tex>\mathcal{A}</tex> следующим образом: |
:* Добавим вершину <tex>\Diamond</tex> в <tex>G</tex> с ребрами от <tex>\Diamond</tex> к каждой стартовой вершине <tex>G</tex>; отметим вершину <tex>\Diamond</tex> как стартовое состояние. | :* Добавим вершину <tex>\Diamond</tex> в <tex>G</tex> с ребрами от <tex>\Diamond</tex> к каждой стартовой вершине <tex>G</tex>; отметим вершину <tex>\Diamond</tex> как стартовое состояние. | ||
:* Отметим конечные вершины как терминальные состояния. | :* Отметим конечные вершины как терминальные состояния. | ||
| Строка 51: | Строка 51: | ||
:Ребра, выходящие из стартового состояния обозначены различными символами, потому что они указывают на вершины, которые, по свойству 3, были отмечены различными символами в исходном автомате. | :Ребра, выходящие из стартового состояния обозначены различными символами, потому что они указывают на вершины, которые, по свойству 3, были отмечены различными символами в исходном автомате. | ||
:Если мы рассмотрим любое другое состояние <tex>s</tex>, то два перехода из <tex>s</tex> могут иметь одинаковые метки только в том случае, если в <tex>G</tex> оба ориентированных ребра идут в одну и ту же вершину. Но этого не может быть по свойтсву 1. | :Если мы рассмотрим любое другое состояние <tex>s</tex>, то два перехода из <tex>s</tex> могут иметь одинаковые метки только в том случае, если в <tex>G</tex> оба ориентированных ребра идут в одну и ту же вершину. Но этого не может быть по свойтсву 1. | ||
| − | :То есть <tex>A</tex> {{---}} [[Детерминированные_конечные_автоматы | ДКА]]. По построению он является стандартным локальным автоматом. | + | :То есть <tex>\mathcal{A}</tex> {{---}} [[Детерминированные_конечные_автоматы | ДКА]]. По построению он является стандартным локальным автоматом. |
| − | :Теперь просто проверить, что <tex>L(A) = L(G)</tex>. | + | :Теперь просто проверить, что <tex>L(\mathcal{A}) = L(G)</tex>. |
<tex>\Leftarrow</tex> | <tex>\Leftarrow</tex> | ||
| − | :Пусть <tex>A = (S, \Sigma, i, \delta, T)</tex> {{---}} стандартный локальный автомат, стартовое состояние которого не является терминальным. | + | :Пусть <tex>\mathcal{A} = (S, \Sigma, i, \delta, T)</tex> {{---}} стандартный локальный автомат, стартовое состояние которого не является терминальным. |
:Построим по нему граф Майхилла следующим образом: | :Построим по нему граф Майхилла следующим образом: | ||
| − | :* Отметим все состояния <tex>A</tex>, кроме стартового, <tex>input</tex> символами, стоящими на ребрах, входящих в эти состояния. | + | :* Отметим все состояния <tex>\mathcal{A}</tex>, кроме стартового, <tex>input</tex> символами, стоящими на ребрах, входящих в эти состояния. |
| − | :* Сотрем все метки на ребрах <tex>A</tex>. | + | :* Сотрем все метки на ребрах <tex>\mathcal{A}</tex>. |
:* Отметим все состояния <tex>s</tex> как начальные вершины, если существует переход из <tex>i</tex> в <tex>s</tex> | :* Отметим все состояния <tex>s</tex> как начальные вершины, если существует переход из <tex>i</tex> в <tex>s</tex> | ||
:* Отметим все терминальные состояния как конечные вершины. | :* Отметим все терминальные состояния как конечные вершины. | ||
:* Удалим вершину <tex>i</tex> и все ребра, исходящие из нее. | :* Удалим вершину <tex>i</tex> и все ребра, исходящие из нее. | ||
| − | :Назовем полученный граф <tex>G</tex> {{---}} он будет графом Майхилла по построению. Легко проверить, что <tex>L(G) = L(A)</tex>. | + | :Назовем полученный граф <tex>G</tex> {{---}} он будет графом Майхилла по построению. Легко проверить, что <tex>L(G) = L(\mathcal{A})</tex>. |
}} | }} | ||
Версия 14:53, 14 января 2017
Содержание
Описание
| Определение: |
Граф Майхилла (над алфавитом ) (англ. Myhill graph) — ориентированный граф, удовлетворяющий свойствам:
|
Пусть — граф Майхилла над алфавитом .
Символ назовем разрешенным, если им помечена вершина, являющая одновременно начальной и конечной.
Не пустая строка из длиной не менее двух символов, называется разрешенной, если символом отмечена стартовая вершина, а символом — конечная, и для всех в существует ребро .
Язык , распознаваемый графом Майхилла, состоит из всех разрешенных строк из .
Покажем, что графы Майхилла могут быть представлены в виде автоматов. Пусть — ДКА.
| Определение: |
| Автомат называется локальным (англ. local automaton, Glushkov automaton), если для любого из множество содержит не более одного элемента. |
| Определение: |
| Локальный автомат называется стандартным локальным автоматом (англ. standard local automation), если в нем нет перехода в начальное состояние. |
Таким образом, автомат является локальным, если для каждого из нет переходов, отмеченных , или если все они ведут в одно состояние.
Покажем, что граф Майхилла может быть преобразован в стандартный локальный автомат таким образом, что распознаваемый им язык не изменится.
| Теорема: |
Язык распознается графом Майхилла тогда и только тогда, когда он распознается стандартным локальным автоматом, стартовое состояние которого не является терминальным. |
| Доказательство: |
|
|
Пример
Граф Майхилла, изображенный на рисунке 1 может быть использован для распознавания строк над алфавитом . По определению, язык, распознаваемый данным графом, состоит из непустых строк, начинающихся и заканчивающихся на .
Недетерминированный автомат на рисунке 2 является локальным автоматом и распознает тот же самый язык.
Локальный язык
Рассмотрим язык, распознаваемый стандартным локальным автоматом.
| Определение: |
| Язык называется локальным языком (англ. local language), если может быть описан следующим образом: . |
Другими словами, непустое слово принадлежит локальному языку, если оно начинается с символа из , оканчивается на символ из и не содержит пары символов из множества .
Пусть — локальный язык. Определим автомат следующим образом:
- набор состояний ,
- начальное состояние ,
- терминальные состояния ,
- если и если .
Если содержит пустую строку, то множество терминальных состояний — .
| Утверждение: |
Автомат – стандартный локальный автомат, распознающий . |
|
Автомат является локальным поскольку для каждого состояния и любого символа либо неопределена либо равна . По построению автомат является стандартным.
Следовательно, . |
| Утверждение: |
Язык, распознаваемый локальным автоматом, является локальным. |
Алгоритм Глушкова
Описание
Дано регулярное выражение . Алгоритм Глушкова строит недетерминированный автомат, который распознает язык , распознаваемый . Построение происходит в несколько шагов:
- Линеаризация регулярного выражения. Каждый символ из алфавита, содержащийся в регулярном выражении, переименовывается таким образом, что каждый символ содержится в новом регулярном выражении не более одного раза. Пусть — исходный алфавит, — новый алфавит.
- Вычисление множеств , где — линеаризованное регулярное выражение. — множество символов, с которых начинается слово из . — множество символов, на которые оканчивается слово из и — множество пар символов, которые встречаются в слове из . Более формально:
,
,
. - Вычисление множества такого что .
- Вычисление локального языка с заданными множествами и построение по нему автомата.
- Делинеаризация, переименование каждого символа из в соответствующий ему символ из .
Пример работы
Рассмотрим регулярное выражение .
1. Линеаризуем его путем добавления индекса к каждому символу:
- .
2. Составим множества , , и :
- ,
- ,
- .
Так как пустое слово принадлежит языку, то .
3. Автомат локального языка содержит начальное состояние, обозначенное как , и состояния для каждого из пяти символов алфавита .
В построенном автомате существует переход из (соответствующего пустой строке) в два состояния из , переход из в если , три состояния терминальные (как и состояние ).
4. Получим автомат для , удалив индексы, добавленные на первом этапе.
См. также
Источники информации
- Хопкрофт Д., Мотвани Р., Ульман Д. — Введение в теорию автоматов, языков и вычислений
- Mark V. Lawson — Finite Automata
- Wikipedia — Glushkov's construction algorithm
