Обучение с частичным привлечением учителя — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Вводные разделы + план)
(Источники информации)
Строка 36: Строка 36:
  
 
== Источники информации ==
 
== Источники информации ==
 +
# [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F Википедия {{---}} Обучение с частичным привлечением учителя]
 +
# [http://pages.cs.wisc.edu/~jerryzhu/pub/sslicml07.pdf Semi-SuperVised Learning Tutorial]
 +
 +
[[Категория:Машинное обучение]]
 +
[[Категория:Обучение с частичным привлечением учителя]]

Версия 23:34, 15 февраля 2019

Понятие машинного обучения в искусственном интеллекте

Определение:
Обучение с частичным привлечением учителя (англ. semi-supervised learning) — разновидность обучения с учителем, которое также использует неразмеченные данные для тренировки — обычно небольшое количество размеченных данных и большое количество неразмеченных данных.

Основная идея

Обучение с частичным привлечением учителя занимает промежуточное положение между обучением с учителем и без учителя. Когда получение достаточного количества размеченных данных затруднено (например, когда при разметке данных используются дорогостоящие устройства или специально обученные люди), помимо размеченных данных можно также задействовать и неразмеченные данные для построения более эффективных моделей, по-сравнению с моделями, построенными с полным участием учителя или без него вовсе.

Постановка задачи обучения

Дано

  • Множество данных $X = \{x_1, x_2, ... , x_m\}$ и множество меток $Y = \{y_1, y_2, ... , y_m\}$
  • Размеченные данные вида $(X_l, Y_l) = \{(x_{1:l}, y_{1:l})\}$
  • Множество неразмеченных данных $X_u = \{x_{l+1:n}\}$, используемых в обучении
  • Как правило, $l \ll n$
  • Множество неразмеченных данных $X_{test} = \{x_{n+1:m}\}$, не используемых в обучении (тестовая выборка)

Найти

  • Найти решающую функцию $a: X → Y$, где при нахождении функции подразумевается применение как $(X_l, Y_l)$, так и $X_u$.

Подходы к решению задачи

Самообучение

Генеративные модели

Полуавтоматические SVM

Алгоритмы на основе графов

Multiview Learning

Применение

См. также

Примечания

Источники информации

  1. Википедия — Обучение с частичным привлечением учителя
  2. Semi-SuperVised Learning Tutorial