Список с пропусками — различия между версиями
Gaporf (обсуждение | вклад) м (→Псевдокод)  | 
				Gaporf (обсуждение | вклад)   (→Использование нечестной монеты)  | 
				||
| Строка 139: | Строка 139: | ||
==Использование нечестной монеты==  | ==Использование нечестной монеты==  | ||
| − | Вместо честной монеты с распределением <tex>\left\{\dfrac{1}{2}, \ \dfrac{1}{2}\right\}</tex> можно взять в качестве случайного источника нечестную монету с распределением <tex>\{p,q\}</tex> (с вероятностью <tex>p</tex> выпадает «Орёл»). Тогда математическим ожиданием количества элементов на уровне <tex>k</tex> будет <tex>n \cdot p^k</tex>. Время поиска будет равно <tex>O\left( \dfrac{1}{p} \log_  | + | Вместо честной монеты с распределением <tex>\left\{\dfrac{1}{2}, \ \dfrac{1}{2}\right\}</tex> можно взять в качестве случайного источника нечестную монету с распределением <tex>\{p,q\}</tex> (с вероятностью <tex>p</tex> выпадает «Орёл»). Тогда математическим ожиданием количества элементов на уровне <tex>k</tex> будет <tex>n \cdot p^k</tex>. Время поиска будет равно <tex>O\left( \dfrac{1}{p} \log_{1/p} {n} \right)</tex> <tex>(</tex>на <tex>i</tex>-ом уровне элементов будет почти в <tex>\dfrac{1}{p}</tex> раз больше, чем на <tex>(i+1)</tex>-ом, значит на каждом уровне пройдём не более <tex>\dfrac{1}{p}</tex> элементов, а уровней всего <tex>\log_{1/p} {n}</tex><tex>)</tex>.   | 
| + | |||
| + | Пусть у нас добавлено <tex>n</tex> элементов. Найдём такое распределение <tex>\left\{ p, q \right\}</tex>, при котором функция <tex>\dfrac{1}{x} \log_{1/x} {n}</tex> принимает минимальное значение. Производная этой функции равна <tex>-\dfrac{\log{n} \left( \log {(1/x)} - 1 \right)}{x^2 \log^2{(1/x)}}</tex>. При <tex>x = \dfrac{1}{e}</tex> производная равна нулю, вторая производная в точке <tex>x_0 = \dfrac{1}{e}</tex> больше <tex>0</tex>, значит <tex>x_0</tex> <tex>-</tex> точка минимума. Значит при распределении <tex>\left\{ \dfrac{1}{e}, \dfrac{e - 1}{e} \right\}</tex> время поиска меньше всего.    | ||
Для крайних распределений:  | Для крайних распределений:  | ||
Версия 15:12, 9 апреля 2019
Список с пропусками (англ. skip list) — вероятностная структура данных, позволяющая в среднем за времени выполнять операции добавления, удаления и поиска элементов.
Список с пропусками состоит из нескольких уровней, на каждом из которых находится отсортированный связный список. На самом нижнем (первом) уровне располагаются все элементы. Дальше около половины элементов в таком же порядке располагаются на втором, почти четверть — на третьем и так далее, но при этом известно, что если элемент расположен на уровне , то он также расположен на всех уровнях, номера которых меньше .
Содержание
Построение
Допустим, что нам задан односвязный отсортированный список и мы хотим построить на его основе список с пропусками, позволяющий в среднем за времени выполнять операции добавления, удаления и поиска элементов.
На самом нижнем уровне списка с пропусками мы расположим исходный список. На втором уровне — всё элементы с чётными номерами, причём каждый элемент будет ссылаться на соответствующий ему элемент на нижнем уровне. Таким же образом построим и третий уровень, куда будем добавлять только те элементы, номера которых кратны четырём. Аналогичным образом построим и последующие уровни.
Псевдокод
Каждый уровень списка с пропусками содержит отсортированный односвязный список, у которого есть начало и конец . Для выполнения операций на списке с пропусками необходимо передавать в качестве аргумента ссылку на начало односвязного списка, расположенного на самом верхнем уровне.
Элементы односвязного списка — вершины , у которых есть поля:
- — ссылка на следующий элемент списка на данном уровне
 - — ключ, который хранится в данной вершине
 - — ссылка на соответственный элемент, лежащий уровнем ниже
 
   struct node:
       node next, down
       K key
Также известно, что и ,
Функция возвращает новый уровень списка с пропусками на основе предыдущего построенного уровня.
   list build_lvl(list lvl)                   
       list next_lvl
       next_lvl.head.down = lvl.head
       next_lvl.tail.down = lvl.tail 
       node i = lvl.head.next.next                      
       node cur = next_lvl.head 
       while i  null and i.next  null
           cur.next = node(key, i, cur.next)                  // Конструктор node(key, down, next) возвращает новую вершину с ключом key, ссылками down на нижний и next на следующий элемент
           cur = cur.next
           i = i.next.next                                    // Переход к следующему чётному элементу
       return next_lvl 
Функция принимает в качестве аргумента односвязный отсортированный список и возвращает новый список с пропусками, построенный на его основе.
   list skip_list(list l):
       list lvl                                               // Построение первого уровня
       node i = l.head
       node j = lvl.head
       while j  l.tail
           i.next = node(j.key, null, j.next)
           i = i.next
           j = j.next
       while lvl.size > 2                     
           lvl = build_lvl(lvl)                       
       return lvl                                             // Возвращает ссылку на начало верхнего уровня
Операции над структурой
Поиск элемента
Алгоритм поиска элемента в списке с пропусками состоит из следующих операций:
- Начинаем поиск элемента в самом верхнем уровне
 - Переходим к следующему элементу списка, пока значение в следующей ячейке меньше
 - Переместимся на один уровень вниз и перейти к шагу . Если мы уже на первом уровне — прекратим поиск и вернём ссылку на текущую вершину
 
В конце алгоритма функция вернёт элемент, значение которого не меньше ключа или ссылку на конец списка на первом уровне.
Если в качестве случайного источника мы будем использовать честную монету, то в среднем случае будет уровне. На самом верхнем уровне будет не более двух элементов. Тогда на каждом уровне в среднем нужно проверить не более двух элементов (в противном случае могли бы вместо двух нижних элементов проверить ещё один уровнем выше). Уровней всего , откуда вытекает оценка времени поиска элемента в .
Псевдокод
Функция возвращает ссылку на элемент, значение которого не меньше . В случае, если все элементы в списке с пропусками меньше , то возвращается ссылка на конец списка с пропусками.
   T find(node res, K key)
       while res.key < key                                        
           res = res.next                                         
       if res.down = null                                    // Если мы находимся на первом уровне
           return res                                        // Мы нашли искомый элемент
       return find(res.down, key)                            // Иначе спустимся на один уровень ниже
Для того, чтобы найти элемент с ключом в списке с пропусками необходимо запустить следующим образом
find(skip.head, key)
Вставка элемента
Алгоритм вставки элементов в список с пропусками состоит из следующих шагов:
- Начинаем вставку на самом верхнем уровне
 - Переходим к следующему элементу списка пока значение следующей ячейки меньше ключа.
 - Если мы на первом уровне — вставляем элемент. Иначе спускаемся ниже и возвращаемся к шагу . Если нам вернули не null — вставляем элемент на текущем уровне тоже.
 - Кидаем монетку и если выпал «Орёл», то возвращаем ссылку на текущий элемент, иначе — null. Если мы были не на первом уровне и нам вернули null — возвращаем его без броска монетки.
 
Отдельно стоит обработать случай, когда вставка нового элемента увеличивает число уровней. Тогда необходимо создать ещё один отсортированный список, в котором будет всего один текущий элемент, и не забыть присвоить списку с пропусками новую ссылку на верхний уровень. Будем считать, что вставка каждого нового элемента увеличивает число уровней не более чем на один.
Псевдокод
Функция возвращаем ссылку на вставленный элемент в списке, в котором находится , или null, если на монете выпала «Решка».
   node insert(node res, K key)
       while res.next  null and res.next.key < key
           res = res.next                                    
       node down_node
       if res.down = null
           down_node = null
       else
           down_node = insert(res.down, key)
       if down_node  null or res.down = null                // Если выпал «Орёл» или мы находимся на первом уровне
           res.next = node(key, down_node, res.next)
           if coin_flip() = head                              // Если выпал «Орёл»
               return res.next
           return null
       return null
Для того, чтобы вставить элемент с ключом в список с пропусками необходимо вызвать следующую функцию
   function insert_element(list skip, K key)
       node res = insert(skip.head, key)
       if res  null
           list lvl
           lvl.head.next = node(key, res, lvl.tail)
           skip = lvl
Удаление элемента
Алгоритм удаления элемента выглядит следующим образом:
- Начинаем удалять элемент с верхнего уровня
 - Переходим к следующему элементу, пока значение следующего элемента меньше ключа
 - Если элемент существует на данном уровне — удаляем его с этого уровня. Если мы не на первом уровне, то удаляем элемент ещё с нижнего уровня.
 
Псевдокод
Функция удаляет элемент со всех уровней.
   function delete(node res, K key)
       while res.next  null and res.next.key < key
           res = res.next
       if res.down  null
           delete(res.down, key)
       if res.next  null and res.next.key = key
           res.next = res.next.next
Для того, чтобы удалить элемент из списка с пропусками , необходимо вызвать функцию следующим образом:
delete(skip.head, key)
Использование нечестной монеты
Вместо честной монеты с распределением можно взять в качестве случайного источника нечестную монету с распределением (с вероятностью выпадает «Орёл»). Тогда математическим ожиданием количества элементов на уровне будет . Время поиска будет равно на -ом уровне элементов будет почти в раз больше, чем на -ом, значит на каждом уровне пройдём не более элементов, а уровней всего .
Пусть у нас добавлено элементов. Найдём такое распределение , при котором функция принимает минимальное значение. Производная этой функции равна . При производная равна нулю, вторая производная в точке больше , значит точка минимума. Значит при распределении время поиска меньше всего.
Для крайних распределений:
- — — поиск, добавление и удаления элемента, поскольку мы вместо нескольких списков используем по факту один.
 - — зависит от реализации алгоритма. Если при каждой вставке у нас образуется не более одного уровня, то количество уровней будет равным , значит время поиска будет равным .
 
Применение
Список с пропусками применяется во многих приложениях, поскольку имеет ряд преимуществ:
- Быстрая вставка элемента, поскольку не требуется каким-либо образом изменять другие элементы (только предыдущий элемент)
 - Проще реализовать, чем сбалансированные деревья или хеш-таблицы
 - Следующий элемент достаётся за (при условии, что у нас есть ссылка не текущий)
 - Легко модифицировать под различные задачи
 
Нахождение всех отрезков, покрывающих данную точку
| Задача: | 
Пусть у нас есть запросы двух видов:
  | 
Для решения данной задачи воспользуемся списком с пропусками. Когда нам приходит запрос первого типа, то мы просто добавляем числа  и  в список с пропусками (если какое-то из чисел уже было добавлено, то второй раз мы его не добавляем). После этого идём с верхнего уровня, и на каждом уровне мы ищем такие  и , что значение  меньше , а значение следующего за  элемента уже не меньше . Аналогично ищем такое же , только относительно . Если значения  и  лежат полностью внутри отрезка , то к самому отрезку  прибавляем , а сам отрезок  разбиваем на три ,  и  и по отдельности решаем задачу уже для полученных отрезков (если для какого-то отрезка левая граница стала больше правой, то мы ничего не делаем). Допустим, что на каком-то уровне у нас получилось разделить отрезок  на  части. Но тогда на следующих уровнях мы будем уменьшать отрезок почти в два раза только с одной стороны, поскольку левая или правая часть отрезка будет равна  или . Итого время обработки запроса .
Для запросов второго типа мы снова будем спускать с верхнего уровня до нижнего. На каждом уровне найдём тот элемент, значение которого не меньше точки . Если такой элемент нашёлся, то прибавляем к ответу значение на отрезку между найденным элементом и следующим. Потом также спускаемся на один уровень вниз, если текущий уровень не был первым. Поскольку уровней всего , а на каждом уровне обойдём не более двух элементов, то данный тип запросов мы обработаем за .


