Симуляция одним распределением другого — различия между версиями
Baev.dm (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Распределение== | ==Распределение== | ||
[[Файл:Распределение1_4.JPG|200px|thumb|right|Геометрическое распределение с p = 3/4]] | [[Файл:Распределение1_4.JPG|200px|thumb|right|Геометрическое распределение с p = 3/4]] | ||
− | |||
'''Распределение — '''одно из основных понятий теории вероятностей и математической статистики. Распределение вероятностей какой-либо случайной величины задается в простейшем случае указанием возможных значений этой величины и соответствующих им вероятностей, в более сложных — т. н. функцией распределения или плотностью вероятности. | '''Распределение — '''одно из основных понятий теории вероятностей и математической статистики. Распределение вероятностей какой-либо случайной величины задается в простейшем случае указанием возможных значений этой величины и соответствующих им вероятностей, в более сложных — т. н. функцией распределения или плотностью вероятности. | ||
Строка 18: | Строка 17: | ||
Дисперсия вычисляется аналогично. | Дисперсия вычисляется аналогично. | ||
: <tex dpi = "140">D(X) = \frac{q}{p^{2}} = \frac{4}{9} </tex> | : <tex dpi = "140">D(X) = \frac{q}{p^{2}} = \frac{4}{9} </tex> | ||
− | + | Обобщим. | |
Допустим у нас есть распределение <tex>p.</tex> Нам нужно получить распределение <tex>q.</tex>: | Допустим у нас есть распределение <tex>p.</tex> Нам нужно получить распределение <tex>q.</tex>: | ||
− | * <tex> | + | * Для начала рассмотрим случай, когда все <tex>p_i = \frac{1}{k},</tex> а в распределениии <tex>q </tex> количество элементарных исходов равно <tex>2.</tex> Проводим эксперимент, если попадаем в область пересекающуюся с <tex> q_1 </tex> и <tex> q_2,</tex> то увеличиваем ее и повторяем эксперимент. На рисунке ниже красным обозначенно распределение <tex> q. </tex> Вероятность того, что на этом шаге эксперимент не закончится {{---}} <tex>\frac{1}{k}</tex> Математическое ожидание количества экспериментов {{---}} <tex> \frac{k}{k-1}, max(\frac{k}{k-1}) = 2 (</tex>при <tex>k = 2) </tex> |
− | * <tex> | + | [[Файл:Sim pic1.JPG|400px]] |
+ | * Теперь рассмотри случай, когда все элементарные исходы <tex>p_i</tex> по прежнему равновероятны <tex>(p_i = \frac{1}{k}),</tex>а количество элементарных исходов распределения <tex>q</tex> равно <tex>n (\sum\limits_{j=1}^{n}q_j = 1). </tex> Повторим эксперимент <tex> t </tex> раз. <tex> k^t \ge 2n, t \ge \log\limits_{k}2n </tex> Отрезок разбился на <tex> k^t </tex> отрезков. Стык будет не более, чем в половине отрезков. Математическое ожидание количества экспериментов <tex> \approx 2t </tex> | ||
+ | [[Файл:Sim pic2.JPG|400px]] | ||
* <tex>p_i, \sum\limits_{i}p_i = 1, q_j, \sum\limits_{j}q_j = 1. </tex> Берем <tex> p_i </tex> и пусть оно максимальной длины. Проводим <tex> t </tex> экспериментов. <tex>{p_i}^t < \frac{1}{2n}, </tex> все остальные еще меньше. Суммарная длина отрезков не больше <tex>\frac{1}{2}.</tex> Нужно <tex> t \ge \log\limits_{p}\frac{1}{2n} </tex> | * <tex>p_i, \sum\limits_{i}p_i = 1, q_j, \sum\limits_{j}q_j = 1. </tex> Берем <tex> p_i </tex> и пусть оно максимальной длины. Проводим <tex> t </tex> экспериментов. <tex>{p_i}^t < \frac{1}{2n}, </tex> все остальные еще меньше. Суммарная длина отрезков не больше <tex>\frac{1}{2}.</tex> Нужно <tex> t \ge \log\limits_{p}\frac{1}{2n} </tex> | ||
+ | [[Файл:Sim pic3.JPG|400px]] | ||
Вывод: из любого исходного распределения можно получить любое нужное нам распределение. | Вывод: из любого исходного распределения можно получить любое нужное нам распределение. | ||
==См. также== | ==См. также== |
Версия 06:44, 17 января 2011
Содержание
Распределение
Распределение — одно из основных понятий теории вероятностей и математической статистики. Распределение вероятностей какой-либо случайной величины задается в простейшем случае указанием возможных значений этой величины и соответствующих им вероятностей, в более сложных — т. н. функцией распределения или плотностью вероятности.
Примеры распределений
- Биномиальное распределение
- Нормальное распределение
- Равномерное распределение
Симуляция распределений
Рассмотрим следующий случай. Допустим, у нас есть честная монета. А нам надо получить распределения с вероятностями
. Проведем селдующий эксперимент. Подкинем монету дважды. И если выпадет два раза орел - эксперимент не удался, повторим его. Предположим, что у нас есть последовательность экспериментов. Вероятность успеха . Вероятность неудачи Сколько экспериментов будет проведено до того, как будет достигнут успех? Пусть случайная величина равна количествуэкспериментов, необходимых для достижения успеха. Тогда принимает значения и дляпоскольку перед наступлением успешного эксперимента было проведено
неуспешных. Распределение вероятности, удовлетворяющее этому уравнению называется геометрическим распределением. Так как можно посчитать математическое ожидание геометрического распределения.Дисперсия вычисляется аналогично.
Обобщим. Допустим у нас есть распределение
Нам нужно получить распределение :- Для начала рассмотрим случай, когда все а в распределениии количество элементарных исходов равно Проводим эксперимент, если попадаем в область пересекающуюся с и то увеличиваем ее и повторяем эксперимент. На рисунке ниже красным обозначенно распределение Вероятность того, что на этом шаге эксперимент не закончится — Математическое ожидание количества экспериментов — при
- Теперь рассмотри случай, когда все элементарные исходы по прежнему равновероятны а количество элементарных исходов распределения равно Повторим эксперимент раз. Отрезок разбился на отрезков. Стык будет не более, чем в половине отрезков. Математическое ожидание количества экспериментов
- Берем и пусть оно максимальной длины. Проводим экспериментов. все остальные еще меньше. Суммарная длина отрезков не больше Нужно
Вывод: из любого исходного распределения можно получить любое нужное нам распределение.
См. также
Литература
- Боровков А.А. Математическая статистика: оценка параметров, проверка гипотез. - М., Физматлит, 1984.
- Т. Кормен, Ч. Лейзерсон, Р. Ривест, К. Штайн - Алгоритмы. Построение и анализ 1244c.