Generative Adversarial Nets (GAN) — различия между версиями
Top1Miami (обсуждение | вклад) |
Top1Miami (обсуждение | вклад) (Отмена правки 72691, сделанной Top1Miami (обсуждение)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:Арх_ган.png|450px|thumb|Оригинальная архитектура GAN]] | [[File:Арх_ган.png|450px|thumb|Оригинальная архитектура GAN]] | ||
− | '''Порождающие состязательные сети''' (англ. ''Generative Adversarial Nets, GAN'') {{---}} алгоритм машинного обучения, входящий в семейство [[:Порождающие модели|порождающих моделей]] и построенный на комбинации из двух нейронных сетей | + | '''Порождающие состязательные сети''' (англ. ''Generative Adversarial Nets, GAN'') {{---}} алгоритм машинного обучения, входящий в семейство [[:Порождающие модели|порождающих моделей]] и построенный на комбинации из двух нейронных сетей, одна из которых генерирует образцы, другая пытается отличить настоящие образцы от сгенерированных. Впервые такие сети были представлены Иэном Гудфеллоу в 2014 году. |
==Постановка задачи и метод== | ==Постановка задачи и метод== | ||
− | + | Имеется множество образцов <tex>X</tex> из распределения <tex>p_{data}</tex>, заданного на <tex> \mathbb R^n </tex>, а также некоторое пространство латентных факторов <tex>Z</tex> из распределения <tex>p_{z}</tex>, например, случайные вектора из равномерного распределения <tex> \mathbb U^t(0,1) </tex>. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Рассмотрим две нейронные сети: первая $-$ ''генератор'' <tex> G: Z \rightarrow \mathbb R^n </tex> с параметрами <tex>\theta</tex>, цель которой сгенерировать похожий образец из <tex>p_{data}</tex>, и вторая $-$ ''дискриминатор'' <tex>D: \mathbb R^n \rightarrow \mathbb [0,1] </tex> с параметрами <tex>\gamma</tex>, цель которой выдавать максимальную оценку на образцах из <tex>X</tex> и минимальную на сгенерированных образцах из <tex>G</tex>. Распределение, порождаемое генератором будем обозначать <tex>p_{gen}</tex>. Так же заметим, что в текущем изложении не принципиальны архитектуры нейронных сетей, поэтому можно считать, что параметры <tex>\theta</tex> и <tex>\gamma</tex> являются просто параметрами многослойных персептронов. | |
− | + | ||
− | + | В качестве примера можно рассматривать генерацию реалистичных фотографий: в этом случае, входом для генератора может быть случайный многомерный шум, а выходом генератора (и входом для дискриминатора) RGB-изображение; выходом же для дискриминатора будет вероятность, что фотография настоящая, т.е число от 0 до 1. | |
− | + | ||
+ | Наша задача выучить распределение <tex>p_{gen}</tex> так, чтобы оно как можно лучше описывало <tex>p_{data}</tex>. Зададим функцию ошибки для получившейся модели. Со стороны дискриминатора мы хотим распознавать образцы из <tex>X</tex> как правильные, т.е в сторону единицы, и образцы из <tex>G</tex> как неправильные, т.е в сторону нуля, таким образом нужно максимизировать следующую величину: | ||
+ | |||
+ | <center> <tex>\mathop{E}\limits_{x \sim p_{data}}[logD(x)] + \mathop{E}\limits_{x \sim p_{gen}}[log(1-D(x))]</tex>, где <tex>\mathop{E}\limits_{x \sim p_{gen}}[log(1-D(x))] = \mathop{E}\limits_{z \sim p_{z}}[log(1-D(G(z))]</tex> </center>, | ||
+ | |||
+ | Со стороны же генератора требуется научиться "обманывать" дискриминатор, т.е минимизировать по <tex>p_{gen}</tex> второе слагаемое предыдущего выражения. Другими словами, <tex>G</tex> и <tex>D</tex> играют в так называемую ''минимаксную игру'', решая следующую задачу оптимизации: | ||
+ | |||
+ | <center> <tex> \min\limits_{G}\max\limits_{D} \mathop{E}\limits_{x \sim p_{data}}[logD(x)] + \mathop{E}\limits_{z \sim p_{z}}[log(1-D(G(z))] </tex> </center>, | ||
+ | |||
+ | Теоретическое обоснование того, что такой метод заставляет <tex>p_{gen}</tex> сходится к <tex>p_{data}</tex> описано в исходной статье. <ref> [https://arxiv.org/pdf/1406.2661.pdf Ian J. Goodfellow {{---}} Generative Adversarial Nets]</ref> | ||
==Оригинальный алгоритм обучения GAN== | ==Оригинальный алгоритм обучения GAN== | ||
[[File:Обучение_ган.png|450px|thumb|right|Визуализация генерирования фотографии с помощью DCGAN по одному и тому же шуму в зависимости от итерации обучения. Источник: https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf]] | [[File:Обучение_ган.png|450px|thumb|right|Визуализация генерирования фотографии с помощью DCGAN по одному и тому же шуму в зависимости от итерации обучения. Источник: https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf]] | ||
− | В процессе обучения требуется делать два шага оптимизации поочередно: сначала обновлять веса генератора <tex>\ | + | В процессе обучения требуется делать два шага оптимизации поочередно: сначала обновлять веса генератора <tex>\theta</tex> при фиксированном <tex>\gamma</tex>, а затем веса дискриминатора <tex>\gamma</tex> при фиксированном <tex>\theta</tex>. На практике дискриминатор обновляется <tex>k</tex> раз вместо одного; <tex>k</tex> является гиперпараметром. |
<font color=green>// num_iteration {{---}} число итераций обучения </font> | <font color=green>// num_iteration {{---}} число итераций обучения </font> | ||
Строка 28: | Строка 34: | ||
$x$ = getBatchFromDataGeneratingDistribution($p_{data}$) | $x$ = getBatchFromDataGeneratingDistribution($p_{data}$) | ||
<font color=green>//Обновляем дискриминатор в сторону возрастания его градиента</font> | <font color=green>//Обновляем дискриминатор в сторону возрастания его градиента</font> | ||
− | <tex>d_w \leftarrow \mathop{\nabla}_{\ | + | <tex>d_w \leftarrow \mathop{\nabla}_{\gamma} { \frac{1}{m} \sum_{t = 1}^m \limits} [logD(x_t)] + [log(1-D(G(z_t))] </tex> |
'''end''' '''for''' | '''end''' '''for''' | ||
<font color=green>//Получаем мини-батч $\{z_1, . . . , z_m\}$ из распределения $p_z$ </font> | <font color=green>//Получаем мини-батч $\{z_1, . . . , z_m\}$ из распределения $p_z$ </font> | ||
$z$ = getBatchFromNoisePrior($p_z$) | $z$ = getBatchFromNoisePrior($p_z$) | ||
<font color=green>//Обновляем генератор в сторону убывания его градиента </font> | <font color=green>//Обновляем генератор в сторону убывания его градиента </font> | ||
− | <tex>g_w \leftarrow \mathop{\nabla}_{\ | + | <tex>g_w \leftarrow \mathop{\nabla}_{\theta} { \frac{1}{m} \sum_{t = 1}^m \limits} [log(1-D(G(z_t))] </tex> |
'''end''' '''for''' | '''end''' '''for''' | ||
− | + | Обновления на основе градиента могут быть сделаны любым стандартным способом, например, в оригинальной статье использовался [[:Cтохастический градиентный спуск|стохастический градиентный спуск]]<sup>[на 28.01.19 не создан]</sup> с импульсом. | |
==Улучшение обучения GAN== | ==Улучшение обучения GAN== | ||
Строка 75: | Строка 81: | ||
[[File:CGAN_architecture.png|450px|thumb|Архитектура CGAN. Источник: https://arxiv.org/pdf/1411.1784.pdf]] | [[File:CGAN_architecture.png|450px|thumb|Архитектура CGAN. Источник: https://arxiv.org/pdf/1411.1784.pdf]] | ||
− | '''Условные порождающие состязательные сети''' (англ. ''Conditional Generative Adversarial Nets, CGAN'') $-$ это модифицированная версия алгоритма GAN, которая | + | '''Условные порождающие состязательные сети''' (англ. ''Conditional Generative Adversarial Nets, CGAN'') $-$ это модифицированная версия алгоритма GAN, которая позволяет |
− | + | генерировать объекты с дополнительными условиями '''y'''. '''y''' может быть любой дополнительной информацией, например, меткой класса или данными из других моделей. Добавление данных условий в существующую архитектуру осуществляется с помощью расширения вектором '''y''' входных данных генератора и дискриминатора. | |
− | |||
− | |||
− | |||
В таком случае задача оптимизации будет выглядеть следующим образом: | В таком случае задача оптимизации будет выглядеть следующим образом: | ||
Строка 93: | Строка 96: | ||
[[File:DCGAN_generator.png|450px|thumb|Архитектура генератора в DCGAN. Источник: https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf]] | [[File:DCGAN_generator.png|450px|thumb|Архитектура генератора в DCGAN. Источник: https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf]] | ||
− | '''DCGAN''' $-$ модификация алгоритма ''GAN'', | + | '''DCGAN''' $-$ модификация алгоритма ''GAN'', основными архитектурными изменениями которой являются: |
− | |||
* Замена всех пулинговых слоев на страйдинговые свертки (''strided convolutions'') в дискриминаторе и частично-страйдинговые свертки (''fractional-strided'' | * Замена всех пулинговых слоев на страйдинговые свертки (''strided convolutions'') в дискриминаторе и частично-страйдинговые свертки (''fractional-strided'' | ||
− | ''convolutions'') в генераторе | + | ''convolutions'') в генераторе; |
− | * Использование батчинговой нормализации для генератора и дискриминатора | + | * Использование батчинговой нормализации для генератора и дискриминатора; |
* Удаление всех полносвязных скрытых уровней для более глубоких архитектур; | * Удаление всех полносвязных скрытых уровней для более глубоких архитектур; | ||
* Использование ''ReLU'' в качестве функции активации в генераторе для всех слоев, кроме последнего, где используется ''tanh''; | * Использование ''ReLU'' в качестве функции активации в генераторе для всех слоев, кроме последнего, где используется ''tanh''; | ||
Строка 107: | Строка 109: | ||
''K-Means''. Более подробно об этом вы можете прочитать в статье. <ref> [https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf Alec Radford, Luke Metz, Soumith Chintala {{---}} Unsupervised Representation Learning with Deep Convolutional Generative Adversarial Networks]</ref> | ''K-Means''. Более подробно об этом вы можете прочитать в статье. <ref> [https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf Alec Radford, Luke Metz, Soumith Chintala {{---}} Unsupervised Representation Learning with Deep Convolutional Generative Adversarial Networks]</ref> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==См. также== | ==См. также== | ||
Строка 161: | Строка 121: | ||
* [https://arxiv.org/pdf/1411.1784.pdf CGAN Paper] | * [https://arxiv.org/pdf/1411.1784.pdf CGAN Paper] | ||
* [https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf DCGAN Paper] | * [https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf DCGAN Paper] | ||
− | |||
− | |||
[[Категория: Машинное обучение]] | [[Категория: Машинное обучение]] | ||
[[Категория: Порождающие модели]] | [[Категория: Порождающие модели]] |
Версия 20:15, 17 февраля 2020
Порождающие состязательные сети (англ. Generative Adversarial Nets, GAN) — алгоритм машинного обучения, входящий в семейство порождающих моделей и построенный на комбинации из двух нейронных сетей, одна из которых генерирует образцы, другая пытается отличить настоящие образцы от сгенерированных. Впервые такие сети были представлены Иэном Гудфеллоу в 2014 году.
Содержание
Постановка задачи и метод
Имеется множество образцов
из распределения , заданного на , а также некоторое пространство латентных факторов из распределения , например, случайные вектора из равномерного распределения .Рассмотрим две нейронные сети: первая $-$ генератор
с параметрами , цель которой сгенерировать похожий образец из , и вторая $-$ дискриминатор с параметрами , цель которой выдавать максимальную оценку на образцах из и минимальную на сгенерированных образцах из . Распределение, порождаемое генератором будем обозначать . Так же заметим, что в текущем изложении не принципиальны архитектуры нейронных сетей, поэтому можно считать, что параметры и являются просто параметрами многослойных персептронов.В качестве примера можно рассматривать генерацию реалистичных фотографий: в этом случае, входом для генератора может быть случайный многомерный шум, а выходом генератора (и входом для дискриминатора) RGB-изображение; выходом же для дискриминатора будет вероятность, что фотография настоящая, т.е число от 0 до 1.
Наша задача выучить распределение
так, чтобы оно как можно лучше описывало . Зададим функцию ошибки для получившейся модели. Со стороны дискриминатора мы хотим распознавать образцы из как правильные, т.е в сторону единицы, и образцы из как неправильные, т.е в сторону нуля, таким образом нужно максимизировать следующую величину:Со стороны же генератора требуется научиться "обманывать" дискриминатор, т.е минимизировать по
второе слагаемое предыдущего выражения. Другими словами, и играют в так называемую минимаксную игру, решая следующую задачу оптимизации:Теоретическое обоснование того, что такой метод заставляет [1]
сходится к описано в исходной статье.Оригинальный алгоритм обучения GAN
В процессе обучения требуется делать два шага оптимизации поочередно: сначала обновлять веса генератора
при фиксированном , а затем веса дискриминатора при фиксированном . На практике дискриминатор обновляется раз вместо одного; является гиперпараметром.// num_iteration — число итераций обучения function GAN: for i = 1..num_iteration do for j = 1..k do //Получаем мини-батч $\{z_1, . . . , z_m\}$ из распределения $p_z$ $z$ = getBatchFromNoisePrior($p_z$) //Получаем мини-батч $\{x_1, . . . , x_m\}$ из распределения $p_{data}$ $x$ = getBatchFromDataGeneratingDistribution($p_{data}$) //Обновляем дискриминатор в сторону возрастания его градиентаend for //Получаем мини-батч $\{z_1, . . . , z_m\}$ из распределения $p_z$ $z$ = getBatchFromNoisePrior($p_z$) //Обновляем генератор в сторону убывания его градиента end for
Обновления на основе градиента могут быть сделаны любым стандартным способом, например, в оригинальной статье использовался стохастический градиентный спуск[на 28.01.19 не создан] с импульсом.
Улучшение обучения GAN
Большинство GAN'ов подвержено следующим проблемам:
- Несходимость (non-convergence): параметры модели дестабилизируются и не сходятся;
- Схлопывание мод распределения (mode collapse): генератор коллапсирует, т.е выдает ограниченное количество разных образцов;
- Исчезающий градиент (diminished gradient): дискриминатор становится слишком "сильным", а градиент генератора исчезает и обучение не происходит;
- Высокая чувствительность к гиперпараметрам.
Универсального подхода к их решению нет, но существуют практические советы[2], которые могут помочь. Основными из них являются:
- Нормализация данных. Все признаки в диапазоне $[-1; 1]$;
- Замена функции ошибки для $G$ с $\min log (1-D)$ на $\max log D$, потому что исходный вариант имеет маленький градиент на раннем этапе обучения и большой градиент при сходимости, а предложенный наоборот;
- Сэмплирование из многомерного нормального распределения вместо равномерного;
- Использовать нормализационные слои (например, batch normalization или layer normalization) в $G$ и $D$;
- Использовать метки для данных, если они имеются, т.е обучать дискриминатор еще и классифицировать образцы.
Применение
Чаще всего GAN'ы используются для генерации реалистичных фотографий. Серьезные улучшения в этом направлении были сделаны следующими работами:
- Auxiliary GAN[3]: вариант GAN-архитектуры, использующий метки данных;
- SN-GAN[4]: GAN с новым подходом решения проблемы нестабильного обучения через спектральную нормализацию;
- SAGAN[5]: GAN, основанный на механизме внимания;
- BigGAN[6]: GAN с ортогональной регуляризацией, позволившей разрешить проблему коллапсирования при долгом обучении;
Кроме простой генерации изображений, существуют достаточно необычные применения, дающие впечатляющие результаты не только на картинках, но и на звуке:
- CycleGAN[7]: меняет изображения c одного домена на другой, например, лошадей на зебр;
- SRGAN[8]: создает изображения с высоким разрешением из более низкого разрешения;
- Pix2Pix[9]: создает изображения по семантической окраске;
- StackGAN[10]: создает изображения по заданному тексту;
- MidiNet[11]: генерирует последовательность нот, таким образом, создает мелодию.
CGAN (Conditional Generative Adversarial Nets)
Условные порождающие состязательные сети (англ. Conditional Generative Adversarial Nets, CGAN) $-$ это модифицированная версия алгоритма GAN, которая позволяет генерировать объекты с дополнительными условиями y. y может быть любой дополнительной информацией, например, меткой класса или данными из других моделей. Добавление данных условий в существующую архитектуру осуществляется с помощью расширения вектором y входных данных генератора и дискриминатора.
В таком случае задача оптимизации будет выглядеть следующим образом:
В качестве примера использования данного алгоритма можно рассмотреть задачу генерации рукописных цифр. CGAN был натренирован на датасете MNIST с метками классов представленных в виде one-hot векторов.
DCGAN (Deep Convolutional Generative Adversarial Nets)
DCGAN $-$ модификация алгоритма GAN, основными архитектурными изменениями которой являются:
- Замена всех пулинговых слоев на страйдинговые свертки (strided convolutions) в дискриминаторе и частично-страйдинговые свертки (fractional-strided
convolutions) в генераторе;
- Использование батчинговой нормализации для генератора и дискриминатора;
- Удаление всех полносвязных скрытых уровней для более глубоких архитектур;
- Использование ReLU в качестве функции активации в генераторе для всех слоев, кроме последнего, где используется tanh;
- Использование LeakyReLU в качестве функции активации в дискриминаторе для всех слоев.
Помимо задачи генерации объектов, данный алгоритм хорошо показывает себя в качестве feature extractor'а. Данный алгоритм был натренирован на датасете Imagenet-1k, после чего были использованы значения со сверточных слоев дискриминатора, подвергнутые max-pooling'у, чтобы образовать матрицы [12]
и получить общий вектор признаков на их основе. L2-SVM с данным feature extractor'ом на датасете CIFAR-10 превосходит по точности решения, основанные на алгоритме K-Means. Более подробно об этом вы можете прочитать в статье.
См. также
Примечания
- ↑ Ian J. Goodfellow — Generative Adversarial Nets
- ↑ How to Train a GAN? Tips and tricks to make GANs work
- ↑ Augustus Odena — Conditional Image Synthesis with Auxiliary Classifier GANs
- ↑ Takeru Miyato — SPECTRAL NORMALIZATION FOR GENERATIVE ADVERSARIAL NETWORKS
- ↑ Han Zhang — Self-Attention Generative Adversarial Networks
- ↑ Andrew Brock — LARGE SCALE GAN TRAINING FOR HIGH FIDELITY NATURAL IMAGE SYNTHESIS
- ↑ Jun-Yan Zhu & Taesung Park — Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks
- ↑ Christian Ledig — Photo-Realistic Single Image Super-Resolution Using a Generative Adversarial Network
- ↑ Phillip Isola — Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Nets
- ↑ Han Zhang — StackGAN: Text to Photo-realistic Image Synthesis with Stacked Generative Adversarial Networks
- ↑ Li-Chia Yang — MIDINET: A CONVOLUTIONAL GENERATIVE ADVERSARIAL NETWORK FOR SYMBOLIC-DOMAIN MUSIC GENERATION
- ↑ Alec Radford, Luke Metz, Soumith Chintala — Unsupervised Representation Learning with Deep Convolutional Generative Adversarial Networks
Источники информации
- Сергей Николенко, Артур Кадурин, Екатерина Архангельская. Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей. — «Питер», 2018. — С. 348-360.
- Medium | GAN — Why it is so hard to train Generative Adversarial Networks!
- CGAN Paper
- DCGAN Paper