Определение положения человека — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(См. также)
(Область применения)
Строка 8: Строка 8:
  
 
== Область применения ==
 
== Область применения ==
# Кинематограф и анимация {{---}} захват движения (англ. ''Motion capture'')
+
# Кинематограф и анимация {{---}} CGI и захват движения (англ. ''Motion capture''). Хотя в настоящий момент чаще используется маркерный способ (человек надевает костюм с датчиками), в последние годы большое развитие получил безмаркерный способ, основанный на компьютерном зрении
# Видеоигры (виртуальная реальность) {{---}}
+
# Видеоигры {{---}} широкое применение в дополненное реальности (Augmented Reality AR) и виртуальной реальности (Virtual Reality VR). Motion tracking у консолей + опять CGI
# Humancomputer interaction {{---}} взаимодействие с роботами/компьютерами
+
# Human-computer interaction {{---}} взаимодействие с роботами/компьютерами (управление) + перекликается с Motion tracking у консолей
 
# Sport motion analysis {{---}} анализ движений при тренировке и тд
 
# Sport motion analysis {{---}} анализ движений при тренировке и тд
# Medical assistance
 
  
 
== Методы решения ==
 
== Методы решения ==

Версия 22:31, 11 января 2021

Определение положения человека (англ. Human pose estimation) — задача о нахождении и локализации частей тела человека на изображениях и видео ДОПИСАТЬ

Постановка задачи

Single Person Estimation

Просто разделить части тела одного человека

Multi Person Estimation

Задача намного сложнее т.к. надо еще определять принадлежность частей конкретному человеку

Область применения

  1. Кинематограф и анимация — CGI и захват движения (англ. Motion capture). Хотя в настоящий момент чаще используется маркерный способ (человек надевает костюм с датчиками), в последние годы большое развитие получил безмаркерный способ, основанный на компьютерном зрении
  2. Видеоигры — широкое применение в дополненное реальности (Augmented Reality AR) и виртуальной реальности (Virtual Reality VR). Motion tracking у консолей + опять CGI
  3. Human-computer interaction — взаимодействие с роботами/компьютерами (управление) + перекликается с Motion tracking у консолей
  4. Sport motion analysis — анализ движений при тренировке и тд

Методы решения

OpenPose

DeepCut

CVPR

См. также

Примечания

Источники информации